三国策论坛
标题:
[转帖]各个兵种相克的数据
[打印本页]
作者:
云中龙
时间:
2006-11-17 03:34
标题:
[转帖]各个兵种相克的数据
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击129+(127是临界点,有时能下有时不能)
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
·刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑。
·刀打城的加成为1.05。
[三国策IV最新数据之枪兵篇]
·枪打枪,攻击大于对方防御3可以打动。
·枪打骑,只要攻防在15之内就可以打得动,高于21点本体会掉气
·枪打刀,要高于10点攻击才能打动。
·枪打弓,综合攻击力60的枪可以破90防御的弓
·枪要一下下空城仍为90综合攻击。
[三国策IV最新数据之骑兵篇]
·骑射枪,骑综合攻击高于枪综合防御3才可以射得动。
·骑砍枪,骑综合攻击高于枪综合防御18可以撞动,15-18之间是临界点。
·骑射骑,综合攻击高于对方防御5才可以射得动。
·骑砍骑,综合攻击高于对方防御3才可以撞动。
·骑射刀,骑综合攻击高于刀综合防御16才可以射得动。
·骑砍刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
·骑射弓,综合攻击高于对方防御5才可以射得动
·骑砍弓,自身攻击不低于对方防御的2/3都能撞动,举例:攻击60的骑可以打动90防御的弓,91防御的就撞不动了。同理,攻击80的骑可以打动120防御的弓。
·单骑砍长安、成都<BT空城50气>,要105以上综合攻击包括105
·单骑砍关<40气空关>要117以上综合攻击包括117
·单骑砍副<100气>要150综合攻击以上包括150
·单骑砍50气的副,要75综合攻击以上包括75
·单骑一次砍下空城(不包括BT城),综合攻击128+(127是临界点,有时能下有时不能)
·综合攻击155的骑才可以射动米仓
[三国策IV最新数据之刀兵篇]
刀砍枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
刀砍弓,55综合攻击可破弓90防的气,(给你个经验公式,刀砍弓应该是1.7倍这么个比例,就拿攻击55的说,55*1.7=93.5-90=3.5大于3,因此55的刀可以打动90防的弓,同理,当你不清楚自己的刀是否可以砍的动弓时可以自己换算。)
刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑
[三国策IV最新数据之弓兵篇]
射的数据暂时还没测试出来,请大家耐心等待
弓撞刀,攻击大于对方防御22不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究
弓撞骑,攻击大于对方防御30不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究
弓撞枪,攻击大于对方防御26不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击129+(127是临界点,有时能下有时不能)
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
·刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑。
·刀打城的加成为1.05。
[三国策IV最新数据之枪兵篇]
·枪打枪,攻击大于对方防御3可以打动。
·枪打骑,只要攻防在15之内就可以打得动,高于21点本体会掉气
·枪打刀,要高于10点攻击才能打动。
·枪打弓,综合攻击力60的枪可以破90防御的弓
·枪要一下下空城仍为90综合攻击。
[三国策IV最新数据之骑兵篇]
·骑射枪,骑综合攻击高于枪综合防御3才可以射得动。
·骑砍枪,骑综合攻击高于枪综合防御18可以撞动,15-18之间是临界点。
·骑射骑,综合攻击高于对方防御5才可以射得动。
·骑砍骑,综合攻击高于对方防御3才可以撞动。
·骑射刀,骑综合攻击高于刀综合防御16才可以射得动。
·骑砍刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
·骑射弓,综合攻击高于对方防御5才可以射得动
·骑砍弓,自身攻击不低于对方防御的2/3都能撞动,举例:攻击60的骑可以打动90防御的弓,91防御的就撞不动了。同理,攻击80的骑可以打动120防御的弓。
·单骑砍长安、成都<BT空城50气>,要105以上综合攻击包括105
·单骑砍关<40气空关>要117以上综合攻击包括117
·单骑砍副<100气>要150综合攻击以上包括150
·单骑砍50气的副,要75综合攻击以上包括75
·单骑一次砍下空城(不包括BT城),综合攻击128+(127是临界点,有时能下有时不能)
·综合攻击155的骑才可以射动米仓
[三国策IV最新数据之刀兵篇]
刀砍枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
刀砍弓,55综合攻击可破弓90防的气,(给你个经验公式,刀砍弓应该是1.7倍这么个比例,就拿攻击55的说,55*1.7=93.5-90=3.5大于3,因此55的刀可以打动90防的弓,同理,当你不清楚自己的刀是否可以砍的动弓时可以自己换算。)
刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑
[三国策IV最新数据之弓兵篇]
射的数据暂时还没测试出来,请大家耐心等待
弓撞刀,攻击大于对方防御22不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究
弓撞骑,攻击大于对方防御30不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究
弓撞枪,攻击大于对方防御26不掉气,至于大于多少可以撞掉他气暂时没研究
作者:
40240610
时间:
2006-11-17 15:03
收藏了!
作者:
观音菩萨
时间:
2006-11-17 17:01
老大。这个应该放技术篇里。老大辛苦了。
作者:
第4个号
时间:
2006-11-19 17:41
计算精确 ~
好贴,辛苦了
大哥
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/)
Powered by Discuz! X3.2