大家有没有发现,新策不但枪兵肉搏骑兵系数上调了,其他兵种间的相克也更明显了。
举例如下:
刷人气时过绿点的第4个任务(好象是农妇的感叹?)
1季度出2弓营,其中1弓营防御160,去眉22位射天公主,另1弓营在1位(不谈)。
第一次对抗:天公大将1刀队攻击109,打160防御的刀营,互不掉气。
第二次对抗:天公大将补了3、4各气,111攻击(记不清楚了),打160防的营,营掉1气。
在升级新策前,刀打弓的系数应该是以35为界限。刀攻击比弓防低35以上时刀掉气。现在变成50为界限了?
打群时的2次经历:
1,骑不太怕妖刀了,1对1,都在蓝地。训练度差不多,骑比刀好象还略低些。马腾骑对张飞刀。带宝差不多。
1次先动马腾单打张飞,张掉30气,第2次打张飞,张就废掉了。放不出妖了。
记得以前1对1时第1下绝对砍不掉那么多气吧。。。
2,关2,240左右训铁刀,武山,43防御。
骑营44,A骑队54,B骑队34,C骑队33。300训的骑,都是带宝8及以上套宝的1流将。
54骑与44营先合射了关2,营走开后,C骑原地射关2,B骑换位后单射了关2。最后关2行动居然还有60气能放妖?
如果是剩30各气正好放妖倒也算了,居然剩60?
在以往的经验中,骑射刀需>9射掉气,按掉气公式算,关2怎么都废掉了呀。。。
因此,以上几点让我觉得颇费思量,所有兵种相克系数都调整了?官方竟然没作说明?
鉴于海浪各大哥比较博学且有钻研精神,特来请教。谢谢啦:)
希望能测出新策4兵种相克数据和掉气值公式。
这个解释我感觉是不成立的。
老算有空测试一下新数据哦:)
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