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标题: 增加三国可玩性的建议 [打印本页]

作者: 天心一方    时间: 2006-10-20 20:45
标题: 增加三国可玩性的建议

武将成长机制.

定出每个武将的 初始值,顶峰值(包括顶峰周期)以及亡故值..

以每季为标准.武将属性由初始值向顶峰发展,到达顶峰则属性开始保持到顶峰周期结束.属性开始下跌.跌破亡故值则武将病故.(做简单点.每季度每种属性固定增减 1 或者2. 出征士气完全和属性挂钩)

注: 在野武将属性不变.只有被录用以后才开始成长或者衰老.

这样,好将也不是囤积的越多越好(不定同时就挂了)

同时,降低那些极品好将的威力. 比如: 关羽刚录用时候属性还不如马腾.用10来年关羽就病故了...或者后期甚至不如刚录的钟会 ...

另:当君主达到病故值以后虽然不死亡但是不得出征.


作者: zhangfirst    时间: 2006-10-20 20:53
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作者: black520184    时间: 2006-10-20 21:23

垃圾

你以为那些垃圾有时间来搞这么复杂的啊


作者: black520184    时间: 2006-10-20 21:23

垃圾

你以为那些垃圾有时间来搞这么复杂的啊


作者: black520184    时间: 2006-10-20 21:25

垃 圾还要分开啊~~~~

还真是垃 圾


作者: liuwei233    时间: 2006-10-20 21:28

这游戏 现在搞的是干什么都要花钱 就算想花钱 都不好花钱(不好买卡)

我不反对买汉(我刚花了100RMB买了石头和玉) 但是现在的搞法 实在是有点过分了 上去了真没什么意思

我已经放弃这个游戏


作者: a314156    时间: 2006-10-21 09:41
不如去玩三国志
作者: 天心一方    时间: 2006-10-21 10:07

三国志不适合网络对战!

玩网游还不就为了和人对抗?

天天日电脑也会腻的(除非人工智能)


作者: 天童    时间: 2006-10-21 14:56
没有最好;只有更好[em05]




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