1、现在高手对局一打就是几小时,往往杀到最后没将可用。是不是考虑下,比如张飞死了有张苞,张苞挂了有张××,张飞得孙子呢?
2、增加疗伤仙术吧,不可能5000人的队伍全部杀死了吧?总有受伤的,可以借鉴下三国志系列:受伤的士兵可以用疗伤,然后还有就是回城也可有伤兵,随季度变化和政治高低而恢复士兵。
3、是否可以把地图做成大地图?2人或4人一个战队去野外作战呢?现在过一个州是抽象的读取资料太乏味了,现在游戏都是佷直观的展现,进房间也读,过州也读?(我硬盘是2手的呀)。
4、暂时还没想到,下次发吧。
第一点不敢苟同,因为历史上三国就是如此:三国后期不是有“蜀中无大将,廖化做先锋”吗?
第二点,有必要如此,这样比较符合实际;
第三点,真的要改改了;
顶!!!
建议太多了。
一楼的第二点,第三点不错,支持。地图不大,哪能体现战术的运用呢。
再提几点。
一。将有点少。希望能公平点。曹系的将明显弱多了。
二。对战时,左下角的对话,应该可以隐藏的,不然,成都太难打了。
三。地图应该多一点。最好每个洲都有地图,这是代表着游戏开发者的实力。这么多人玩的游戏,打来打去,就那几个,晕啊。还有,在对战时,应该有 随机地图的。
四。还有,什么样的人可以当军师,是不是给个说的通的理由?智力54,政治66的王朗,可以给刘表当军师!!!那么张飞就更不用说了吧?连张飞都能当军师,还要军师干什么呢。那还不想命名谁个就谁个啊。
五。现在刷分的太多,是不是应该有个个人资料可以公开的,比如共战斗了多少次,共多少分,和了多少次,败了多少次,胜了多少次。跑了多少了。大家都可以看看。。。。。。
六。战斗的时候,兵一多,挤在一块,根本看不清哪个位置,是不是有个棋盘视图,可以切换。
七。对战双方,是不是有个统一的颜色。一看就知道,这体现到游戏的水准,人性化的游戏才是大家喜欢的。
左下的小框可以最小化啊,你点对话旁边的那个就是最小化,或按ESC就清楚对话的白字了。
这点不错,就是 作战几次,逃跑几次,掉线几次,胜利和失败可以暂时别推出,毕竟人与人不同。
谢了,一直没试过。
打成都时,老是烦,面板会隐藏,可字没试过。呵。。。
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