武将成长机制.
定出每个武将的 初始值,顶峰值(包括顶峰周期)以及亡故值..
以每季为标准.武将属性由初始值向顶峰发展,到达顶峰则属性开始保持到顶峰周期结束.属性开始下跌.跌破亡故值则武将病故.(做简单点.每季度每种属性固定增减 1 或者2. 出征士气完全和属性挂钩)
注: 在野武将属性不变.只有被录用以后才开始成长或者衰老.
这样,好将也不是囤积的越多越好(不定同时就挂了)
同时,降低那些极品好将的威力. 比如: 关羽刚录用时候属性还不如马腾.用10来年关羽就病故了...或者后期甚至不如刚录的钟会 ...
另:当君主达到病故值以后虽然不死亡但是不得出征.
垃圾
你以为那些垃圾有时间来搞这么复杂的啊
垃圾
你以为那些垃圾有时间来搞这么复杂的啊
垃 圾还要分开啊~~~~
还真是垃 圾
这游戏 现在搞的是干什么都要花钱 就算想花钱 都不好花钱(不好买卡)
我不反对买汉(我刚花了100RMB买了石头和玉) 但是现在的搞法 实在是有点过分了 上去了真没什么意思
我已经放弃这个游戏
三国志不适合网络对战!
玩网游还不就为了和人对抗?
天天日电脑也会腻的(除非人工智能)
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