三国策论坛
标题: 一个策略游戏的致命遗憾 [打印本页]
作者: biicasoo 时间: 2006-2-6 21:24
标题: 一个策略游戏的致命遗憾
三国策作为一款策略战略游戏,但,却少了一项最为重要的策略--谍报;
孰不知:知己知彼,百战不殆!!在信息万变的战场上竟不能获得敌方的情报,
这无疑是蒙着眼睛在战斗!!!
[em05]实在是策略游戏的一大遗憾呀!!!!
[em05]建议:强烈要求个别武将具有谍报技能!!!!!
作者: biicasoo 时间: 2006-2-6 22:16
最好再能“筑城”,增加城的防御而不会被轻易打下,达到能攻能守!
作者: wueleven 时间: 2006-2-6 23:29
......
还水利呢
还可以学技能
......
白天上哪躺着睡觉去吧
[em01][em01]
作者: yumen318 时间: 2006-2-7 00:42
luguo
作者: hdt666 时间: 2006-2-7 13:00
顶
作者: shadeless 时间: 2006-2-7 18:55
呵呵
提的好
他们做的到么
倒塌
作者: 一统江湖 时间: 2006-2-7 19:26
路过
作者: 天下大乱 时间: 2006-2-7 19:58
不是有侦嚓 了吗?
作者: 神之伤 时间: 2006-2-7 20:00
以下是引用天下大乱在2006-2-7 19:58:00的发言:
不是有侦嚓 了吗?
作者: chinano1 时间: 2006-2-7 20:06
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作者: 横扫天下 时间: 2006-2-7 20:06
筑城一增加,游戏时间势必要延长很多,对于网络游戏来说,未必是好事,谁都不想一战就一晚上.一家之言!
作者: hanmingyi423 时间: 2006-2-7 20:11
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作者: applefun 时间: 2006-2-7 20:30
估计是刷分刷的小白!
作者: biicasoo 时间: 2006-2-11 23:46
谍报,就可以知道武将数等,军情啊。
当然,会有假情报啦,呵呵!!
作者: 姜子牙 时间: 2006-2-12 01:21
对游戏是中性的,对玩家不是好事,对官方来说是好事,
作者: 姜子牙 时间: 2006-2-12 01:21
有了情报,你说该怎么报知给你呢?就像军师报将那样??其实打久了好多事都可以预测得到的,这就是水平的差距了。
作者: k21567890 时间: 2006-2-12 01:26
[em10]
作者: 半浮沉 时间: 2006-2-12 02:10
以下是引用天下大乱在2006-2-7 19:58:00的发言:
不是有侦嚓 了吗?
侦察是看看有没有八阵图之类的东西的
作者: ≈传说≈ 时间: 2006-2-12 06:12
有意思.....
作者: 0℃的浪漫 时间: 2006-2-12 09:42
每个游戏都有各自的特点,完美那是不可能的
作者: xinqinew001 时间: 2006-2-12 11:03
楼上正是我要说的
本来打一场时间就够长的
再加筑城,打到天亮也打不完!
你就郁闷吧!
作者: 席子888 时间: 2006-2-12 11:34
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作者: 霸王大陆 时间: 2006-2-12 12:50
有侦查的
[em09]
作者: feiyunai 时间: 2006-2-14 04:01
不好说的!!!!我还是过路把!
作者: lc_god 时间: 2006-2-14 08:30
对啊~我也觉得应该有修复城墙的功能,还有制造机关,木马~~~哈哈~然后再3-D,接着及时战略.然后这个游戏就有10GB了,然后预期在10年后完成...
其实不要那么希望这个游戏会变得超好.那是不可能的...
[em07]
作者: 情夜血忆 时间: 2006-2-14 09:57
平衡性。我觉得已经很不错了。很多州大家都在用。
而不是集中用几个州。缺的是游戏的互动性和,非对战系统的开发。
作者: angelsy 时间: 2006-2-14 10:10
路过
作者: 蜀之子龙 时间: 2006-2-14 11:34
是啊 不能再拖长时间了 现在已经够久了
作者: 易水寒 时间: 2006-2-14 11:40
其实也没啥好谍报的,除非开局大家都不知道敌人是啥君主,是啥兵种。就现在来说你还想知道些什么呢?敌人君主有几老婆?生几儿子?至于有啥武将,一打不就知道了,还用得着浪费指去谍报?
作者: rudolf14 时间: 2006-2-14 12:50
遊戲平衡性應該繼續強化,雖然各州都有人用,但是又得州之間的差距還是很多,特別是君主的差距,最好與最差有很多差距,這點策4可以參考 英雄無敵3 那個遊戲種族平衡掌握不錯啊
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