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标题: 不同战斗单位士气不应相关 [打印本页]
作者: 414985400 时间: 2006-1-26 15:27
标题: 不同战斗单位士气不应相关
打个比方,两个互不相干的战斗群体,一对是甲(士气100)对工A(士气80),乙(士气70)对B(士气85)。目前游戏设计动的先后顺序是,甲先动,然后才是B、A|乙;因为这两个群体互不相干,这样的战斗需要的时间太长,造成了无谓的浪费时间,应该改成甲和B先动,然后再是A和乙动,也就是不同的群体都应同时动。
作者: biandan 时间: 2006-1-28 01:47
同意
作者: 魂归三国 时间: 2006-1-28 21:54
说什么 啊?
[em02]
好像明白?1
作者: 12344321 时间: 2006-2-7 16:13
建议把缩短的时间+在指令上!!!11
作者: 网通谷野狐 时间: 2006-2-7 16:16
判断是否相干群体有点难,怀疑官方有没有这个能力做到
作者: hanyanmeim 时间: 2006-2-7 17:09
那就太简单了,不必考虑走位了,士气高的没有任何输的概率。
作者: 甲哥 时间: 2006-2-7 18:34
。。
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