一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??
消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
###########################################################
补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!
计算了一下,对加成数据做以下补充:
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
2、枪兵没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+
骑射骑:需要综合攻击5+
骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)
###########################################################
提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?
是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!
还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!
至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,
黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
此主题相关图片如下:
这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和
其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!
今天补充骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气,
(转)
刀打普通空城50+就可以,更改一下,是昨天我带刘璋打出来的~
骑砍普通空城张飞只需要126点一次下城
另外加几个:
1)赵云关羽带13级bt3个:统,剑甲,马,出师是262攻击,一下下普通副城!直接打主掉59士气!
2)单弓射bt空城和关,掉士气需要138+的攻击!
3)骑射米数据不对~具体说:两队骑兵力总共在5000以上的时候,合射掉米仓需要总体攻击155,如果两个500,就算是关羽赵云带15级bt 也打不动!此数据经过测试,准确无误。另外,骑兵白营出来,关羽攻击是115还是125,一下射掉米。白师出来塌吨是123左右,也是一下能射掉。
所以说,骑兵打米很麻烦的~不过也有一条:用兵多的打就好~关羽不带宝300训是134攻击,如果带兵少于5000,是打不掉米的。此数据经过测试。
2骑打160主城,数据是关羽赵云带13级bt,攻击都是154,平打。
2刀打222主城,关羽赵云带8级,攻击都是149,掉3点士气主城。
弓射160主城,弓总攻击在227以上主城掉士气。射副只要151。
红地攻防都下降50,而不是百分之50,蓝地下降40,黄地是30,水里掉百分之10,而不是10点。不会水的进了水,防御可以忽略。
另外,骑打刀要十分注意,一个134的关羽骑是不敢打71的张了满气刀的(大约掉60到70的士气,但是绝对不会71)。
骑射其他兵种,单骑不好射。134关羽骑射71白刀掉35左右,但是两个134和射掉97左右,可以说废了。
新策4所有每回合恢复5点士气(不带宝物)的武将,共二十八位排名
排名按照 初始士气 -> 统御 -> 攻击 -> 防御。
所属君主指最容易录到该武将的君主。
|
武将姓名 |
所属君主 |
兵 |
初始士气 | |
1 | 关羽 | 备 | 7160 | 96 | |
2 | 赵云 | 备 | 7160 | 96 | |
3 | 邓艾 | 表 | 7400 | 94 | |
4 | 姜维 | 备 | 7280 | 93 | |
5 | 陆逊 | 孙 | 7520 | 92 | |
6 | 张辽 | 曹 | 6560 | 92 | |
7 | 曹操 | 曹 | 7880 | 91 | |
8 | 吕蒙 | 孙 | 6920 | 91 | |
9 | 夏侯惇 | 曹 | 5600 | 91 | |
10 | 黄忠 | 马 | 5600 | 91 | |
11 | 马超 | 马 | 5000 | 91 | |
12 | 张飞 | 备 | 4400 | 91 | |
13 | 吕布 | 吕 | 3680 | 91 | |
14 | 司马懿 | 懿 | 7640 | 90 | |
15 | 周瑜 | 孙 | 7520 | 90 | |
16 | 孙坚 | 孙 | 6320 | 90 | |
17 | 孙策 | 策 | 6080 | 90 | |
18 | 张郃 | 吕 | 5480 | 90 | |
19 | 马云绿 | 备 | 5000 | 90 | |
20 | 庞德 | 表 | 5000 | 90 | |
21 | 太史慈 | 孙 | 4880 | 90 | |
22 | 甘宁 | 孙 | 4880 | 90 | |
23 | 孙尚香 | 奉 | 5480 | 89 | |
24 | 徐晃 | 曹 | 4640 | 89 | |
25 | 董卓 | 董 | 5600 | 88 | |
26 | 郝昭 | 曹 | 5600 | 88 | |
27 | 关兴 | 备 | 5240 | 88 | |
28 | 典韦 | 曹 | 3080 | 88 |
出城士气100的兵
不带宝:关羽,赵云(意外情况,有兵由于缺粮饿死回家了,不能100气,下同)
带宝:邓艾(带统加攻超过20的即可,比如渔场剑,磨斜,摸书之类)
姜维(带干将硅谷火龙甲)
陆逊\张辽(带15的肩胛\10的同于\10的防御甲\15的马或者太平要术之类加10攻击的)
排名 | 武将姓名 | 所属 | 智力 |
1 | 诸葛亮 | 备 | 100 |
1 | 弭衡 | 表 | 100 |
3 | 黄月英 | 璋 | 99 |
4 | 司马懿 | 懿 | 97 |
4 | 庞统 | 备 | 97 |
6 | 郭嘉 | 曹 | 96 |
7 | 周瑜 | 孙 | 95 |
7 | 陆逊 | 孙 | 95 |
7 | 贾诩 | 吕 | 95 |
10 | 曹操 | 曹 | 93 |
10 | 姜维 | 备 | 93 |
10 | 徐庶 | 备 | 93 |
13 | 赫连夜姬 | 董 | 92 |
13 | 荀彧 | 曹 | 92 |
13 | 杨修 | 懿 | 92 |
16 | 吕蒙 | 孙 | 91 |
17 | 邓艾 | 表 | 90 |
18 | 锺会 | 曹 | 89 |
18 | 鲁肃 | 孙 | 89 |
18 | 法正 | 马 | 89 |
18 | 李儒 | 董 | 89 |
18 | 华佗 | 绍 | 89 |
18 | 张松 | 马 | 89 |
24 | 郝昭 | 曹 | 88 |
24 | 陈宫 | 吕 | 88 |
24 | 田丰 | 奉 | 88 |
27 | 赵云 | 备 | 87 |
27 | 貂蝉 | 曹 | 87 |
27 | 荀攸 | 曹 | 87 |
27 | 曹植 | 曹 | 87 |
31 | 张昭 | 孙 | 86 |
32 | 程昱 | 曹 | 85 |
32 | 马良 | 备 | 85 |
34 | 陈群 | 懿 | 84 |
35 | 司马昭 | 懿 | 83 |
35 | 小乔 | 孙 | 83 |
37 | 大乔 | 策 | 82 |
37 | 诸葛瑾 | 孙 | 82 |
37 | 阚泽 | 术 | 82 |
40 | 陈登 | 备 | 81 |
41 | 孙权 | 孙 | 80 |
41 | 曹丕 | 曹 | 80 |
43 | 马谡 | 备 | 79 |
43 | 甄宓 | 曹 | 79 |
45 | 蒋琬 | 备 | 78 |
46 | 关羽 | 备 | 78 |
47 | 孙尚香 | 奉 | 76 |
48 | 阎圃 | 董 | 69 |
49 | 王朗 | 懿 | 54 |
学录将不仅要知道那些好将能录,也要知道那些--好到。以下是新策4所有武将谱系,该君主最好录的将按照先后次序排列,基本都是该君主一指到的将。
董卓将
郭汜,华雄,李催,赫连夜姬,李儒,管亥,樊稠,胡车儿,苏飞,张绣,何仪,李肃,阎圃,诸葛诞,蒋干,贾范
吕布将
高顺,陈宫,曹性,骆统,郭淮,贾诩,公孙康,公孙度,公孙恭,许贡,辛毗,魏续,臧霸,韩暹,张郃,公孙渊,韩玄,张鲁,张卫
二曹(曹操、曹丕)将
曹植,曹彰,曹洪,曹睿,于禁,郝昭,夏侯惇,夏侯渊,夏侯和,郭嘉,夏侯惠,曹仁,典韦,甄宓,许褚,韩浩,王双,程昱,曹爽,夏
候懋,徐晃,曹真,夏侯尚,夏侯德,夏侯玄,李典,乐进,荀彧,荀攸,桓范,许攸,锺会,张辽,锺繇,貂蝉
司马懿将
司马昭,司马炎,高览,羊祜,贾充,司马师,王浚,司马懿,王粲,杨修,王基,王朗,陈矫,毛玠,皇甫嵩,满宠,牛金,陈群,蔡勋,
许靖,刘岱,张允,陈琳
刘表将
刘琦,刘琮,孟达,王允,文鸯,弭衡,文钦,孔融,邓艾,蒯越,文聘,韩嵩,张燕,黄祖,蒯良,庞德,毋丘俭
刘璋将
黄月英,王累,鲍隆,夏侯霸,金环三结,张任,朵思大王,黄权,兀突骨,木鹿大王,迷当大王,忙牙长
孟获(公孙瓒)将
祝融夫人,孟优,霍峻,吴懿,带来洞主,鄂焕,李恢,吴兰,(公孙越,公孙续,田楷,公孙范)
马腾将
吕凯,马超,张松,马铁,马休,韩遂,吕义,严颜,李岩,杨仪,刘辟,王平,沙摩柯,秦宓,马岱,梁兴,杨秋,雷铜,法正,黄忠,董和,马玩,费祎,费诗,程
银,吴班,董荼那,张嶷,谯周
刘备将
关平,魏延,张苞,刘封,赵统,赵云,马云绿,关统,关兴,诸葛亮,关羽,关索,周仓,刘禅,黄皓,张飞,龚都,徐庶,陈到,邓芝,高翔,马忠,姜维,庞统,
孙乾,蒋琬,简雍,王甫,马良,伊籍,糜竺,诸葛均,陈珪,陈登,向宠,向朗,廖化,郭攸之,马谡,糜芳,陶谦,尹默
杨奉将
孙尚香,巩志,董承,田畴,朱隽,卢植,蹋顿,田丰,胡班,刘繇
袁绍将
吕旷,吕翔,张英,金旋,颜良,笮融,傅士仁,沮授,蒋义渠,审配,华佗,高干,袁尚,袁谭,袁熙,郭图,潘璋,文丑,吕范,陈横
二孙(孙坚、孙权)将
鲁肃,孙皓,陆绩,周瑜,王匡,小乔,贺齐,甘宁,蒋钦,黄盖,程普,孙韶,周泰,吕蒙,徐盛,于诠,丁奉,张紘,诸葛恪,诸葛瑾,张昭,张休,陆逊,朱处,
朱然,孙礼,太史慈,朱治,朱桓,凌操,凌统,陈武
孙策将
大乔,祖茂,孙桓,李异,谭雄,顾雍,韩当,全琮,虞翻
袁术将
袁胤,纪灵,韩馥,雷薄,王修,潘凤,邢道荣,阚泽
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1、确认使用微软拼音2003
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2、下载自造词库
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3、打开微软拼音输入法状态栏,右键点击选择自造词工具,文件-〉导入刚才下载的自造词库即可。
使用方法
1、需要输入武将姓名
使用武将拼音缩写。 比如 关羽 先输入“`”(键盘左上角)再输入 gy 即可。
拼音缩写相同的武将 按常用度增加后缀a,b,c
比如赵云是 `zy 周瑜是 `zya 锺繇是 `zyb
(微软拼音禁止使用相同快捷键,好在问题不大)
2、需要查询武将属性
使用武将拼音缩写加“1”
`dc1 就是 貂蝉:兵6920气67回2统91攻15防30智87政96魅100
特别增加带兵数据和初始士气及每月补满粮回气的数据,这是其他输入法查询没有的。
3、需要查询武将技能
使用武将拼音缩写加“2”
`hyy2 就是 黄月英:军师水埋侦鼓舞混乱天火招降
`hz2 就是 黄忠:单挑骑枪弓混乱
特别增加单挑技能提示
4、需要查询君主录用武将资料
使用武将拼音缩写加“3”
`ssx3 就是 孙尚香:奉将,董吕曹懿不能录
特别增加武将谱系
战斗中我们经常出现的几种错误
打仗是三国策这个游戏中最本质的东西,打过一仗后自然有输有赢,在我看来其实输和赢都无所谓,最重要的是大家在游戏中消磨时光的同时结识一些新的朋友。但是有时因为自己和队友因为一些明显可以避免的错误将比赛输掉时总是郁闷的。尤其是在一些游戏经验少、级别低犯了错误后总被埋怨的时候更是憋气。今天我先带个头把我认为我犯过的和我看到别人犯下的错误(主要是战略上的)写出一些来给朋友们提个醒,这些错误看起来非常低级但却总有人在犯。为了避免大家今后出现同样的错误,我更希望大家把我没想到写到的东西补充进来。
1、 拿副不要命
战略游戏中米和钱对养兵是非常重要的,想米多钱多就去多占副城是无可厚非的。不过建议大家先在拿副之前先看看战场形势再说,别搞的有命拿城没命出兵。有次打仗在祁山地图,我们这边的一位老兄主城在白帝城,最近的盟友在汉中,而离他最近的2家敌人分别在长安和合江。他不管三七二十一就先后拿了上用、巴郡和永安3座连主的副城。结果在去攻打合江时被长安的敌人连下了上庸、永安后一垃圾白弓射下了主城!!!!!这个例子是我们最常见到的,而且我相信大家也都遇到过。它告诉我们连接主城的副城不到万不得已的情况下千万不要拿的太多。
2、 第三月踩阵
阵对于城池的防守非常重要,为了攻城在很多时候我们都得去踩阵攻城。但是大家在决定踩阵之前千万要看清月份,不要在第三个月在没有后援的情况下踩。原因只有一个,就是你虽然损了一将将对方阵给破去,但对方在紧跟的内政指令时间可以轻松补阵让你往城兴叹。昨天晚上玩时有一仗是官渡地图,我们这边除了我自己在野王之外,其他3家分别在仓城、梨城(有些记不住名了,就是东郡和仓城之间的那个城)和白马津。对方公孙家在东郡。我们这边3家开始就谋划着要迅速打下公孙来支援我。第2季度就分别出兵共计2骑2枪去了东郡方向,在侦查了对方城的情况下有个队友竟然在第2季度第3月友军枪还未抵达时用一枪踩阵。结果等第二年春天我灭掉一家后自己被杀时还只看到白马出的2骑射城,而河对岸友军一枪在公孙桥上阵前呆站的情景。
3、 爱惜名将甚于友军
俗话说“千军难得,一将难求”,在这个游戏中能拥有一名好将的确是令人兴奋的事情。不过大家更应该明白拥有一个或几个所谓名将对能否赢得胜利的影响远远不如你们这方能够存活着比对方更多的君主重要。灭掉对方的一到二名君主往往能够起到重挫对方阵营信心和逼对方失去原有战略方针不惜一切代价攻击你的队友(这也是对方最容易犯错误的时候)。而有的朋友过分爱惜自己的士兵(特指营和师)和好的将领,在盟友被围攻眼巴巴苦盼救兵时或者盟友和对方对峙自保乏力时,自己却在能够牺牲一些将领灭掉对方君主时围城不功(一般都是准备下季度出垃圾破阵)。我个人认为,在这种情况下如果计算好可以一个季度内强下对方就不要犹豫,做到“弃将如弃履”,不管牺牲多大也要坚决杀掉对方(不过千万不要在强下的过程中君主阵亡,这点要小心),快速拿副接近友军,这样做最少对敌人也能起到震慑的力量。
4、 君主涉险
我在打仗时发现,在战争的后期带队的君主非常容易阵亡。而在很多时候,这时大家其实都有一些带兵的将领了,不一定非得需要君主冲锋陷阵。尤其是分到容易阵亡的垃圾君主的朋友,我建议在战斗后期,尤其是我方形势占优势时尽量少出君主,更要减少用垃圾君主涉险。不过像曹操、司马、刘备、孙权这几个君主一般不容易阵亡的。
5、 墨守成“兵”
这里的兵指的是你所选择的州的主战兵种。由于君主及所带将领都是随即分配的,在很多时候我们的主战兵种没有掌握该技能的将领可带。这时大多数时候我们一般选择的是有将录将无将训兵的打法。不过这时候希望大家针对自己手下的将领情况做好第2手打算,因为经常能够遇到有连续几个季度都录不到将的情况。我曾经在使用凉州兵时根据自己手下将领的能力和对手将领的情况,改训过弓兵和刀兵出战,并在一些战斗时取得了胜利。还有一种情况就是根据城池的情况直接出白兵控制对方。这里我讲一个我以前失败的战例:那是用官渡地图,我主孙权(骑)主城仓城,诗残是孟获(枪)主城梨城,对方司马(骑)主城白马津。当时我因为无骑将就一直录将,而诗残却直接出2水弓(白兵)在水里射对方(司马无水将对此无可奈何)。等我录到将出骑时对方援兵已到,而诗残因为我支援的不及时而没有拿下司马主城。事后我清楚的明白如果当时我也像诗残一样及时出白弓(我当时也有2水弓将领)4弓连射完全可以快速杀掉无水将的司马并在敌援到达前合2家之力打退对方。
6、 无将有敌不放阵
个人认为在开始自己没有带兵将领又无合适将领可录,而敌人离你很近的时候唯一的正确方案就是先放下阵来巩固主城防御。一些朋友在这种情况下选择乱录或者训兵,我觉得这样是非常不合适的,即容易浪费指令也可能因为你自己主城的防御薄弱而被敌人轻易下城。虽然这种固守待援的放阵最后守住的希望并不是很大,但作为队伍一员的你毕竟为队友争取了一定的时间。
7、 有敌城少气不护空位
被敌人打下连接主城的副城时不护住空位是危险的。主城气少时护住空位的兵千万不要轻易移动,以免被人轻易下主。有一次打祁山地图,我方最强大的盟友(外面8铁弓3妖)主武山副上圭,我主陇西副天水。为了避免对方偷袭,我在天水出了会侦察的郭攸之,对方2个水枪营路过天水时被发现,我主城马上出一骑师增援(这时对方已经在被我侦查到的那个季度强下了上圭),当时武山是围城3八阵图只43无阵,盟友出一白骑护主城43位置,第一季度对方到武山城区范围,第二季度太史营踩53位八卦中阵混乱,周瑜、周泰营走到61,我98气骑师到武山41,在这时候盟友的白骑竟然回城,结果周瑜的营第三季度一击下城。如果白骑不回城,就算被杀后出一垃圾将护住空位一个月我骑师也能轻易打飞对方2枪营(其中一混乱的)。我认为出现这种失误是最低级的。
8、敌出枪师主城不放妖
215左右的枪师可以2击下普通主城,在知道敌人枪师离你主城不远的时候如果没有与之抗衡的兵力最好先出2会混乱的妖,做好防御。千万不能不理不睬,否则的话你不死纯属意外!!!!
骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气,
骑兵射米 数据测试报告结论:
1.骑射米仓,需要综合攻击力155
2.米仓的综合防御(即hp)为1000.
3.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小.
公式: 未知
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马代等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)
其他数据:
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)
骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.
如何判定打掉对手的士气数
今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。
首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)
这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。
再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)
下面已一组数据讲解:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)
那么是怎么算的哪?看公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了
不信的话大家可以去验证。
刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的
下面是重要章节兵种相克:
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数
还是以数据为例:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。
现在告诉你怎么算,
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)
24 =(141+10-102)/102×100×0.5
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓
下面是弓兵和合击的算法
刚看完PLU的星际总决赛接着些点
接下来介绍弓兵:
大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制,相克系数是50%。
还是举例说明:
许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)
许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?
答案是16左右!
计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)
重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!
比如上面的赵云刀克许晃枪
(141+10)-102=151-102=49
49/102大概是1/2,
所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大
所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11
三国策君主不能录的将
刘备 :张辽,张颌,徐晃,李典,董卓,吕布,黄盖,孙策,诸葛诞,华雄,纪灵
刘表: 所有孙将,颜良,文丑,纪灵
刘樟: 所有孙将,董卓,华雄,纪灵
马腾: 所有孙将,董桌,华雄,纪灵,张颌,吕布,陈到
公孙瓒: 所有孙将,董卓,华雄,纪灵
孟获: 所有孙将,董卓,华雄,纪灵
曹操; 陆逊,吕蒙,太史慈,甘宁,孙尚香,丁奉,朱恒,颜良,文丑,周泰,朱处,程普,徐盛
曹丕: 陆逊,吕蒙,太史慈,甘宁,孙尚香,丁奉,朱恒,颜良,文丑,周泰,朱处,程普,徐盛
司马懿: 所有孙将,颜良,文丑
孙权: 邓艾,姜维,司马家族,黄忠,马家族,庞德,羊轱,李岩,徐庶,严颜,张任,夏侯霸,王浚,孟获,庞统,王平,兀突骨,公孙瓒
孙坚: 邓艾,姜维,司马家族,黄忠,马家族,庞德,羊轱,李岩,徐庶,严颜,张任,夏侯霸,王浚,孟获,庞统,王平,兀突骨,公孙瓒
孙策: 同上之外,外加刘备,赵云,关羽,张飞,诸葛亮,关兴,关平,魏延,赵统
袁绍: 所曹系,司马系,夏侯霸,陈到,庞德,吕布,兀突骨,王浚
袁术: 所有刘备系,外加邓艾,公孙瓒
杨奉: 所有曹系,司马系(邓艾除外),董卓,华雄,吕布,庞德,诸葛诞,陈到
董卓: 所有刘备系,加孙尚香,文丑
吕布 :不能录除孟获系外的刘备系,能录张任,兀突骨,公孙瓒,夏侯霸,孟获,祝融夫人,忙牙长,孟达,孟优,不能录文丑
策4的几个公式
NO1 .武将初始士气的计算公式
声望200的情况下,武将初始士气按以下公式计算:
武将初始士气 = 40+INT[(统御+攻击+防御)×0.2]
武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。
如果声望不足200,则将计算结果 * 当前声望/200
所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20
声望200的情况下,
武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。
武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。
NO.2 属性点和战功的计算公式:
玩家增加第一个属性点需要200战功,以后每提升1个属性点需要在之前所需战功基础上多增加25战功。
假设玩家需要 X 个属性点,
共需战功 = X*200+X*(X-1)*25/2
在 X 个属性点的基础上再增加1点属性,
所需战功 = 200 + (X-1)*25
以下为推论:
四星玩家(10万战功)至少拥有82个属性点(99425战功)。
五星玩家(50万战功)至少拥有192个属性点(496800战功)。
六星玩家(100万战功)至少拥有275个属性点(996875战功)。
满智力,体力,领导,声望属性共需要350个属性点(无非战,不吃智慧果)
需要约160万战功(1596875)。
关于政治点
25个属性点换取1点政治。
关于非战
目前5点非战扣除1点声望,新策4如何处理非战还不太清楚,内测是2点非战扣1点声望,但可用20汗玉币洗回来。
关于人气
4000战功增加一点,8000战功增加一点,16000战功增加一点,依次类推,
即 战功每达到 2 的 N次方(N>=2)*1000 ,增加一点人气。
另,玩家冠礼后可以获得1点人气。
再另,一个徒弟冠礼后,师傅可以获得1点人气。(刷人气和战功的不二法门,自己开小号拜自己为师)
NO.3 武将带兵数的计算公式
武将带兵数只和武将统御值相关
武将统御小于等于50的:
武将带兵数 = 2000
武将统御大于50的:
武将带兵数= (武将统御-50)*120 + 2000
武将带兵数是固定的,带统御宝不增加带兵数。
换而言之,统御每超过50一点,增加120带兵数。
三国策武将中统御最高的是曹操和诸葛亮,99点统御,带兵7880。
如果今后有统御100的武将出现,那么他(她)将带兵8000。
如果玩家为了分兵需要录在野武将,但又不知道该在野武将带兵数的,可以根据该在野武将的统御值来判断。
附:三国策统御(带兵数)前10名武将:
武将带兵数 武将统御值
1、曹操 7880 99
2、诸葛亮 7880 99
3、司马懿 7640 97
4、周瑜 7520 96
5、陆逊 7520 96
6、邓艾 7400 95
7、姜维 7280 94
8、关羽 7160 93
9、赵云 7160 93
10、大乔 7040 92
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
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能打空城:(能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击: 105
骑关卡: 综合攻击:116
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
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骑砍城效果为71.4%。
骑可砍城下限数据:
53防城:75
75防城:105
83防关:116
107防副:150
148防副:207
160防主:224
222防主:311
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砍城下限攻击的500兵砍任何城每次掉3020城防。
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兵种互克:
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??
消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
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计算了一下,对加成数据做以下补充:
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72--0.70
2、枪兵没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+
骑射骑:需要综合攻击3+
骑射刀:综合攻击须高13+
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秒 副 秒 主 数 据
经过练功区的试验:
我得出 一刀下107防御100士气副 需要248攻击+
那么两刀下160防御100士气主需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:
大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333
也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。
那么3刀下主需要多少攻击呢?我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85
也就是说刀的攻击在183以上的话就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。
结论:2刀下普通主攻击214 3刀下普通主 攻击183
下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28
结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副攻击122
下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148
那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71
2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1
结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169
由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。
由于秋猎比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:
骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的。
骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。
骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值。
结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169。
偷袭线路图示
纠正:策4里,巴郡到南安的线路骑兵不能通过。
我上看下看
左看右看
原来每个帖子都不简单
我想了又想
猜了又猜
造贴者的心灵都最可爱
最可爱
来来来睐睐睐来来来……
(闭上眼,想任贤齐在唱)
我晕,
州王变“粥王”
唉论坛如此高尚的交流
竟然被恐龙理解的这么“柴米肉盐”
看来老卧,是个非常家常的同志
3枪下主是多少攻击算的
180的枪营 三下没下来
砍第一下 才-9 咳
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