三国策论坛
标题: 一个小小意见! [打印本页]
作者: 动漫 时间: 2005-12-16 11:36
标题: 一个小小意见!
其实三国里面游戏虽然不是很完善,但是对于封测来说是很不错了!
不过我还是有点意见跟建议,在于地图4个角落的时候,带兵者如果跑到上面的话,查看部队信息没办法看到,而且我觉得在查看信息的同时多增加一个查看命令,不能让敌对那么容易查看部队消息,这样方便于部队作战隐秘性的战斗方案,如果需要查看某个部队信息,必须有部队的副将拥有类似“侦察”的技能者而且还需要浪费一个回合才能够查看某个部队消息的兵数、攻击、防御、等信息的话,不单单增加了三国诸葛孔明这个伟大历史人物的智慧,而且还增加了三国鼎立时期的作战方案,和乐而不为呢?而且我觉得在里面的聊天系统方案应该是可以自由拖动透明视窗口,方便角落作战可以看得清一切,在地图上面的一些指令跟样式,我觉得还是伸缩式的版面比较好方便,因为现在所使用的是固定性的版面而且不方便查看还有走动到一些角落!
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作者: 动漫 时间: 2005-12-16 12:08
在自由战区里面也应该不要带有历史当中的限定,我觉得在自由战区里面还是有限定的历史,只要拿了刘备曹操都是拿好将都是战胜的几率多,应该打破传统历史现局,好象拿了杨奉,刘表,刘章的主,攻击不强人物差,如果被敌对围着的主肯定不能防御也打不过,又增加不了抵挡防御路线也不能偷袭,觉得在指令三指的查看只能对指令下阵侦察起做用,但是对于部队在外所下的埋伏,阵或者别的偷袭,我觉得还是由部队在外带有副将有军师职位才能够侦察看得到的命令才行,这样的话才会公平,要不大家敌对都拿了刘备、曹操、孙权、公孙瓒、我方就拿那些垃圾主又没办法一下拿到好将,防御都防御不了,一开始就被人攻击,明摆着就输定了的战役谁还会打?
还有战局里面的掉线,拖延时间,挂机,最好的解决方法不单单是和局,如果他们不和局就要打完么?还被人说垃圾等等骂人的话,我觉得文明游戏是比较好的,但往往很多人不喜欢和喜欢骂人的人玩游戏,像这样的战局,应该也给别人退出战局的情况吧?对于这样相对来说可以采纳扣除金钱的方式,而是不用采用掉线被记录等方式吧?
作者: 动漫 时间: 2005-12-16 12:15
没办法打破现局的战役跟网游者,游戏的吸引也大不了,玩久了也就不新鲜了,那么还有什么钱赚?
网游难到不是靠长久赢利?人玩的越多,游戏的知名度就越高,而且还要留住老玩家才行,战役的改变跟历史是不一样的,但是历史任务可以采纳历史的现局,可是自由战役里面是网络玩家对战,应该打破历史限局吧?
游戏开始的宣传无论多好都好,不过游戏的本身是给游戏者带来长久不腻的感觉,这样才能长久玩下去的信念!
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作者: 仙女龙 时间: 2005-12-16 21:36
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作者: 仙女龙 时间: 2005-12-18 08:00
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作者: a13676596215 时间: 2005-12-18 08:45
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