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标题: 各兵种移动力算法 [打印本页]

作者: 我心依旧    时间: 2006-11-3 21:34
标题: 各兵种移动力算法
类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2


弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过

枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过

骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=6森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过

[此贴子已经被作者于2006-11-4 10:14:36编辑过]

作者: 我是不恋沧海    时间: 2006-11-4 00:32
骑在河里6格。怎么每次转帖都没人把错误的数据改掉哦。HOHO




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