三国策论坛

标题: [提意]开放养成系统 [打印本页]

作者: lostloker    时间: 2006-10-5 12:00
标题: [提意]开放养成系统

做游戏就是为了赚钱,玩游戏就为个投入。现在的三国策有太多的不均衡性。所以很难得吸引玩家的心,相反,很多玩家反而心寒了不少。变态宝+在7星身上是个什么概念?1队可以当个营,二刀翻山,2季度可以偷主...............新手玩家根本无法抗衡。所以新手区极力抵制高星玩家,而高星玩家呢,又没几个对手,好象在一起玩几局差不多就是没尽力的秋猎了。

为了游戏的持续性,强烈建议开放武将养成系统。玩家开战之后可以带一个自己ID名称一样的将。具体升级加点有官方考虑,希望一出来有3个任意选择的技能。然后由于某种或者几种的资质的增加开放新的技能。当然不能全能,最终长成的武将也将有3或4个技能不能学会。另外,在战局玩家失败后,继续留在游戏中,但是要设定养成武将1~3个君主的不协调。为永久敌对状态...。另外为了平衡武将的录将能力,直接将该武将设定为所开局时期的君主亲信,并加入该系列。

当然,要开放养成系统不是白开,我希望是RMB10元,10*10000也不是个数目哦,当然以后还可以卖一些关于养成武将特有的物品,但是不要改变养成制度的前提条件下。只能卖一些小东西。比如有使用次数的可以加某属性或者技能的东西,当然,这是有限制的,一次最高不能带到3个,那样的话,可以均衡调节所选君主能够拿将的不均。

强烈希望官方考虑。

本人是三国策的老玩家,从02年开始就开始玩,由于没太多的时间,所以ID一直在中底流徘徊。

现在偶在 电信区 卧龙岗 本人ID叫: 棋木徽


作者: 双乔    时间: 2006-10-6 07:31

您好

您的建议我会提交给相关部门进行研究讨论的,祝您游戏愉快。


作者: lostloker    时间: 2006-10-6 11:41

只是考虑而已~~~~寒了


作者: 明天的赵云    时间: 2006-10-6 16:23

那你想怎么样?


作者: zhoubo_777    时间: 2006-10-8 00:34
哈!!!把自己吊死!!!然后放把火烧了这个垃圾游戏不就是啦[em18][em18][em18][em18]
作者: 15huh4p    时间: 2006-11-16 00:47
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