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标题: 新策4的一些数据 [打印本页]

作者: 卧龙孔    时间: 2006-10-16 12:50
标题: 新策4的一些数据

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!


此主题相关图片如下:

这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和

其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!

今天补充骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气,

(转)

刀打普通空城50+就可以,更改一下,是昨天我带刘璋打出来的~

骑砍普通空城张飞只需要126点一次下城

另外加几个:

1)赵云关羽带13级bt3个:统,剑甲,马,出师是262攻击,一下下普通副城!直接打主掉59士气!

2)单弓射bt空城和关,掉士气需要138+的攻击!

3)骑射米数据不对~具体说:两队骑兵力总共在5000以上的时候,合射掉米仓需要总体攻击155,如果两个500,就算是关羽赵云带15级bt 也打不动!此数据经过测试,准确无误。另外,骑兵白营出来,关羽攻击是115还是125,一下射掉米。白师出来塌吨是123左右,也是一下能射掉。

所以说,骑兵打米很麻烦的~不过也有一条:用兵多的打就好~关羽不带宝300训是134攻击,如果带兵少于5000,是打不掉米的。此数据经过测试。

2骑打160主城,数据是关羽赵云带13级bt,攻击都是154,平打。

2刀打222主城,关羽赵云带8级,攻击都是149,掉3点士气主城。

弓射160主城,弓总攻击在227以上主城掉士气。射副只要151。

红地攻防都下降50,而不是百分之50,蓝地下降40,黄地是30,水里掉百分之10,而不是10点。不会水的进了水,防御可以忽略。

另外,骑打刀要十分注意,一个134的关羽骑是不敢打71的张了满气刀的(大约掉60到70的士气,但是绝对不会71)。

骑射其他兵种,单骑不好射。134关羽骑射71白刀掉35左右,但是两个134和射掉97左右,可以说废了。


作者: 卧龙孔    时间: 2006-10-16 12:52

新策4所有每回合恢复5点士气(不带宝物)的武将,共二十八位排名

排名按照 初始士气 -> 统御 -> 攻击 -> 防御。

所属君主指最容易录到该武将的君主。

序号

武将姓名

所属君主

初始士气
1 关羽 7160 96
2 赵云 7160 96
3 邓艾 7400 94
4 姜维 7280 93
5 陆逊 7520 92
6 张辽 6560 92
7 曹操 7880 91
8 吕蒙 6920 91
9 夏侯惇 5600 91
10 黄忠 5600 91
11 马超 5000 91
12 张飞 4400 91
13 吕布 3680 91
14 司马懿 7640 90
15 周瑜 7520 90
16 孙坚 6320 90
17 孙策 6080 90
18 张郃 5480 90
19 马云绿 5000 90
20 庞德 5000 90
21 太史慈 4880 90
22 甘宁 4880 90
23 孙尚香 5480 89
24 徐晃 4640 89
25 董卓 5600 88
26 郝昭 5600 88
27 关兴 5240 88
28 典韦 3080 88

作者: 卧龙孔    时间: 2006-10-16 13:03

出城士气100的兵

不带宝:关羽,赵云(意外情况,有兵由于缺粮饿死回家了,不能100气,下同)

带宝:邓艾(带统加攻超过20的即可,比如渔场剑,磨斜,摸书之类)

姜维(带干将硅谷火龙甲)

陆逊\张辽(带15的肩胛\10的同于\10的防御甲\15的马或者太平要术之类加10攻击的)


作者: 卧龙孔    时间: 2006-10-16 13:04
游戏中可以作为军师的共有49位(指不加智力宝的武将),其中曹操、曹丕、司马懿、孙权还有新加入的赫连夜姬,其身份为君主,一般玩家不大可能录用得到这5个人,所以实际上等于44位。
其中:
刘备嫡系军师(10位):诸葛亮,庞统,徐庶,姜维,赵云,马良,陈登,马谡,蒋琬,关羽。
二曹家嫡系军师(9位):郭嘉,荀彧,锺会,郝昭,貂蝉,曹植,荀攸,程昱,甄宓。
孙(权、坚)家嫡系军师(7位):周瑜,陆逊,吕蒙,鲁肃,张昭,小乔,诸葛瑾
司马懿嫡系军师(4位):杨修,陈群,司马昭,王朗
刘表嫡系军师(2位):弭衡,邓艾
吕布嫡系军师(2位):贾诩,陈宫
杨奉嫡系军师(2位):田丰,孙尚香
马腾,公孙瓒的嫡系军师(2位):张松、法正(分明应该是刘胖子家的)
董卓嫡系军师(2位):李儒,阎圃
孙策的嫡系军师只有他老婆大乔,但孙权,孙坚的军师不少,几乎可算嫡系。
袁术的嫡系军师只有一个阚泽,可怜。
刘璋嫡系军师在原来的策4没有,新策4增加了一位:黄月英。
能力比袁术的嫡系军师强多了,算是给胖子找回点面子。
神秘的君主袁绍的嫡系军师是同样神秘的华佗 ......

以下是所有49位军师按智力高低的排名情况:
排名 武将姓名 所属 智力
1 诸葛亮 100
1 弭衡 100
3 黄月英 99
4 司马懿 97
4 庞统 97
6 郭嘉 96
7 周瑜 95
7 陆逊 95
7 贾诩 95
10 曹操 93
10 姜维 93
10 徐庶 93
13 赫连夜姬 92
13 荀彧 92
13 杨修 92
16 吕蒙 91
17 邓艾 90
18 锺会 89
18 鲁肃 89
18 法正 89
18 李儒 89
18 华佗 89
18 张松 89
24 郝昭 88
24 陈宫 88
24 田丰 88
27 赵云 87
27 貂蝉 87
27 荀攸 87
27 曹植 87
31 张昭 86
32 程昱 85
32 马良 85
34 陈群 84
35 司马昭 83
35 小乔 83
37 大乔 82
37 诸葛瑾 82
37 阚泽 82
40 陈登 81
41 孙权 80
41 曹丕 80
43 马谡 79
43 甄宓 79
45 蒋琬 78
46 关羽 78
47 孙尚香 76
48 阎圃 69
49 王朗 54

作者: 卧龙孔    时间: 2006-10-16 13:05

学录将不仅要知道那些好将能录,也要知道那些--好到。以下是新策4所有武将谱系,该君主最好录的将按照先后次序排列,基本都是该君主一指到的将。


董卓将

郭汜,华雄,李催,赫连夜姬,李儒,管亥,樊稠,胡车儿,苏飞,张绣,何仪,李肃,阎圃,诸葛诞,蒋干,贾范

吕布将

高顺,陈宫,曹性,骆统,郭淮,贾诩,公孙康,公孙度,公孙恭,许贡,辛毗,魏续,臧霸,韩暹,张郃,公孙渊,韩玄,张鲁,张卫

二曹(曹操、曹丕)将

曹植,曹彰,曹洪,曹睿,于禁,郝昭,夏侯惇,夏侯渊,夏侯和,郭嘉,夏侯惠,曹仁,典韦,甄宓,许褚,韩浩,王双,程昱,曹爽,夏

候懋,徐晃,曹真,夏侯尚,夏侯德,夏侯玄,李典,乐进,荀彧,荀攸,桓范,许攸,锺会,张辽,锺繇,貂蝉

司马懿将

司马昭,司马炎,高览,羊祜,贾充,司马师,王浚,司马懿,王粲,杨修,王基,王朗,陈矫,毛玠,皇甫嵩,满宠,牛金,陈群,蔡勋,

许靖,刘岱,张允,陈琳

刘表将

刘琦,刘琮,孟达,王允,文鸯,弭衡,文钦,孔融,邓艾,蒯越,文聘,韩嵩,张燕,黄祖,蒯良,庞德,毋丘俭

刘璋将

黄月英,王累,鲍隆,夏侯霸,金环三结,张任,朵思大王,黄权,兀突骨,木鹿大王,迷当大王,忙牙长

孟获(公孙瓒)将

祝融夫人,孟优,霍峻,吴懿,带来洞主,鄂焕,李恢,吴兰,(公孙越,公孙续,田楷,公孙范)

马腾将

吕凯,马超,张松,马铁,马休,韩遂,吕义,严颜,李岩,杨仪,刘辟,王平,沙摩柯,秦宓,马岱,梁兴,杨秋,雷铜,法正,黄忠,董和,马玩,费祎,费诗,程

银,吴班,董荼那,张嶷,谯周

刘备将

关平,魏延,张苞,刘封,赵统,赵云,马云绿,关统,关兴,诸葛亮,关羽,关索,周仓,刘禅,黄皓,张飞,龚都,徐庶,陈到,邓芝,高翔,马忠,姜维,庞统,

孙乾,蒋琬,简雍,王甫,马良,伊籍,糜竺,诸葛均,陈珪,陈登,向宠,向朗,廖化,郭攸之,马谡,糜芳,陶谦,尹默

杨奉将

孙尚香,巩志,董承,田畴,朱隽,卢植,蹋顿,田丰,胡班,刘繇

袁绍将

吕旷,吕翔,张英,金旋,颜良,笮融,傅士仁,沮授,蒋义渠,审配,华佗,高干,袁尚,袁谭,袁熙,郭图,潘璋,文丑,吕范,陈横

二孙(孙坚、孙权)将

鲁肃,孙皓,陆绩,周瑜,王匡,小乔,贺齐,甘宁,蒋钦,黄盖,程普,孙韶,周泰,吕蒙,徐盛,于诠,丁奉,张紘,诸葛恪,诸葛瑾,张昭,张休,陆逊,朱处,

朱然,孙礼,太史慈,朱治,朱桓,凌操,凌统,陈武

孙策将

大乔,祖茂,孙桓,李异,谭雄,顾雍,韩当,全琮,虞翻

袁术将

袁胤,纪灵,韩馥,雷薄,王修,潘凤,邢道荣,阚泽


作者: 卧龙孔    时间: 2006-10-16 13:06

微软拼音查询新策4录将表

安装方法:

1、确认使用微软拼音2003

下载地址:

http://www.onlinedown.net/soft/19694.htm

2、下载自造词库

下载地址:

http://www.51see.com/sanguo/nc4.txt (右键另存为)

3、打开微软拼音输入法状态栏,右键点击选择自造词工具,文件-〉导入刚才下载的自造词库即可。

使用方法

1、需要输入武将姓名

使用武将拼音缩写。 比如 关羽 先输入“`”(键盘左上角)再输入 gy 即可。

拼音缩写相同的武将 按常用度增加后缀a,b,c

比如赵云是 `zy 周瑜是 `zya 锺繇是 `zyb

(微软拼音禁止使用相同快捷键,好在问题不大)

2、需要查询武将属性

使用武将拼音缩写加“1”

`dc1 就是 貂蝉:兵6920气67回2统91攻15防30智87政96魅100

特别增加带兵数据初始士气每月补满粮回气的数据,这是其他输入法查询没有的。

3、需要查询武将技能

使用武将拼音缩写加“2”

`hyy2 就是 黄月英:军师水埋侦鼓舞混乱天火招降

`hz2 就是 黄忠:单挑骑枪弓混乱

特别增加单挑技能提示

4、需要查询君主录用武将资料

使用武将拼音缩写加“3”

`ssx3 就是 孙尚香:奉将,董吕曹懿不能录

特别增加武将谱系


作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 16:56
意识——大局观的另一种解释

意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国策是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
 大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了,这个就是意识。别人能意识蕉允窒胍墒裁矗圆拍芫龆ㄗ约河Ω酶墒裁?/u>,你意识不到, 这就是差距了。同样的战术、同样的开局不同人用,效果完全两样,意识差异就在这里体现出来!
 不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国策不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
 而回到三国策中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
 一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
 再补充一句,意识最关键的东西莫过于对 兵种对战精髓 的理解程度
 抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。
 既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有所提高!
 对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
 同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
 对地图的了解:不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍副砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!必要的时候还要懂得用空间换取时间!
 对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团箭头人物的了解了!

随后讲讲心态了:
 现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
 还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
 意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......

作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 16:58
杂论三点:
一,开局不敢拿城的问题!这个问题仍然很严重,很多人都用的理由是:拿了副城会掉主城士气!我也不想再说多少主动拿城的好处与对战局的影响,光比防守,被人直接压到主和先有副城做缓冲,哪个更容易有机会守,可以计算的。

二,往后拿城,不去接敌!这个问题我最头疼,说了多少次心理方面的问题了,很多时候道理都懂,做起来却都难。心理作用是相互的,你往后打说明你怕了,那对方胆气就足,与第一个问题同样,当对方向你靠近拿城,直接连着你的主了的时候,我想你肯定会心慌慌,要放阵要防守,形势不全倒?有些话重复也没意思,大家实践中多多比较好了,我说说我的大部分战局吧:除非地形限制,一般我都有前后很多城,有时候主城连3个副,我都不在乎,阵基本是看情况,大部分战局中用阵都是在其他地方,往往我主都空。这样我兵压出去的时候,根本不用太担心家的,因为我把防家的指令都用在进攻方面,我往往在兵力上要高过对方,那对方防守都来不及,哪还有空来偷我,就是想来偷,走都要他走几季度,我有充足的时间做准备,当我占主动的时候,我肯定有多的指令去慢慢建阵出法刀之类的,当在劣势的时候,指令都是宝贵的很,往往不够防守用,所以,抢战机占主动才是关键,用空间换时间,有足够的回旋地方就有足够的发挥机会,外加迁城的时机把握,声望问题根本不用多考虑,一局迁个4到5次,到最后声望都没满是常事,因为我总会有办法保证外面有生力军,往往迁一次就能换来灭一家,总是值得的,别说这是偏攻的打法,不稳当,要知道我的防守指数却是在进攻之上的。

三、其实防守诀窍很简单:算对方的行动时间出最有效的兵种!每季度3指令都要用到最佳,什么时候出--共可射粮食,什么时候出法刀,什么时候出主力兵,都是有选择的,可能现在说起来有点空洞抽象,大家可多在战局中琢磨,放阵都是有先后的,往往3阵没2阵一--兵作用大。
作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 17:04

战斗中我们经常出现的几种错误

打仗是三国策这个游戏中最本质的东西,打过一仗后自然有输有赢,在我看来其实输和赢都无所谓,最重要的是大家在游戏中消磨时光的同时结识一些新的朋友。但是有时因为自己和队友因为一些明显可以避免的错误将比赛输掉时总是郁闷的。尤其是在一些游戏经验少、级别低犯了错误后总被埋怨的时候更是憋气。今天我先带个头把我认为我犯过的和我看到别人犯下的错误(主要是战略上的)写出一些来给朋友们提个醒,这些错误看起来非常低级但却总有人在犯。为了避免大家今后出现同样的错误,我更希望大家把我没想到写到的东西补充进来。

1、 拿副不要命

战略游戏中米和钱对养兵是非常重要的,想米多钱多就去多占副城是无可厚非的。不过建议大家先在拿副之前先看看战场形势再说,别搞的有命拿城没命出兵。有次打仗在祁山地图,我们这边的一位老兄主城在白帝城,最近的盟友在汉中,而离他最近的2家敌人分别在长安和合江。他不管三七二十一就先后拿了上用、巴郡和永安3座连主的副城。结果在去攻打合江时被长安的敌人连下了上庸、永安后一垃圾白弓射下了主城!!!!!这个例子是我们最常见到的,而且我相信大家也都遇到过。它告诉我们连接主城的副城不到万不得已的情况下千万不要拿的太多。

2、 第三月踩阵

阵对于城池的防守非常重要,为了攻城在很多时候我们都得去踩阵攻城。但是大家在决定踩阵之前千万要看清月份,不要在第三个月在没有后援的情况下踩。原因只有一个,就是你虽然损了一将将对方阵给破去,但对方在紧跟的内政指令时间可以轻松补阵让你往城兴叹。昨天晚上玩时有一仗是官渡地图,我们这边除了我自己在野王之外,其他3家分别在仓城、梨城(有些记不住名了,就是东郡和仓城之间的那个城)和白马津。对方公孙家在东郡。我们这边3家开始就谋划着要迅速打下公孙来支援我。第2季度就分别出兵共计2骑2枪去了东郡方向,在侦查了对方城的情况下有个队友竟然在第2季度第3月友军枪还未抵达时用一枪踩阵。结果等第二年春天我灭掉一家后自己被杀时还只看到白马出的2骑射城,而河对岸友军一枪在公孙桥上阵前呆站的情景。

3、 爱惜名将甚于友军

俗话说“千军难得,一将难求”,在这个游戏中能拥有一名好将的确是令人兴奋的事情。不过大家更应该明白拥有一个或几个所谓名将对能否赢得胜利的影响远远不如你们这方能够存活着比对方更多的君主重要。灭掉对方的一到二名君主往往能够起到重挫对方阵营信心和逼对方失去原有战略方针不惜一切代价攻击你的队友(这也是对方最容易犯错误的时候)。而有的朋友过分爱惜自己的士兵(特指营和师)和好的将领,在盟友被围攻眼巴巴苦盼救兵时或者盟友和对方对峙自保乏力时,自己却在能够牺牲一些将领灭掉对方君主时围城不功(一般都是准备下季度出垃圾破阵)。我个人认为,在这种情况下如果计算好可以一个季度内强下对方就不要犹豫,做到“弃将如弃履”,不管牺牲多大也要坚决杀掉对方(不过千万不要在强下的过程中君主阵亡,这点要小心),快速拿副接近友军,这样做最少对敌人也能起到震慑的力量。

4、 君主涉险

我在打仗时发现,在战争的后期带队的君主非常容易阵亡。而在很多时候,这时大家其实都有一些带兵的将领了,不一定非得需要君主冲锋陷阵。尤其是分到容易阵亡的垃圾君主的朋友,我建议在战斗后期,尤其是我方形势占优势时尽量少出君主,更要减少用垃圾君主涉险。不过像曹操、司马、刘备、孙权这几个君主一般不容易阵亡的。

5、 墨守成“兵”

这里的兵指的是你所选择的州的主战兵种。由于君主及所带将领都是随即分配的,在很多时候我们的主战兵种没有掌握该技能的将领可带。这时大多数时候我们一般选择的是有将录将无将训兵的打法。不过这时候希望大家针对自己手下的将领情况做好第2手打算,因为经常能够遇到有连续几个季度都录不到将的情况。我曾经在使用凉州兵时根据自己手下将领的能力和对手将领的情况,改训过弓兵和刀兵出战,并在一些战斗时取得了胜利。还有一种情况就是根据城池的情况直接出白兵控制对方。这里我讲一个我以前失败的战例:那是用官渡地图,我主孙权(骑)主城仓城,诗残是孟获(枪)主城梨城,对方司马(骑)主城白马津。当时我因为无骑将就一直录将,而诗残却直接出2水弓(白兵)在水里射对方(司马无水将对此无可奈何)。等我录到将出骑时对方援兵已到,而诗残因为我支援的不及时而没有拿下司马主城。事后我清楚的明白如果当时我也像诗残一样及时出白弓(我当时也有2水弓将领)4弓连射完全可以快速杀掉无水将的司马并在敌援到达前合2家之力打退对方。

6、 无将有敌不放阵

个人认为在开始自己没有带兵将领又无合适将领可录,而敌人离你很近的时候唯一的正确方案就是先放下阵来巩固主城防御。一些朋友在这种情况下选择乱录或者训兵,我觉得这样是非常不合适的,即容易浪费指令也可能因为你自己主城的防御薄弱而被敌人轻易下城。虽然这种固守待援的放阵最后守住的希望并不是很大,但作为队伍一员的你毕竟为队友争取了一定的时间。

7、 有敌城少气不护空位

被敌人打下连接主城的副城时不护住空位是危险的。主城气少时护住空位的兵千万不要轻易移动,以免被人轻易下主。有一次打祁山地图,我方最强大的盟友(外面8铁弓3妖)主武山副上圭,我主陇西副天水。为了避免对方偷袭,我在天水出了会侦察的郭攸之,对方2个水枪营路过天水时被发现,我主城马上出一骑师增援(这时对方已经在被我侦查到的那个季度强下了上圭),当时武山是围城3八阵图只43无阵,盟友出一白骑护主城43位置,第一季度对方到武山城区范围,第二季度太史营踩53位八卦中阵混乱,周瑜、周泰营走到61,我98气骑师到武山41,在这时候盟友的白骑竟然回城,结果周瑜的营第三季度一击下城。如果白骑不回城,就算被杀后出一垃圾将护住空位一个月我骑师也能轻易打飞对方2枪营(其中一混乱的)。我认为出现这种失误是最低级的。

8、敌出枪师主城不放妖

215左右的枪师可以2击下普通主城,在知道敌人枪师离你主城不远的时候如果没有与之抗衡的兵力最好先出2会混乱的妖,做好防御。千万不能不理不睬,否则的话你不死纯属意外!!!!


作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 17:07
君主马腾不可以拿孙将,但是抓了孙将都会投降!
君主刘备不可以拿张辽张合貂禅孙策,但是抓了他们也可以投降.
君主孙策不能拿关羽张飞赵云刘备庞统和所有马家将,抓了也是都投降
君主孙权孙坚不能拿马家将和庞统,抓了也投降
君主曹操拿不了孙妹妹,抓了妹妹,妹妹也投降哦
君主猛获不能拿诸葛诞,抓了继续投降
君主袁术可以拿曹将,但是抓了曹将没一个投降
君主曹操可以拿袁术的将和孙坚孙策孙权周于诸葛谨阚泽,抓了就不投降
君主董卓吕布抓了孙将和李儒就是不投降
作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 17:10
几个简单重要的录将误区和录将心得:

一、误区:

1.刘备可录张辽 错误原因:演义电视里 刘备关羽为张辽求过情 并且关2和张辽好朋友

2 刘备可录诸葛诞 错误原因:以为诸葛诞是诸葛亲戚

3孙权孙坚可录马超黄忠 错误原因:马,黄为五虎将跟关张赵一样可以录

4杨奉可以录徐晃 错误原因:演义里 徐晃最初乃杨手下大将

5马腾可以录张颌 贾诩 错误原因:马腾可以录张辽 对曹将并不怎么拒绝

6................................
7吕布可以录孙MM 错误原因:布 可以录孙家将

8大小曹可以录颜良文丑 错误原因:大小曹录将能力强只要不是孙家的

9董桌可以录孙MM 错误原因:董好录孙家将 另外对美女很贪婪

10.公孙,孟获可以录诸葛诞 错误原因:对曹将不怎么拒绝

二 关键点

1.刘备可以录 : 太史慈 甘拧 陆逊 当用枪分到刘备时可以考虑

2.孙权可以录:关兴,关索,关平,魏延,赵统 当用骑分到孙权时候 要珍惜

3.大小曹可以录:周俞,黄盖 ,贺齐,鲁肃 大桥 当需要水出萤师 可以考虑

4.吕布可以录:张任,夫人,夏侯霸 陈到 马良 了了无几 几个刘将

5.刘表,刘章,公孙赞 马腾都可以录 孙MM 难得水枪

6。马腾可以录 朱恒 凌统 不多人知道 难得的水将 特别是朱恒 好将

一些心得:

1.孙策,吕布 录不了刘家高武力名将, 如果忘记了可以这么想:吕布 孙策 都是好斗争强好胜之人,一山怎么能容 关羽 云 马 张 黄 这样的老虎。。。

2。刘章虽君主差但是 通常可以录好将 但是切记 好将对刘章来说 通常不怎么好到 有时要好几指

3。分到刘表君主时 争取第一季任命军师 因为刘表好象天生好到邓艾,

另外董桌通常会报张辽 诸葛诞 并且好到, 吕布好录张辽

4。一些大将虽然某些君主录不到 但是当他投降时可以到你家 比如:孙策录不到关羽

但是关羽可以投降孙策。
作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 17:12
(作者:秋水-小白)
各兵种移动力的计算
三国策中的地形,有一下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。

你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截。


作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 17:13

骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气,

骑兵射米 数据测试报告结论:

1.骑射米仓,需要综合攻击力155
2.米仓的综合防御(即hp)为1000.
3.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小.

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马代等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.


作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 17:18

如何判定打掉对手的士气数

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

下面是弓兵和合击的算法

刚看完PLU的星际总决赛接着些点

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制,相克系数是50%

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11


作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 17:20
所有会马术武将共124个

赵云 关羽 邓艾 姜维 曹操 张辽 司马懿 孙坚 孙策 夏侯淳 黄忠 张郃 马超 太史慈 刘备 庞德 张飞 董卓 吕布 关兴 徐晃 羊祜 李岩 诸葛诞 夏侯渊 曹丕 马腾 马岱 魏延 司马师 关平 文丑 颜良 夏侯霸 孟获 周泰 李典 赵统 纪灵 兀突骨 曹彰 公孙瓒 程普 华雄 于禁 袁绍 锺会 高顺 张卫 祝融夫人 关索 文鸯 曹仁 曹真 吴兰 文钦 孙桓 张嶷 皇甫嵩 管亥 乐进 朱隽 马谡 朵思大王 向宠 郭准 张苞 董承 杨奉 韩遂 迷当大王 王基 张绣 朱然 刘辟 高览 曹洪 金旋 廖化 潘凤 牛金 孙礼 王匡 樊稠 吴班 李异 韩当 李催 臧霸 蹋顿 夏侯德 马休 马铁 苏飞 公孙续 吕义 关统 马忠 吕翔 韩浩 木鹿大王 公孙范 蒋义渠 韩馥 袁尚 吕旷 袁谭 张英 程银 刘封 高干 忙牙长 糜芳 公孙越 鲍隆 陶谦 马玩 傅士仁 梁兴 杨秋 雷薄 龚都 夏侯尚 夏候懋

所有会马术并会水技武将共20个
关羽 孙坚 孙策 太史慈 甘宁 诸葛诞 孟获 周泰 程普 文鸯 孙桓 朱然 金旋 韩当 苏飞 马忠 木鹿大王 吕旷 张英 刘封

所有会马术并会埋伏武将

共47个

赵云 关羽 邓艾 姜维 曹操 张辽 司马懿 孙坚 夏侯淳 张郃 太史慈 甘宁 刘备 张飞 关兴 徐晃 羊祜 诸葛诞 夏侯渊 马腾 司马师 公孙瓒 程普 锺会 高顺 关索 曹仁 张嶷 皇甫嵩 马谡 向宠 张苞 董承 杨奉 高览 廖化 牛金 孙礼 吴班 公孙续 马忠 韩浩 吕旷 忙牙长 糜芳 傅士仁 雷薄

所有会马术并会侦察武将共10个

邓艾 曹操 司马懿 刘备 诸葛诞 曹丕 司马师 文钦 向宠 张绣


所有会马术并会埋伏并会水技武将共8个

关羽 孙坚 太史慈 甘宁 诸葛诞 程普 马忠 吕旷
作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 17:22
秋猎等大型比赛中不怕被消灭,就怕在基本没损伤敌人实力的情况下被灭。因此,就防守问题,个人觉得有必要在这讨论讨论~~~

首先,要善于总结以往的防守经验得失。
在1VS1的情况下,要保证不被快攻(有时候运气很差的情况下,也可能被快攻。)但只要在以往积分中有被快攻的情况下善于总结,是不是出兵晚了,是不是某个兵种的走位有错误!是不是阵没有建在合适的地方,是不是没有出适合的兵种,只要平时多总结,就肯定能提高自己的防守能力。

比赛中如果1V2的时候,也以尽量存在为前提,以消灭敌人有生力量为其次,以反攻为其三。即便被消灭,也要最大限度消灭敌人的有生力量,为盟友创机会。

其次,不要忽略任何一个敌人的存在,时刻都要以最坏的情况来审视战局.把自己作为对手来想,想如果自己是对手会如何打。
因此我们要善于根据敌人的占城走向,多考虑、是猜测,就肯定要多几种猜测!比如敌人占了每个城,你都要想他可能下一步有什么举动。又或者敌人没占你认为该占的城市,要假设敌人是不是有其它企图(如偷袭)又比如见到了敌人的兵种你又要根据战局已经持续的时间,判断敌人的进攻或防守想法。

最后,在战局中,我们必须多交流,见到敌人什么样训练的兵种在什么地方,或者自己对于敌人的某些猜测,都要和盟友及时交流信息。
一方面信息越多越利于己方对敌人的判断,另一方面可以让盟友帮你分析(比如估计敌人要偷袭你的时候,适时的问其他盟友,做出合适的判断!)

作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 17:23
第一阶段:对兵种的互克了解,熟悉各种兵种的走位.这只是说明你入门了这个游戏
正在成长之中.

第二阶段:对自己擅长兵种的走位有独特心得,进攻思路方法清晰,控兵能力强,战术
灵活多变.攻防自如.现在的你也只是一般高手而已,还到达不了绝顶高
手的境界.

第三阶段:有强烈的大局观,是场上的指挥者,整场战斗,整个战局在你一开始就已经
有了框架.那怕因为你没将或者离敌人太远,甚至你的兵连战斗都没有参
与,但战斗的赢输都与你有关,看着局势的发展对同盟的兵种和将领进行
指挥作战,将同盟的将和兵运用成自己的!直到战斗胜利!此时的你才是一
个真正的高手!

作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 17:28

三国策君主不能录的将

刘备 :张辽,张颌,徐晃,李典,董卓,吕布,黄盖,孙策,诸葛诞,华雄,纪灵
刘表: 所有孙将,颜良,文丑,纪灵
刘樟: 所有孙将,董卓,华雄,纪灵
马腾: 所有孙将,董桌,华雄,纪灵,张颌,吕布,陈到
公孙瓒: 所有孙将,董卓,华雄,纪灵
孟获: 所有孙将,董卓,华雄,纪灵
曹操; 陆逊,吕蒙,太史慈,甘宁,孙尚香,丁奉,朱恒,颜良,文丑,周泰,朱处,程普,徐盛
曹丕: 陆逊,吕蒙,太史慈,甘宁,孙尚香,丁奉,朱恒,颜良,文丑,周泰,朱处,程普,徐盛
司马懿: 所有孙将,颜良,文丑
孙权: 邓艾,姜维,司马家族,黄忠,马家族,庞德,羊轱,李岩,徐庶,严颜,张任,夏侯霸,王浚,孟获,庞统,王平,兀突骨,公孙瓒
孙坚: 邓艾,姜维,司马家族,黄忠,马家族,庞德,羊轱,李岩,徐庶,严颜,张任,夏侯霸,王浚,孟获,庞统,王平,兀突骨,公孙瓒
孙策: 同上之外,外加刘备,赵云,关羽,张飞,诸葛亮,关兴,关平,魏延,赵统
袁绍: 所曹系,司马系,夏侯霸,陈到,庞德,吕布,兀突骨,王浚
袁术: 所有刘备系,外加邓艾,公孙瓒
杨奉: 所有曹系,司马系(邓艾除外),董卓,华雄,吕布,庞德,诸葛诞,陈到
董卓: 所有刘备系,加孙尚香,文丑
吕布 :不能录除孟获系外的刘备系,能录张任,兀突骨,公孙瓒,夏侯霸,孟获,祝融夫人,忙牙长,孟达,孟优,不能录文丑


作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 17:58

策4的几个公式

NO1 .武将初始士气的计算公式


声望200的情况下,武将初始士气按以下公式计算:

武将初始士气 = 40+INT[(统御+攻击+防御)×0.2]

武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。

如果声望不足200,则将计算结果 * 当前声望/200

所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20

声望200的情况下,

武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。

武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。


NO.2 属性点和战功的计算公式:

玩家增加第一个属性点需要200战功,以后每提升1个属性点需要在之前所需战功基础上多增加25战功。

假设玩家需要 X 个属性点,

共需战功 = X*200+X*(X-1)*25/2

在 X 个属性点的基础上再增加1点属性,

所需战功 = 200 + (X-1)*25

以下为推论:

四星玩家(10万战功)至少拥有82个属性点(99425战功)。

五星玩家(50万战功)至少拥有192个属性点(496800战功)。

六星玩家(100万战功)至少拥有275个属性点(996875战功)。

满智力,体力,领导,声望属性共需要350个属性点(无非战,不吃智慧果)

需要约160万战功(1596875)。

关于政治点

25个属性点换取1点政治。

关于非战

目前5点非战扣除1点声望,新策4如何处理非战还不太清楚,内测是2点非战扣1点声望,但可用20汗玉币洗回来。

关于人气

4000战功增加一点,8000战功增加一点,16000战功增加一点,依次类推,

即 战功每达到 2 的 N次方(N>=2)*1000 ,增加一点人气。

另,玩家冠礼后可以获得1点人气。

再另,一个徒弟冠礼后,师傅可以获得1点人气。(刷人气和战功的不二法门,自己开小号拜自己为师)

NO.3 武将带兵数的计算公式

武将带兵数只和武将统御值相关

武将统御小于等于50的:

武将带兵数 = 2000

武将统御大于50的:

武将带兵数= (武将统御-50)*120 + 2000

武将带兵数是固定的,带统御宝不增加带兵数。

换而言之,统御每超过50一点,增加120带兵数。

三国策武将中统御最高的是曹操和诸葛亮,99点统御,带兵7880。

如果今后有统御100的武将出现,那么他(她)将带兵8000。

如果玩家为了分兵需要录在野武将,但又不知道该在野武将带兵数的,可以根据该在野武将的统御值来判断。

附:三国策统御(带兵数)前10名武将:

武将带兵数 武将统御值
1、曹操 7880 99
2、诸葛亮 7880 99
3、司马懿 7640 97
4、周瑜 7520 96
5、陆逊 7520 96
6、邓艾 7400 95
7、姜维 7280 94
8、关羽 7160 93
9、赵云 7160 93
10、大乔 7040 92


作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 18:03

一下打下空城:

刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
--------------------------------------
能打空城:(能打就是自己不掉气)

刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击: 105
骑关卡: 综合攻击:116
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
----------------------------------
骑砍城效果为71.4%。

骑可砍城下限数据:

53防城:75

75防城:105

83防关:116

107防副:150

148防副:207

160防主:224

222防主:311
-----------------------------------

砍城下限攻击的500兵砍任何城每次掉3020城防。

-------------------------------------
兵种互克:

刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72--0.70

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击3+

骑射刀:综合攻击须高13+

-----------------------------

秒 副 秒 主 数 据

经过练功区的试验:

我得出 一刀下107防御100士气副 需要248攻击+

那么两刀下160防御100士气主需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:

大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333

也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。

那么3刀下主需要多少攻击呢?我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85

也就是说刀的攻击在183以上的话就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。

结论:2刀下普通主攻击214 3刀下普通主 攻击183

下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28

结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副攻击122

下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148

那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71

2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1

结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169

由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。

由于秋猎比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:

骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的。

骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。

骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值。

结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169。


作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 18:14
关于数据的帖子有些是转帖,不一定完全精确,如有异议,就自己测试下,这样印象还深刻。
作者: lzl3333    时间: 2006-10-16 18:20

偷袭线路图示

纠正:策4里,巴郡到南安的线路骑兵不能通过。


作者: 卧龙孔    时间: 2006-10-18 16:35
继续添加相关数据
作者: 卧龙孔    时间: 2006-11-14 09:33
三国策四大比赛地图
点击图片可以看全图
巨鹿之战
祁山之战
官渡之战
赤壁之战

作者: 分久必合    时间: 2007-2-28 11:10
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作者: 卧龙孔    时间: 2007-3-1 12:33
以下是引用分久必合在2007-2-28 11:10:00的发言:

我上看下看

左看右看

原来每个帖子都不简单

我想了又想

猜了又猜

造贴者的心灵都最可爱

最可爱

来来来睐睐睐来来来……

(闭上眼,想任贤齐在唱)


你也应该在名将的论坛上下点功夫了,别光泡妞
作者: 分久必合    时间: 2007-3-1 14:38
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作者: 卧龙孔    时间: 2007-3-7 10:17
以下是引用分久必合在2007-3-1 14:38:00的发言:

我晕,

州王变“粥王”

唉论坛如此高尚的交流

竟然被恐龙理解的这么“柴米肉盐”

看来老卧,是个非常家常的同志


你能不能辛苦点,找些有用的数据贴在后面,这是数据专用贴哦.
作者: 分久必合    时间: 2007-3-7 15:56
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作者: longzhaoyun    时间: 2007-4-5 01:54
好帖子!
作者: 分久必合    时间: 2007-4-5 12:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 泽林    时间: 2007-4-26 10:55

3枪下主是多少攻击算的

180的枪营 三下没下来

砍第一下 才-9 咳






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