1.非战问题:
80%玩家的非战是客观原因造成的,并不是恶意逃跑,这就使得一个本来应该让人身心愉悦的游戏变得沉重起来,严肃起来,最后留给玩家的印象却象是官方无赖起来.
非战奖励对方战功的做法也不恰当,这会成为快速刷分的又一捷径,只要申请4个垃圾小号,不停的快速非战,对方战功会迅速膨胀.
非战的惩罚太过严重,2次扣1点,太伤神,扣策币应该是个不错的选择.
非战次数的多少并不能反映一个玩家的游戏水平,同样战功多少也不能反映一个玩家的游戏水平.所以应该增加获胜局数的显示.
2.求和问题:
根据民主集中制原则,和局的条件应该是少数服从多数,挂机的默认同意即可.
3.平衡性问题:
策四不仅需要在金钱利益和服务责任方面找到平衡,更重要的是保持游戏本身的平衡性,这是一个需要很多人集体智慧的结果,而不应该是某个特殊人物的主观臆断.
4.技术问题;
技术问题以前不明显,近期特别突出,先是游戏中出现了很多不幸的bug,后来出现了1天多次维护的问题,不能不让人直接质疑官方的服务质量.
5.本质问题:
出现了那么多问题,却没有一个通畅而快速的解决办法,互相推诿,人浮于事,说明晧宇公司出现了问题,公司需要大改组,尤其是技术部和策划部,需要大换血,否则只能换老总了.这才是今天的本质问题.
强烈支持第二点
支持的顶啊兄弟们
自己顶上来
我都加了体力,加到40后在加智力,发现升级好慢
又发现自己掉了几次线还被扣了几点。。。我晕
水
支持。不过第1条不是很同意。我的感觉自从加大对非战的惩罚以来,战局确实打得爽快多了,逃跑和故意断线的大大减少。以前5点扣1声望而且没别的惩罚的时候,10局中有5局有断线和逃跑,而现在不超过2局吧。所以我认为在技术上解决区分故意非战和无意非战之前,在有更好的方法以前,维持现状最好。
确实应该有胜率显示!
求和少数服从多数也应该!
对于不愿刷分的兄弟张一点属性确实不容易,然而好多时候有急事必须强退,否则挂机还会被人骂死。
另外开局时挂宝和兵种选择也有些流氓软件的性质。
顶
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