三国策论坛

标题: 其实三国策是盗版的,居然敢进军日本???大家来看~~~ [打印本页]

作者: napleon    时间: 2006-2-3 17:22
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作者: 夜叉    时间: 2006-2-3 17:45

在台灣三國志INTERNET裡也玩了幾年,樓主所說的話基本上是有點以偏概全,同樣是三國體裁,同樣是回合形式的遊戲,自然會有些相類似的感覺,至少三國志INTERNET裡的外交卡片是佔很重的比例,而各君主所在的城及兵種都是固定的無法改變,兵種也僅有3,甚至一開始的聲望也都是固定值無法改變,這些都是跟三國策不同,如果說武將跟城池類似就是盜版,那麼三國系列幾乎都是相類似的,就像呂布永遠是三國第一猛將,如果在三國裡的武力設定上他並非最高,那麼我相信大多數的玩家會去認為這遊戲的設定上是有問題的,同樣的城池也是一樣,都是中國的地圖,大城所在的位置也是歷史可以考証的,如果地圖將襄陽搬到北方或是其他地方,這樣也是讓人啼笑皆非,最多也就是城池數的多少的變化而已這些相信多玩一些三國的策略遊戲的玩家在武將跟地圖上也都習慣了這樣的設計,我相信如果只是盜版,那麼皓宇不會傻到去光榮的大本營日本去讓人家抓的,就現在來說還是多看看他未來的更新是否有更多的新事物添加吧.


作者: 雷翼    时间: 2006-2-3 17:55
版主说的话实在难以让人苟同,就算你所说的是实吧,问题在于这个游戏本身是取材至三国故事。我们的开发商做的这款游戏虽然有不尽人意的地方,做为我们玩家都有责任多提出意见来完善它。如果说它是盗版的,那么光荣三国不也是盗版三国演义的吗?
作者: 双乔    时间: 2006-2-3 18:06
楼主您好,您说的这款游戏的确有过,并且三国策游戏的研发人员,也会涉猎所有三国题材的游戏,三国志internet也曾玩过,就如二楼那位曾经的三国志internet玩家所说,三国策和三国志internet还是有很大的区别。我们学习各家所长努力打造中国人自己的三国游戏,同时也希望广大玩家能够多提意见,开阔我们的思路,为了更好的完善三国策online而努力:)
作者: napleon    时间: 2006-2-3 18:12
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作者: napleon    时间: 2006-2-3 18:17
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作者: xjrwdyx    时间: 2006-2-3 18:30
还没玩三国.但感觉和 "三国群英传"也蛮象的.呵呵.
作者: longyi0211    时间: 2006-2-3 19:32
是真的吗??????????????
作者: napleon    时间: 2006-2-3 19:36
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作者: 芙蓉姐夫    时间: 2006-2-3 19:40

就是,和三国群英传也蛮像的。

我觉得三国好像都这样。

楼上几位说得都好。

楼主说的,或许日本游戏起步发展比我国早吧。

再说了,他小日本连楼主所说的游戏都抄的我国的三国演义和三国历史。

汉玉币出了现在也没收费,只是现在开发了这个道具

就像星际一样,再怎么收费,玩的人始终要玩。收多高都玩。不信你看着吧,开发游戏的人脑子精得很呢。哈哈。

(顺便说一句:日本人不是个东西,特别是那个:小犬蠢一狼)


作者: 句子    时间: 2006-2-3 20:39

你他妈的日本狗,滚!!!!


作者: 小桥流水    时间: 2006-2-3 20:52
[em03][em03]
作者: 嚣张吕布    时间: 2006-2-4 03:32
楼猪 你娘的蛋 哈哈哈 胡说八道你最牛X  你去给小日本舔鞋吧   还有芙蓉姐夫 你傻啊 你说的收费再高也有人玩 我认同 但是你记住 那就是人多和少的问题了 哈哈哈哈  [em01][em01][em01]
作者: lxm4499    时间: 2006-2-4 07:58

楼主很可爱,就象11楼说的,游戏模式 很多都是大同小异,不必要动不动就说这个是抄那个的,要做到暴雪率先开发出暗黑系列模式,西木率先开发出即时战略模式毕竟极少(现在的大部分网游不都是那样的模式吗,现在是习惯了,在暗黑和沙丘出来的时候绝对是种震撼,才知道游戏可以这样玩)

如果有人说因为战斗模式很象所以说石器和大话西游这类网游是抄仙剑这些RPG游戏的,不知道你怎么想~~~

其实是抄袭还是借鉴就看你怎么想了~~~


作者: qzh    时间: 2006-2-4 09:55
其实应该开发出中国人自己的类似于三国志internet这样的局域网游戏,就像暴雪的CS那样伟大的游戏,这才符合更为广大的玩家的期望,毕竟网络游戏总是要收费的。
作者: cee999    时间: 2006-2-4 10:05

  那个三国志internet我也安装过,只是当年还没有上网,所以进了游戏也玩不成。晕,昨天看了这个贴子,差点没气昏过去(指三国策抄袭事件),感觉受了欺骗(确实有点相似)。

  仔细分析,其实三国策和三国internet唯一相同的,是战棋模式,还有那个单机的英杰传等等。三国策应该是融合了战棋slg和org的一个游戏了,楼主所言,确实以偏概全了。

[此贴子已经被作者于2006-2-4 10:08:15编辑过]

作者: 心雨    时间: 2006-2-4 18:18
[em01]
作者: 英雄有敌    时间: 2006-2-4 19:52
希望研发人员努力努力再努力![em01][em01]
作者: napleon    时间: 2006-2-5 09:02
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作者: guan6688    时间: 2006-2-5 11:12

其实不管它是什么游戏,只要大家觉得好玩就OK了,对不对?


作者: botysatan    时间: 2006-2-5 11:42

既然选择啦三国为题材的游戏?又怎么可能独一无二呢?这个历史上经典的分裂期能留传至今就是因为无数的人都在看,都在想,都在去了解.三国游戏其实大都是大同小异的.起码来说,游戏的最终目的就是一样的.何必要去用以前的游戏来比较呢?


作者: 帝皇    时间: 2006-2-5 12:21
他们草咱们祖宗,咱们就草他松子
作者: gaoshou19782    时间: 2006-2-5 14:00
[em06]
作者: 双乔    时间: 2006-2-5 14:00

您好

游戏的音乐我们是请国内著名的音乐工作室特别制作的,这部份是有版权归属的,曾经再中央电视台的同一首歌节目中被采用在画面过场音乐里,我们也就版权问题跟工作室及节目沟通过,所以不会是有您所说的完全跟其它游戏一样,否则我们可以对工作室提出诉告的,我们也欢迎玩家可以去比较2者音乐,如果确实如同该玩家所说的,我们会进行全部更换的,谢谢


作者: 魂归三国    时间: 2006-2-5 15:26
我不喜欢楼主的言论[em01][em01]
作者: txscxdyf    时间: 2006-2-5 16:50

楼主意见难以苟同.

[em12]
作者: napleon    时间: 2006-2-5 17:33
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作者: dothang    时间: 2006-2-5 23:42
楼主他妈就是日---本---人!!!![em01][em01][em01]
作者: 海角天涯    时间: 2006-2-7 06:56

那破游戏我也玩过。好多年前的事了。

不过盗不盗别乱说哦。

小日本还不盗我们的三国题材。

玩玩玩!!! 高兴开心就行了!


作者: 塞上的风    时间: 2006-2-7 08:30
[em06][em06]
作者: 天堂信使    时间: 2006-2-7 09:15
怎么都废话连天呀。声音想就是 盗版。你吃饭啪既啪既 ,我吃饭也啪既啪既 叫你出别的声音你出的来吗 。你总不能吃饭的声音象唱歌把,这不是故意捣乱吗,在说人家日本的游戏能做的这么次吗。光内存就要256M WIN98还不行。你呀的 是不是日本10年前就出WIN XP了
作者: chuizi182    时间: 2006-2-7 09:21
以下是引用天堂信使在2006-2-7 9:15:00的发言:
怎么都废话连天呀。声音想就是 盗版。你吃饭啪既啪既 ,我吃饭也啪既啪既 叫你出别的声音你出的来吗 。你总不能吃饭的声音象唱歌把,这不是故意捣乱吗,在说人家日本的游戏能做的这么次吗。光内存就要256M WIN98还不行。你呀的 是不是日本10年前就出WIN XP了

你丫得什么意思!~~中国游戏怎么着了!!!~发展壮大只是时间问题!!~~


作者: moguisiling    时间: 2006-2-7 09:24
我搜了一下,还真有呢,在下载呢,看简介还真差不多,但感觉还是有差异的!
作者: 天堂信使    时间: 2006-2-7 09:27
我的意思是33楼是笨蛋
作者: softwolf    时间: 2006-2-7 09:46
三国是中国的不是日本的.
作者: chuizi182    时间: 2006-2-7 09:50
日本猪!!!~
作者: zkd0605    时间: 2006-2-7 10:11

楼主所说的这款游戏我有较深入地玩过,曾经一年多和别人在局域网上对战,其实他和策4有很大的不同,首先说平衡性策4比那款游戏做得好,策4君主录武将是有限制的,而三国INTERNET除了吕布录不到张飞几乎全部君主都能录到所有武将,可能出现一个君主拿到所有好将,这还打什么?再者策4的开始地点是随机的,如果出现身陷重围的时候有可能顶得住,但三国INTERNET就不行,拿189董卓之野心的版本说吧,如果你打乔帽,遇到两个敌人一个曹操一个刘备,你几乎就可以打包流亡了.而且三国INTERNET的骑兵太强,没有什么能克制他的,可能有人会说用弓,但那款游戏想从零的白弓训到强弓,到你训出来你被你已经背着包包在流浪了.


作者: 秦王    时间: 2006-2-7 10:14
就像星际一样,再怎么收费,玩的人始终要玩。收多高都玩。不信你看着吧,开发游戏的人脑子精得很呢。哈哈。
作者: 七色阳光    时间: 2006-2-7 10:16
哦 真假呀
作者: chinano1    时间: 2006-2-7 10:23
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作者: 西蜀狼    时间: 2006-2-7 10:36
以下是引用dothang在2006-2-5 23:42:00的发言:
楼主他妈就是日---本---人!!!![em01][em01][em01]

不对,应该是日---本---猪!

对不起,我又侮辱猪了。


作者: 怒法    时间: 2006-2-7 11:01
[em06][em01][em10][em15][em16][em43][em47][em01]
作者: yun29o    时间: 2006-2-7 11:12

你是日本人吧.?


作者: boboyoyo    时间: 2006-2-7 11:30

是盗版请拨110 

但请别忽悠三国策玩家的智商和IQ~~


作者: c_y1991    时间: 2006-2-7 11:50
既然都是以《三国》为题材的游戏自然有相同相似之处了,但说《三国策IV》是独一无二也不是很恰当,他只能算是发展,就象电脑版本升级发展一样道理。
作者: fqzyok    时间: 2006-2-7 12:00
标题: 你还是中国人吗?你懂中国历史吗?
你还是中国人吗?你懂中国历史吗?
作者: gqs1979    时间: 2006-2-7 12:05

作者: 63620521    时间: 2006-2-7 12:11

不安同意楼主~~~


作者: xia_shanlin    时间: 2006-2-7 12:14
说的都不错,打倒小日本。
作者: 神裔傲天    时间: 2006-2-7 12:48

搂主就是倒霉蛋 别说我替官方说话 我在替中国人说话 什么叫盗版 你妈的 三国哪来的 操 那款游戏没有相似之处

你说的那款游戏难道比这个好 操 好就没人玩这个了 我相信日本的一些倒霉不会玩这个游戏那是排斥中国 可我也知道什么叫国耻 顺便骂官方两句 你们也是倒霉蛋 自己游戏做的好还怕没人玩?跑日本干什么 为了点钱 脸都不要了!


作者: leo    时间: 2006-2-7 12:52
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作者: napleon    时间: 2006-2-7 13:15
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作者: napleon    时间: 2006-2-7 13:28
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作者: wyctxb    时间: 2006-2-7 14:24
够日本盗板我们中国的文化,三国是我们中国人的,光荣算什么东西
作者: 中原霸主    时间: 2006-2-9 22:03

不是完全照抄,而且有自己创新的东西,但有些音效是和koei的三国志游戏完全一样的,这点不容置疑。

希望能开发出中国自己真正值得骄傲的三国题材游戏。

PS:论坛管理员应该对人身攻击的贴子管理一下吧?

[此贴子已经被作者于2006-2-9 22:04:01编辑过]

作者: E风    时间: 2006-2-9 22:08

日本人的也好,中国人自己的也好。中国网游帮中国赚钱了,就是最好。

[em05]
作者: 心雨    时间: 2006-2-9 22:25
[em01]
作者: 灰琼    时间: 2006-2-10 07:16
你这人如果不是日本人,那就是神经病了~~`有什么想不开的?往自己身上抹臭臭...
作者: yezizhu007    时间: 2006-2-10 09:19

在中国大唐的时候 日本就来中国学习中国先进的文化 是好的东西我们就要坏的就扔掉

你们看到了日本在二战之后跟中国差不多 国人你们这么爱国就把钱捐给国家建国防啊 拿钱给这游戏垃圾商毛用啊 三国策开了四代垃圾啊 你看过什么游戏开过四代吗


作者: 绕指柔    时间: 2006-2-10 09:46
以下是引用哮犬蠢一狼在2006-2-7 10:39:00的发言:

大家都别激动.

1.小日本确实TMD不是人

2.大家说的都偏激了

3.别动不动用'抄袭'这个词,给官方留点面子,也给国人留点面子

4.'借鉴'肯定是有的,有的地方是从三国志借鉴过来稍微改了一点点的(这完全是'抄袭',改了等于没改).大家有没玩过三国志系列?至少要了解吧?没玩过,不了解说话就不要太激动了,我不喜欢玩小日本的游戏,但我玩过一下了解一点,三国策真的有地方(至少有一个地方,这个地方我印象很深)是从三国志照抄过来的,至于照抄哪个版本我记不清楚了,但大家可以去了解一下三国志系列,对比一下,就会发现了.

5.说三国策完全照抄别人的太太偏激了,说三国题材游戏都一样也偏激了.三国群英传跟三国志和三国策都不一样,他就很有自己的个性.还有其他的三国题材游戏,名字记不清楚了不好说,现在好像还出了Q版的吧?

6.无论何事,取长补短对事情本身有益的话那是可以做的,当然不能完全照搬,照抄人家的,那样就没有自主创新的东西了,没有自己的个性了.

7.最后再补充一句:小日本真TMD不是东西!大家勿忘国耻!


群英传模式是"借鉴"另外一款日本游戏的,出了人物背景,其它可以说是一模一样。那个游戏的背景是中世纪欧洲+神话。

开始的时候抄不抄无所谓,就那录将系统和数值参数,光荣三国这么久这么多代了,数值抄过来不好么?非得自己拿着三国志三国演义再弄一套出来么?

管他抄不抄,完善得好运营得好,才是重点。天下文章一大抄,不管是游戏,商业,文学艺术都是。各个领域后发制人例子都很多。照搬是肯定没前途的,站在巨人的肩上的成功同样光辉。不过,说实在,策4到现在,唯一让我认同的进步只是策3到策4的战斗参数调整,其它方面的进步实在不敢恭维。用户有时候都知道自己需要什么,花时间在画面,音乐,宝物这些方面,是没有抓住游戏的内涵,本末倒置。真正需要完善的是博弈性,策略性,还有修补严重的BUGs。说实在,如果速度能快点,我还更喜欢古老RPG一样平面菜单选择,进商店,出城门,选个菜单就好。


作者: 覆雨翻云    时间: 2006-2-10 10:05
垃圾小日本
作者: 赵子云龙    时间: 2006-2-10 10:33
以下是引用绕指柔在2006-2-10 9:46:00的发言:

群英传模式是"借鉴"另外一款日本游戏的,出了人物背景,其它可以说是一模一样。那个游戏的背景是中世纪欧洲+神话。

开始的时候抄不抄无所谓,就那录将系统和数值参数,光荣三国这么久这么多代了,数值抄过来不好么?非得自己拿着三国志三国演义再弄一套出来么?

管他抄不抄,完善得好运营得好,才是重点。天下文章一大抄,不管是游戏,商业,文学艺术都是。各个领域后发制人例子都很多。照搬是肯定没前途的,站在巨人的肩上的成功同样光辉。不过,说实在,策4到现在,唯一让我认同的进步只是策3到策4的战斗参数调整,其它方面的进步实在不敢恭维。用户有时候都知道自己需要什么,花时间在画面,音乐,宝物这些方面,是没有抓住游戏的内涵,本末倒置。真正需要完善的是博弈性,策略性,还有修补严重的BUGs。说实在,如果速度能快点,我还更喜欢古老RPG一样平面菜单选择,进商店,出城门,选个菜单就好。

深有同感!!


作者: 死神亡灵    时间: 2006-2-10 10:57
标题: 请问在那哪里盗版的概念是什么

具你所说的,他就是抄袭了日本的某个局域网游戏,那请问那个游戏最后做到现在这款游戏的程度了吗?我估计是没有,要是有了中国早就引进过来了,还开发什么劲啊!你所说的盗版就是和那个游戏相似,你觉得中国的官方口号有点夸大了,你不爽对吧,那我请问2个不一样的父母各生下了1个宝宝,那请问是谁盗版的谁,是谁抄袭的谁,按你的说法,有相似就是抄袭;盗版.你不觉得矛盾吗?就算是抄又怎么了,中国人有句话说的好,天下文章一大抄,看你会抄不会抄,学别人的优点有什么不好吗?只有会了别人的长处,才可以超越别人,比别人做的更好,如果你连超越别人的心都没有,那也就什么都不用做了.现在官方的口号是大,不过我还是觉得小,因为愿望越大越好,这样人才有进取心,他们会努力朝向这个目标奋斗的,我觉得在定目标的时候应该是进军欧美战场,让他们也玩我们的游戏!!!!!!!!哈哈

个人想法

若有雷同 纯数巧合!


作者: 战国风云    时间: 2006-2-10 11:02
三国游戏,若有雷同 ,纯属巧合,万望切务,对号入座.
作者: 三国名将    时间: 2006-2-12 15:40
[em06][em06][em06]
作者: sujun7860    时间: 2006-2-12 22:53


作者: s032686    时间: 2006-2-13 00:27

鄙视日本狗。戳```

玩我们自己的游戏`


作者: napleon    时间: 2006-2-13 12:55
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作者: 罂粟砒霜    时间: 2006-2-14 05:46

楼主的想法是狭隘了点 但也不至于遭到别人的漫骂

个人觉得不管是盗版 抄袭 抑或是借鉴 我们都要支持国产游戏

我担心的是运行商和游戏开发商对策4以后发展的道路是否能使玩家接受


作者: 罂粟砒霜    时间: 2006-2-14 05:49

三国志 Internet

机种:PC
  类型:Online战略
  容量:1CD
  厂商: KOEI
  系统: WIN95/98/



    POINT1:一定要进行联系模式
  
在您安装完成之后当然中以马上挑战网络对战,但是突然地挑战网络上的勇者,只是让您成为待宰的羔羊,首无以电脑为对手的“练习模式”好好学习基础,磨练出适切的战略吧。
  一指定“练习模式”后,首先会出现君主的选择画面,这时能选择的君主的选择画面,这时能选择的君主种类依剧本而有不同,名字底下的星号是表示选择该位群主的难易度,星号越多的初期设定较佳,选择君王之后,请按视窗右下方的“开始游戏”按钮。
  一开始游戏之后,视窗上会显示数个根据地与联结根据地的街道,拥有复数根据地的场合,联结根据地的伙伴街道四周的颜色会变浓。
  这个颜色较浓的街道是表示根据地伙伴的补给路,若敌方部队进入补给路,彼此间的良好补给机能便会消失,各个根据地的士气会随之下降。因此即使兵力少、武装贫弱的部队,只要不屈不挠地持续威胁敌军的补给路线,使敌军根据地的士气为零,便可能使对方降伏。根据地之中有数个防御力异常高的“关”(要塞),对这些要塞力攻几乎没什么效果,希望玩家积极地利用战术,巧妙地截断对方的补给线路使其自灭。


  POINT2 富国强兵是模拟游戏的基本常识…
  一般的模拟游戏,一开始多是用内政指令在增加生产的状态,总之就是富国强兵,达到某种程度后再出兵侵略他国,一般都是照以上的顺序进行;但是在网路对战中若是以这种顺序进行,玩完一局后我看也得付电话公司一大笔PNETS费。
  因此三国志internet导入即使国力尚在频弱的状态下也能展开即时战斗,而且采用能快速获胜的系统,前面所述的“根据地与补给路”,便是其中的关键。
  “根据地与补给路”的系统,虽然在同样针对网路对战所作的“信长的野望INTERNET”也有采用,但是在“三国志INTERNET”中,还附加导入卡片对战形式的外交系统。
  “三国志INTERNET”以3个月为一个回合,依事件、战略、外交交涉、战斗各方面的顺序来进行,成为一个回合。玩家在这个回合里订定各种战略,下指令去实行,在每个层面上随机分配“外交卡片”,可利用于各种交涉上。(卡片这一点在下文再为大家详细介绍,在此不多谈及。)


  POINT3 不战而胜、战功积点制
  个人玩“三国志”的场合,游戏胜利的条件是自已统一中国,或是成为皇帝;可是要玩到这种地步需要相当的时间。因此“三国志INTERNET”和前作“信长的野望INTERNET”相同、导入了“战功积点制”,即使玩家未达成最终的统一中国,也可依积点的多少来判定胜败。
  附带一提的是这个战功积点制,不仅只是击破敌人部队、七是攻略敌军都市的场合才给分,玩家登用武将成功、或是外交胜利等普通的活动也会加算点数;再加上玩家若选择了领地小、家臣少,且没什么能力排名低的的君主的场合,还能加分,所以理论上来说、也可能一战都未打,光以战功点数居冠来获得胜利。武将间的单挑,在《三国志INTERNET》中,单挑的结果也曾算点数,当然获胜的一方可得到战功点数。
  因此利用这一点稳建而行的话,即使是那种没有拥有好智力、政治力的部下,到处碰壁的君主(吕布等),也可靠自己的武力向对手朱起单挑,击倒对手来赚取点数;当然,只要有一位有超强武力的武将为部下的君主,也可以用这一招。打算用这一招赚点数的话,游戏一开始就由武力最强的王牌领军,去向领国挑战吧!只是事前未进行外交交涉、没有发出宣战布告就进行奇袭攻击的话,对外的信用度会降低,战功点数会猛地下降,这一点须注意。


  POINT4 陷阱与计谋
  若军中有拥有火计或落石等特技武将,便能在战叟中施用这些计谋,效果绝佳。还有在自己的城四周设这样的陷阱,敌军来袭时便能给予重创,特别是陷阱在对战时,好像在反覆进行人对人的心理推测战。


  POINT5 最大的敌人是时间
  玩网路模拟对战游戏最大的障碍是时间,不管游戏多么地好玩,游戏时间一久电话费相对的也不少,如此一来也没人会玩了吧。
  为此,游戏在有限制下指令的时间,一回合可使用的指令全部共3个,没有在限制时间内下完指令的话,剩下的指领视同放弃;不论您拥有多强的队伍,指令下的慢的话便无法活用。反过来说,在该回合内最快下完指令的玩家,战功积点会加算红利给他,所以您若感觉到并非3个指令全都得用到时,尽快结束下指令让给下一位玩家比较好,这种方法在进行有回合数限制的游戏时,对终场特别有效。即使像曹操那样麾下材济济的君主,或是连自己在内部下没几人的弱小君主,在一回合内能使用的指令数都是相同的;在网路对战的情况下因时间的限制无法悠哉地等某一位君主统一全中国,所以靠有能力的武将去作战也行、挑起单挑也行、或是政治的王牌进行外交交涉或人材登用,该月份就这样结束,像这样地一决定形式,便能短时间下完指令,以赚取战功积点。对不习惯的人而言,最大的话,便能善加利用这个来使自己的立场更加有利;当然习惯这整个游戏后,思考其它作战方式也行。


  POINT6 补给路的确保/切断可以区分胜败
  都市与碉堡藉着街道而连结,若这街道上有敌军存在的话,街道便会遭到封锁,使用这街道进行的物资补给便告中断,从首都来运补物资,若这途径被切断该都市便成孤立状态;物资会影响该都市或碉堡的士气,孤立状态持绩的话士气会每回合每下愈况,士气一降到0,该都市便会脱离您的支配。
  也就是首都周连接街道全遭封锁的话,不管是怎样的大国也会一口气陷入穷途末路,因为首都被攻陷的话就算败北,所以必须仔细思考首都的位置,您和对方的领地也可组成补给路线。
  不仅仅只是都市部队也需要补给,在您远征时要随时注意确保补给路线,必须保握时机设置兵粮库,兵粮被切断士气降为0的话,即使是数万的大部队也会全灭去兵力;相反的,若您要进攻的话,袭击敌军的兵粮库是最有效的。


  POINT7 把握兵种的特征
  本作的战争是以玩家编成的部队来进行。要编成首先得选择统率部队的1-3位武将,接着选择兵科,每位武将固定有其可动的兵数,若是要由复数的武将统率之时,其全计值便是兵力,另外,玩家亦要注意为自己麾下的主要武将,额外增加带兵数,以增加其战斗力。还有兵科有步兵、骑兵、弓兵3种可选择。还有这3种兵科的部队移动到川或海等场所,会自动变为水军,在那种情况下,武将若没有水军的技能,便无法正面的移动。此外,弓兵变成水军后也不会丧失远距离攻击的技能。而要保持定期的兵种数目,也就要建设多   点不同的新型的练兵场所,来增加兵种的数目。


  
  步兵
  最基本的兵科。因为不需要准备马与弓箭等,可以从早期便大量编成,武器开发(提升等级)的成本也较低廉、可在短时间内达成。为此,在游戏开始后之阶段编成大规模的步兵部队,也可考虑速攻的作战。
  骑兵
  此为单一个体时攻击力最高的兵科,移动速度也快。和其它相同规模的兵科战斗的话,几乎都会胜利。只是,为了编成需花巨额之资金,武器开发的成本也高,且和步兵不同无法越过山兵地形,也不适合攻城。
  弓兵
  弓兵的特征在对於于稍有距离的部队,能毫发无伤地给予对方痛击。若以步兵或骑兵组成一个保护壁,便可进行相当有利的作战。可是,和骑兵相同地编成需要很大的资金,也需要定期的开发武器。


  POINT8:要注意麾下武将的技能与性情
  《三国志》系列的特征有收集武将这项乐趣。在本作中也是若没备齐武将的数目,便无法进行有效的外交与战斗,总之收集武将变的很重要。本作比起以往的《三国志》更重视技能。拥有技能的武将可做他能力值以上的事,亦有有没技能的话便无法实行的指令。比方说即将是像夏侯恼那样的猛将,因为他没有水军的技能,便无法在河川多的地区施展他的能力。关于技能方面请参照下表。
  本作还设定了武将与君主的性情,性情不佳的武将在敌军施用驱虎吞狼或武将的援助等外交卡片时易判变,所以不好用。可是即使他个性差,但能力高的武将还是希望您一定拥有。


  武将技能一览表
  
  战斗技能
  名称 效果
  骑兵 率领骑兵部队时攻击力上升
  弓兵 率领弓兵部队时攻击力上升
  水军 可在川与海等地自由移动
  特殊 可施用火计、落石、混乱、落雷之特殊攻击
  引诱 可使用诱导移动之计
  伪兵 可使兵力看来比实施的大(小)
  攻城 对城市或碉堡的攻击力上升
  伏兵 不易被敌军发现
  奇袭 可进行奇袭攻击
  无双 防御力上升
  谍报 部队的视野扩大


  外交技能
  名称 效果
  提案 善于提案(使用蓝卡)
  拒绝 善于拒绝(使用红卡)
  计谋 善于谋略(使用绿卡)


  POINT9 先什么当战斗的主力
  士兵随着武装度的上升,攻击力也会上升,其上升的程度依兵科而不同,没有统一;比方说步兵的情况是在序幕时可急速的强化,但后期时到达顶点的感觉很强;弓兵的曲线和步兵相反,骑兵的情况整体而言是缓慢   上升,所以应该考虑这些特性来决定自军的主力部队,但是就地理性而言,也有些地方不生产特定的兵科,所以无法一言以概之地说什么是最好的,在游戏一开始就该考虑更多的兵科为主力,投入开发费也是一种手段。
  步兵提升武装度,加上重装步兵可翻山越岭,所以使用频率高,在攻击都市也有利;机动力为其 魁力的骑兵,不善于都市攻击,但对部队战可发挥实力,若不是在北方,几乎无法生产骑兵;弓兵的武器度虽不易提升,但在远距离的攻击令对方焦燥的效果超群,只是一受到接近攻击就弱了;水军严格说来不算是兵科,但是可缩短移动时间等好处多多,要珍视有这种技能的武将。


  POINT10 袭击主都有效果
  敌方首都被攻陷的场合,即使他尚有其它都市残留,其君主被灭等,于是无奈地被放逐。所以若有机会的话,就一口气袭击首都,目标是一击必杀。特别是用复数乌黑的话,不仅仅只是该部队本来的攻击次数,因为同伴们能呼应进行复数攻击,可缩短攻略时间。


  POINT11 用陷阱不战而杀
  一方面集中兵力,使本国的守备变得薄弱时,活用陷阱来代替守备兵吧!巧妙运用的话也能使敌军全灭,也使敌军战力大幅下降,因为一踏入陷阱就难以闪躲,所以攻击的这一方要好好侦察敌军领地,掌握陷阱的位置。
  卡片
  藉着外交卡片的采用

  POINT1 战略度大幅提升
  各玩家保有6枚的外交卡片,使用这些卡片进行外交。比方说发出宣战布的情况是,需由外交力高的武将携带此卡以进行交涉,若是对方让外交力高的武将持“彻底拒绝”的卡片,或是使用交叔叔点数在你之上的卡片来拒绝,那么宣战布告便无效(若玩家要强硬攻击也行,只不过信用战数会滑落)。更凶恶的战争中突然出“停战”卡,无法反击这张卡无须多言地中止战争,强制送还战争中的部队,反过来说、即使玩家身陷险恶的逆境,也可以在外交上一举大逆转。


  POINT2 卡片外交与都市的攻略以及同盟与背判……
  在外交之中可说是“三国志INTERNET”最大的醍醐味便是同盟的设定。同盟并非指特定的一人,只要同意同盟的玩家皆可结成同盟,A玩家和B玩家、还可再和C玩家结成同盟,而且针对彼此的关系,除了自己之外没人知道,还有结成同盟的玩家的话,可在其它玩家不知情的状况下进行谈话。


  POINT3 不使用卡片而开战,扣掉信赖度不要哭啊……
  所以比方说、当B玩家和C玩家开战,即可针对有利于已的一方,背弃和不利一方的同盟关系(使用外交卡片“背弃”),只是相反的自己也可能被背判,千万不可大意;此外需紧记的是您一背判的话、自己的信赖度便会大幅度下降。(玩家的领地越大、人材越多,所扣的信赖度也就越多。)


  POINT4 演出三国演义才有的外交
  外交要出示卡片,卡片点数的合计与加上使者外交能力的数值,若让对方的数值高,便会遵照我方的要求而行;只是不见得会分配到自己想要的卡片,因此使用卡片的方法必须极有远见,也就是说要随时都布处好未来的作战方针,与其他邻国所保守的应有态度。在这里介绍一下各卡片的功能:


  蓝卡
  宣战布告、不可侵犯条约等,没有这张便无法开始,是主要的卡片。
  红卡
  拒绝外交对手的提案;若无红卡,就得对他国言听计从。
  绿卡
  附加外交交涉条件的卡片,当然这也可以单独使用。
  黑·白卡
  都是补充外交点数的卡片,基本而言白卡的效果较高(例如玉玺)。


  POINT5 首先从宣战布告开始
  开始战争之际而没先发出宣战布告,其实这亦会对自军出兵时的士气受到影响,信用低的君主的部队,初期的士气值也低,所以除非是相当紧急之际、因此还是劝大家先发出宣战布告再战争。


  POINT6 绝对珍贵的卡片
  在外交卡片之中也有使用频率高与使用率低的、比方说如上面所述的宣战布告等,就是绝对想要的卡片之一。除此之外、拒绝卡也是珍宝,这卡特别是对电脑的那种倾向极为显著,很多都市在进入战争状态,将被攻陷之际,提出停战协定卡,一旦接受这个卡不只是都市的损失,想再也兵得再发一次宣战布告,实在是非常的花功夫。为此、有战争状态之时,最少得保有一张拒绝卡,好用来拒绝对方的停战协定卡如果再有高点数的补助卡就完美了,当然道具卡也行。


  POINT7 有多样用途的计谋卡
  要求物资援助可用蓝卡或红卡补助使用。用蓝卡来补助的情况时,有“你我缔结同盟的话就送您米粮”的意味,因为要加算点数,所以蓝卡的外交要求较容易通过;若是没有付给对方要求的金钱或米粮时,信用度会下降。
  为钱所困的君主,可以使用以绿卡要求物资信用度下降的战略,相反的要试探对方金钱与米粮充不充裕时也可以使用;卡片的效果是在要求物资或武将,但是使用的方法就在谋略了。


  POINT8 满手坏牌的话
  得不到想要的卡片之时,舍弃手中的版,赌上重新抽牌吧;刚抽牌之后也不知道卡片的内容,这是一个难点,但是因为可抽复数的牌,有赌的价值,只是即使全部重抽,下一上季节开始也会强制舍弃一张版,所以最少得保留一张不要的牌。


  POINT9 与信用度的关系
  外交与“信用度”也有关系,轻易地接受对方的要求的话信用度会上升,针对同一位群主有多数的外交拥入时,是依信用度的高低顺序来处理,信用度少的群主的要求会无条件的驳回。没有发出宣战布告就出兵进攻等、这些无视外交的行动,信用度会大幅下降。当然战功积点也会下降要多注意。


  POINT10 信用为外交的生命
  对于外交信用的重要性,这个数值会影响到外交顺序,当某位群主有多位使者来要求会面时,信用低的国家使者便会被遣回。无论如何都想成功,为了不使使者被拒,希望您能保有高度信用值。


  后记
  本作的监督一河井孝晃、制作人一渥美贵史两位先生对于游戏,认为最好玩的地方在哪里呢?原来游戏的最大卖点及他们认为最好玩的地方是外交场合(这也是笔者花很多笔墨去介绍外交的主因)。笔者进行过多方面的玩法后(网上、连拉LAN与同僚对战、不限是地自己玩闷战)认为游戏的最大的难度在于限时制,因为当笔者在练习模式中设定为不限时后,不消两小时便爆机,但一到网上对战情况就截然不同,因此笔者再三建议大家要多进行练习模式,当大家有了自己一套作战方针后,限时制这个最大的敌人就没有威胁性了,而剩下来就消花时间去想不能估计的玩家战术…


作者: 我爱三国策    时间: 2006-2-14 06:27
那么长,看不懂
作者: napleon    时间: 2006-2-14 13:10
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作者: napleon    时间: 2006-3-8 22:40
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作者: vw_gol    时间: 2006-3-12 20:17
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