三国策论坛

标题: 提三国策目前的不足 [打印本页]

作者: wclhqyy    时间: 2006-10-22 15:07
标题: 提三国策目前的不足

玩了三国策几年了,从策1开始就兴奋而发狂, 但是一直觉得在真实性上总是缺点什么 对此发表以下自己的意见 希望游戏策划者能够考虑

1 对于士气和兵数的合理化 在游戏中很普遍比如1个部队带着14999的铁兵 被500的铁兵一打掉气 几乎失去了还手的余地 我希望攻击时掉士气减小 取消500不死, 而变成0士气不死 0兵死 这样似乎更加合理. 也能让玩家在对战时更加痛快伶俐

2对于刀妖的设置 把妖的攻击效果同部队的训练结合, 比如0刀的妖效果降低 避免出现被围时 出100气0训关2赵4感觉就像神仙出现不合理.

3最不合理的就是部队的出兵问题 比如一家出了4弓打下了北地 回城后下个月居然可以到成都出兵 都是飞毛腿啊, 我建议实行人员分配制 一个将在哪个城进城就只能在哪个城出城, 要移动到其他城需要时间, 录将除外

4粮食补给问题 部队将的粮食可以相互转换, 变大允许部队带粮食的数量 政治将可以在野外平地休整部队增加粮食数量(提高经济的作用,使副城数量发挥优势)

5建立野外部队营地 可以提高部队的防御力 但无法移动, 取消必须用一个指令这样 营中可以放入钱和粮食

6取消武将带文官降低攻击的模式, 改成主将能力制, 副将的能力加成到主将中, 这样可以让不同的将领更大的发挥自己的特长免得一些将领在游戏中成为鸡肋

7另外在资源充足的情况下城市中每回合加气的点数是否可以逐渐增加 比如1月加4点 2月加5点 3月加6点 出城后重新计算, 这样做有一个好处 因为在古代战争中 攻城都是一股做气, 如果迁延日久, 城难下了

暂时提这些吧, 属于个人意见希望游戏方能考虑

[此贴子已经被作者于2006-10-24 11:54:45编辑过]

作者: 聊天使    时间: 2006-10-22 15:36

坐个靓位.

[em05][em05][em05]
作者: zhangfirst    时间: 2006-10-22 15:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sohokey    时间: 2006-10-22 15:52

[em13][em12][em12]

先别搞那么多花样了,把现在的搞搞好就不错了!

[em12]
作者: 美丽大乔    时间: 2006-10-22 16:22

"老玩家"的身份不知道是真还是假

玩任何一个游戏 开始的时候总觉得这不合理那不合理 认为需要设置的和现实一样才好 很多人玩游戏都有这个经历 待时间长后 把游戏的许多因素和现实一对比 才发现 那是根本不可能的事 因为是它是游戏

我玩过的游戏寥寥可数(包括单机游戏) 不过我也知道游戏设计的最基本的理念是:用最简单的模式来表达最丰富的内容 如果用复杂的模式去表达一个简单的内容 那么这个游戏也没有什么生命力了

游戏的历史可谓是源远流长 就拿象棋来说吧 我刚开始学习象棋的时候就认为:兵卒绝对不能吃掉将帅 为什么 因为那不符合常理 蚂蚁再胖也吞不下一头瘦象啊 待对象棋认识加深以后 也经常自嘲当初的想法

游戏要大众化才能发展(这里请不要说官方的政策 纯粹就游戏论游戏) 每个人玩游戏的方式都不一样 要符合这么多人的胃口就必须设计出符合大部分人的游戏规则 设计这样的规则有两种方法: 一是面面俱到 把大部分人的所有不同点全部体现出来 这种方法相当于数学中的"公倍数" 显然是实现不了的 二 把不同点都删掉 取大部分人的共同点设计规则 这种方法相当于数学中的"公约数" 这种方法是能够实现的 而且现在的游戏一般都是按照这样的方法设计的

如果让浩宇的技术部门去拍<三国演义>场景要求逼真那是应该的 游戏在不降低他的内涵的前提下 越做的简单就越好 十个数字能变换成无穷无尽的未知数 游戏能做到那个程度就好了


[此贴子已经被作者于2006-10-22 16:26:49编辑过]

作者: 甲哥    时间: 2006-10-22 16:37
桥MM懂的东西还真不少,口才也好,而我不同意楼主的说法,就是想不到说词,.
作者: 追魂客    时间: 2006-10-22 17:22

见解不同,观点不同,想法是好的,规测太多了反而不“好”玩


作者: 荷花塘边    时间: 2006-10-22 17:57

我不同意楼猪 观点

[em14][em14][em14]
作者: 11555362    时间: 2006-10-23 01:29

欢迎广大的新老玩家能加入本军团,军团的发展离不开大家的支持 喜欢宁MM的玩家们,喜欢三国策的玩家加入名人录,是你们明智的选择

军团QQ群:29927785

军团论坛:http://bbs.game6.net/forumdisplay-f_20146.html

游戏从这里开始,人生从这里起步,欢迎大家的加入,有了你们的支持,我相信军团会发展得更快


作者: 正宗笑春风    时间: 2006-10-23 01:53
什么乱七八糟的,搞这么复杂![em01]
作者: 飞天血雨    时间: 2006-10-23 08:12

完全不同意LZ看法.本来就是讲究分兵的,难道就像LZ所说兵多一定强?那大家都找兵多的徐州去打了.三国策,兵在精不在多!

在北地收兵出成都,更显的像是在出奇兵,大老远的救成都,出奇至胜,有什么不好玩的?


作者: wclhqyy    时间: 2006-10-23 08:57

也不是为了让游戏复杂, 只是因为这个游戏和其他的不同, 竞技性强,我觉得完善游戏的合理性是对游戏是有好处而坏处的,兵是在精,但也在于集中兵力消灭敌人, 多一些选择而已,只是一个设想, 游戏总要不断去完善, 发展才是硬道理啊, 我不说这个观点都是好的,只是希望大家都能提出观点, 这样对游戏才有希望。不然每天吃大饼,因为这个游戏3年都没在游戏具体打法上有什么太特别的改变 所以有所担心


作者: zjhzsgc    时间: 2006-10-23 13:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dothang    时间: 2006-10-23 15:28
...
作者: 110110110    时间: 2006-10-23 15:42
[em05]
作者: xgsgclt    时间: 2006-10-23 22:52

现在搞美丽大桥个人崇拜?........又才学的MM不至于就一个吧,可以说,每个学校都有一个..........

很明显!!楼主的第5和第6点是个非常不错的建议,既不失三国策本身的策略性,同时可以大大改变如今的打法,是其更加多样话!!!!!!

不过对于第三点,个人认为假如那样改的话,反尔会使策略性降低!达不到以1治2,一对多的情况,纯成为人多便容易胜的战局了~


作者: wclhqyy    时间: 2006-10-24 11:53
第四条的目的是可以充分利用钱粮 表现地大物博 的优势, 使玩家在战斗中不在一味的只想的攻击主城, 谁的副城多, 经济强 在战斗中就可以占有一定的资源优势, 而且在资源充足的情况下部队也可以得到补给, 使遭遇战时 战斗时间延长 而不会出现一下子5-6个部队一掉气就全部完蛋的局面, 另外在资源充足的情况下城市中每回合加气的点数是否可以逐渐增加 比如1月加4点 2月加5点 3月加6点 出城后重新计算,




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