今天我们组和夏的不恋沧海组上演了开战前最最刺激的一幕!
今天我们按照事先的部署,开战前6分钟的时候先进去两刀在里面等待,而这时夏的不恋沧海已经在里面了,她是刀,就这样我们3个人一直在里面耗着,时间慢慢的一点一点过去,系统提示只剩5分钟,只剩4分钟,只剩3分钟,我的呼吸不由自主的慢慢急促起来,但双方还是没有变化,系统继续提示只剩两分钟,还是都没人进,在只剩1分半的时候,我终于忍不住了,出去了换了青,这时我方也进了一个凉,对方进了两凉(这三人都是在1分半以后进的),这时里面双方的兵种分配是这样的,夏的一刀两凉,我方一刀一凉一青,我方和夏的都还有一人没进,系统继续提示只剩1分钟,呵呵,这时我的心都要跳出来了,双方还是都没进,还在比斗心理和意志,在只剩下50秒不到的时候,双方都进了,我方进的是青,夏进的是凉,现在的局面就变成了,对方一刀三凉,我们是一刀两青一凉,这样在兵种上我们就克住了对方,夏最后进的是三国阿狼,他进来后一看局面不对,马上出去换庸,但时间来不急了,估计他电脑也卡,最后他虽然进来了,但没能分宝和买御林军,就这样,我们在没开打之前就赢了对方一把!!
进去之后,不恋沧海刀被我们两家围(一刀一骑),我被对方一刀(没带宝的三国阿狼)和一凉围,由于他们的刀没带宝又是民兵,我是青,他们肯定下不了我了,这样我们胜出也是里所应当!!!
说实在的,在最后50秒才进,这两位真是心理素质过硬,我自愧不如啊!!!!
精彩,精彩!!!!
我方:沧海(青)--魏--大曹,狼(雍)--定--备,浮一(凉)--冀--小曹,物候(凉)--北海--董
敌方:孙策(凉)--黎阳,孙坚(雍)--东郡,孙权(青)--中丘,司马(青)--清河
分析:沧海处于4家包夹之中,没有同伴能有救援,必然很快被灭,能挺多久就多久了。
物候和浮一速灭司马,然后再见机行事。
实战:沧海1季度分宝出大曹,许褚2抢,2季度任军师放2阵。可惜在6兵第一次亲密接触时2枪最后走。没能打到卡位或合击目的,2季度被速灭。
然后孙坚、司马去打浮,孙策,孙权打狼。
浮、物候灭司马的同时浮被灭(运气不太好。敌人1下副1下主,下主者先走,浮就活了)。
浮被灭后,物候和狼被远远相隔,敌人可集3家之兵打他们任何1家,反之敌人3孙主在一起,物候和狼无法合击任何1家。败局已定。除非发生奇迹。可惜没能发生,呵呵。
小浮这次分到了邓哎羊古,还算不错,
狼分到陈宫、威严,不太好,
物候最惨分到孙MM和高顺,BS物候的RP,哈哈!
敌人的将不错,关2,找云都分他们那了,不过将不是主要问题,双方宝也差不多。最主要还是开局的位置无法打出有效配合。
这局输给海浪属于情理之中,大家不要有阴影。相信我们是最棒的!明天打大晋加油!
这是不恋沧海写的与我组的战报!
我偷懒,转转她的帖子算了!
[em01][em01]哈哈,玩的这么过火啊..,是挺刺激.我们服顶多就玩一下,对阵组的顺序,而且5分钟的时候双方都会进去,你们还玩换洲的对抗啊.秋猎带宝,还是需要时间滴~~.不过说实话,我们的用洲组合不管碰到什么样的用洲组合,都是不变的.因为我们组3人用并洲
秋猎没带宝,基本上那家都可以忽略
现在怎么都玩换州,很危险的,一旦有时手忙脚乱进不去就完了.昨天我们和义本蚂蚁\恐龙组打也是,我们先进了两凉,他们进来一凉,还有3分钟进来一青,我也进去我们三凉,半天他们没进,我们估计他们换三青了,还有二分钟,我退出,换雍,结果再进时居然人满了,赶紧喊是谁?幸亏阿瞬退的快,我在最后不到一分钟进去配宝,用兵.他们有一家凉比我还迟进,但好像也配宝了.结果我们两凉两雍,他们三凉一青,我们有点亏,还好顺利拿下.
呵呵,还是要早点进去,来不及分宝选玉林军,就算换成能克制对方的兵种也没用哈
呵呵,没办法的,不换洲,进去也是废人1个。就比谁的心理素质好了。
当然这也是因为知道妙手哥哥花费了不少心思和准备来备战,所以我们才不得不以动制动。换做其他团,我更偏重以不变应万变:)
其实昨晚我看见妙手哥哥1组雍洲在青洲待命,我就立刻提议4家定居青洲在凉洲待命,这样最安全。因为雍洲赶往青洲太远,因而我们必然能比对手多至少30秒的准备时间(算了1下,每换1个洲最好配置的电脑耗时4秒)。从而不管对手如何变化我们都能占不败之地。但由于种种原因,只能按照昨天实际布局实施。我们的机动人员在时间竞赛上过于紧张了,输给了海浪,呵呵。相信换做平时打群的话,换定居点,进局,分宝,选兵,这些步骤30秒搞定并不过分。因为号上只有8个比赛用宝。
[em01][em01][em01]哈哈,玩的这么过火啊..,是挺刺激.我们服顶多就玩一下,对阵组的顺序,而且5分钟的时候双方都会进去,你们还玩换洲的对抗啊.秋猎带宝,还是需要时间滴~~.不过说实话,我们的用洲组合不管碰到什么样的用洲组合,都是不变的.因为我们组3人用并洲
秋猎没带宝,基本上那家都可以忽略
只要有准备,50秒换好洲进游戏完全可以的!
另外3家并洲的组合确实不错,由于是3家而不是1家,无论对手是什么高训洲的组合,都完全可以克制他!缺点就是不能速灭高训洲,但是3季度过后,3并洲克制对手的实力会很大的体现出来!
只要有准备,50秒换好洲进游戏完全可以的!
另外3家并洲的组合确实不错,由于是3家而不是1家,无论对手是什么高训洲的组合,都完全可以克制他!缺点就是不能速灭高训洲,但是3季度过后,3并洲克制对手的实力会很大的体现出来!
你可以试一下3并洲的威力,这个组合是通过比赛考验的(考验场次是5场全胜),并洲的前期快攻很猛.我们组合的另外一个洲是雍洲.任何一家并洲和这家雍洲配合,对凉青雍都有兵种优势.并洲的前期快攻,可以根据对手的兵种出兵.面对凉洲,出枪兵和雍洲配合,凉洲2骑很不好防,碰到雍洲,并洲就出骑兵,可以克刀.如果碰到青州的话.那雍洲刀就是主力,并洲出枪辅助.
即使是2并洲之间的配合,180,190训的克对方兵种的枪骑配合,威力也是很大的.(4.8训大概等于1攻,这样你可以算出并洲出兵以后和对方高训洲的攻防差距,当你出克敌的兵种,这个差距就会拉小,甚至会有点小优势)
并洲特点是1季度可以出2枪快攻骑洲.然后最快可以在4季度出一个不错的骑营进行控制.衔接的会很流畅.
并洲对个人的防守技术要求比较高,以走位合击敌人为主.但并洲兵多,生命力强,只要卡住成城门,拖的时间比那些兵少的高训洲要久.
不可能让你活到第3季的,想都不要想。
其实并洲的优势是在训兵上面,因为他是2种主力兵种,所以可以交换训兵,不会因为征兵以后,在外的兵被人打残,逃回家,而使自己的兵训混乱.这个问题在凉青身上比较明显.
实际比赛,1季度出2枪和同盟配合快攻骑洲.打的好,2季度下了对方.如果没有防守压制的话,第4季度肯定能出一个攻防上180的骑营.不过我们组合一般是在第5季度出.因为第一年的指令大部分都在侦察,和建阵上面.
并洲打雍洲的话,训兵就会有点别扭了.因为是出的是骑,而骑才是并洲的主训兵种.所以只有转训枪了.不过如果训枪,枪营出的时间也会很早.
当然上面说的是并洲的一种打法,并洲其实还有很多中打法,就是因为他兵种多,并且训也将近200.所以可以采用的战术变换会很多.可以根据敌人的情况,灵活变通.而且并洲的枪,带宝以后出来,就有能力2枪下城.虽然他是以骑为主的洲,但是你又不能小看他的偷袭攻城能力.对于对方远距离敌人的心理也是一个压力.
开局想着训兵的,打也别打了,直接出局了。
哪有优势可言。。。
上面很多人质疑并洲的防守能力.都是因为并洲的训和高训洲的训有差距.那我问你们训的差距会有多大?
就拿凉洲来对比把,枪骑训之间的差距是55,实际兵出来后,攻防差距在12以内.(一样的将带一样的宝的情况下).而骑枪兵克指数是15,所以对骑不吃亏.
好了,在这个条件下,我来谈一下并洲的防守.假设敌人2家骑洲,和你有一城之隔的距离,也就是不能第一季度就对你发起快攻.只能在第2季度对你发动快攻,为什么要假设这个呢.因为如果是没城相隔的距离,第1季度2家就对一家发动快攻,不管你是什么洲,都守不过第2季度.而假设这样的情况,才有可讨论的余地.而这样的情况也是秋猎典型的快攻局.
1季度,出2枪养气.2季度任命军师,建2阵.前2季度的指令就是这样下的.战斗方面,2种选择,一种是路上把一家骑堵在外面,一种是在城里绕阵拖时间.我倾向于2者结合,就是把骑堵外面后,不要和对方纠缠,再撤回城.开始绕阵拖时间,拖延2家4骑的汇合时间.只要拖到3季度行政阶段,就可以多3指,有机会把阵补齐是最好,不行的话,出2骑,这样你就有4兵了,在兵力个数上就不吃亏了.这2兵可以帮你合击,也可以帮你死守出兵口,他就算要砍死你的兵,站上出兵口,也要浪费几个月的时间.这样为你拖到第4季度增加了不少机会.那你又多了3指防守指令.当然如果第2季度,4骑敢不管你2枪,强踩一个阵,围你城.那我想你的2枪也不是吃素的,合击一个骑.毕竟骑下城能力还是差,需要多次打击,才能下城.那有人又说了,4骑能让你2枪活着吗?如果你的运气这么背,在第2季,主力枪就被灭了,我想你就是选了青洲,你的枪也活不下来.
上面只是说一种情况,还有很多情况,那防守方式也不同,但防守原则都是那样.
青枪和并枪的训差是50点,也就是10点左右攻防差距,凉骑和并骑的训差是45点,也就是9点左右攻防差距.我想一个防守能力强的秋猎选手,这点差距是不会放在心上的.
但并洲比凉洲,青州要灵活的多.可以依据对手兵种来出相应的兵,不能不说这是并洲的一个优点,而且并洲的兵力足够提供出4队将近200训的部队,对于卡出兵口,也是一个好处.如果巧合的,你的主力带宝将被打伤害回城,在第3季度,你还可以调整宝物,再出2队带宝主力将.而凉青的主力一旦被灭,就挺尴尬的了
秋猎的训差的威力没有群英训差威力大,秋猎早期主要还是以迅速集中兵力打击对方,中期快速出营控局为主.队之间攻防的差距不是致命的,而队营之间差距才是致命的.
用什么洲要根据自己的特点来选,如果你是攻强守弱的选手,可能并洲对你来说,不是一个好的选择,因为并洲挺考验选手的防守能力的.
上面只是并洲的一些理论,不过实战中已经证明这样的理论的正确性
三国策成名选手独孤宏在他的回忆录里面不就说,他哪次在铜雀台服务器拿秋猎小组冠军的秋猎中,他用的就是翼洲吗.那训可是更低.140训的骑,对抗起来更吃亏.
我们组选并洲多,还有一个原因就是想把秋猎运气成分降低,不想利用位置和兵种的优势.如果拖入持久战,我们选手的实力就会完全体现出来.
如果在前期我们就占优势,对方基本上是翻不了盘的.如果我们陷于劣势,也赢了不少2打3的翻盘战.
秋猎打到第3轮,我觉得好的组合应该开始向高层次发展,而不要再局限于早期快攻的这种打法了,而应该向中期控局发展.因为随着秋猎的进展,每个秋猎选手经验累积越多,面对2打1的局面,防守会越来越好,快攻会越来越难.如果快攻失败,对整个战局是不利的,对一个打算常胜的组合也不是一个很好的选择.
我们组其实有一个用弓高手,但是为了秋猎改骑了.因为我们的原则就是把运气成分降低.而弓洲比较依赖地形,虽然攻击威力大,但是抵抗力是最差的.
恩,花生(好吃!)说的有道理,确实不到5点的训多一点攻防,和高训洲比只差10点攻防而已,而已这种洲灵活多变,不像高训洲前期打法单一,集中优势快攻2V1!其实明说了,3并就是一种中庸打法,防守不怕对手高训洲克,进攻又灵活,这种打法就像星际里的ZERG 12D 2基地,只要不是对方用很极端的打法,3季度之后是很强的,前期2兵出克制对手的兵种,3季度家里至少1W2,3的高训兵了,1年过后可以出个黄营!
缺点就是,就是因为和高训洲差这么10点攻防,在对手2V1的情况下你更容易被灭,除非你撑了2-3季度,那高训洲就很难打了。试想一下,对手2凉,你180枪好守还是青230枪好守???我这说的单一2V1,其他盟友来救来攻就不算了!
还有就是,因为这种组合世面上见的不多,导致很多高训洲组合没有经验,被拖3-4季度后,并洲出营了,那是很难打了!而且没有绝对无敌的组合,(你3并1雍,我4凉!!谁难打?),各种组合在出现了一段时间被大家接受后,其相应的破法也会慢慢成熟的
总之赢了,恭喜下!
总之赢了,恭喜下!
呵呵,谢谢~~~~
我想明天试试,。。。。。。。。。。。。。。。。。
今天我们组和夏的不恋沧海组上演了开战前最最刺激的一幕!
今天我们按照事先的部署,开战前6分钟的时候先进去两刀在里面等待,而这时夏的不恋沧海已经在里面了,她是刀,就这样我们3个人一直在里面耗着,时间慢慢的一点一点过去,系统提示只剩5分钟,只剩4分钟,只剩3分钟,我的呼吸不由自主的慢慢急促起来,但双方还是没有变化,系统继续提示只剩两分钟,还是都没人进,在只剩1分半的时候,我终于忍不住了,出去了换了青,这时我方也进了一个凉,对方进了两凉(这三人都是在1分半以后进的),这时里面双方的兵种分配是这样的,夏的一刀两凉,我方一刀一凉一青,我方和夏的都还有一人没进,系统继续提示只剩1分钟,呵呵,这时我的心都要跳出来了,双方还是都没进,还在比斗心理和意志,在只剩下50秒不到的时候,双方都进了,我方进的是青,夏进的是凉,现在的局面就变成了,对方一刀三凉,我们是一刀两青一凉,这样在兵种上我们就克住了对方,夏最后进的是三国阿狼,他进来后一看局面不对,马上出去换庸,但时间来不急了,估计他电脑也卡,最后他虽然进来了,但没能分宝和买御林军,就这样,我们在没开打之前就赢了对方一把!!
进去之后,不恋沧海刀被我们两家围(一刀一骑),我被对方一刀(没带宝的三国阿狼)和一凉围,由于他们的刀没带宝又是民兵,我是青,他们肯定下不了我了,这样我们胜出也是里所应当!!!
说实在的,在最后50秒才进,这两位真是心理素质过硬,我自愧不如啊!!!!
精彩,精彩!!!!
啊哦~~~是扣扣吗?
扣肉!!!
[em01][em01][em01]
扣肉!!!
香香
[em16][em16][em16]扣扣回归
海浪人气回来是必然
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