我国汉代宣扬的是儒家文化,内容主要包括:仁、义、礼、智、信、忠、孝、廉、悌、中庸、知行等等。儒家天有金木水火土“五行”,人有仁义礼智信“五常”;既是朝廷选拔人才的衡量标准,也是当时人的行为信条。
作为作者罗贯中虽是元末明初的小说家,但正是抓住当代人仍然崇尚这些东西的心态搜寻、编辑后成功的谱写成这样一部小说。
三国演义是中国第一部长篇小说,为什么说是第一部呢?中国小说如何由原来的短篇发展成为长篇呢?这点值得我们参考:在宋代盛行讲故事,逐渐使说书成为一种职业,说书人喜欢拿古代人物的故事作为题材来演义,而陈寿《三国志》一书中人物众多,正是编故事的最好素材。三国的一些故事原本在民间也早已流传开了,加上说书人长期取材,内容越来越丰富,人物形象越来越饱满,最后由许多独立的故事逐渐组合而成长篇巨著。这些各自孤立的故事在社会上经过漫长时间口耳相传,最后得到辗转加工,集合成书,成为中国第一部长篇小说。
在此款游戏中,开发组也只是根据演义来编辑游戏,就本不真实的演义来说,用的着那么叫真么?当然了对老百姓们心中已经固定的人物形象乱加篡改必定会招来诽谤,也是不可避免的。
比如玩0将,曹操之比刘备,曹政治高利于初期训兵、刘魅力高利于招兵,刘将虽然强但大都统御超高,影响出兵支数,同样数量士兵刘出3队,曹可出4队了。而曹也可录大多刘将,你强我录你将就是了。在5将当中他刘备关二爷被捕投靠的次数还少么?在游戏开发中,不得不权衡各君主之间的平衡性,这就有必要把一些将领强化和若化。游戏嘛平衡性是第一位的,如果听你建议改了,改的不平衡了,逐渐也就没人玩了。
所以说游戏的精髓非将领能力而是玩家之间的默契配合与经验交流,个人觉得此款游戏还算不错,管理员素质也不差。
在此鄙视1下刷分人,你们孜孜不倦、废寝忘食的工作,不能去刷外F么?象WOW什么之类的,据说效益不错。国产优秀的游戏毕竟还是少啊。说心理话在中国网游市场上,有多少优秀可供娱乐的游戏被汝等一族刷的关门倒闭了?在此款游戏中我还未发现有什么赢利的势头啊! 奇怪了,是测试游戏你们都想试下对吧? 郁闷。。。。。。。。。
怎么失误了? 贴名是什么?
俺说话已经迷糊了,没有任何逻辑,你说的话是不错,注重平衡重要
但是有的将确实有点非议
呵呵把我发到你主题的回贴转来下!同样的主题哈! 习惯了晚上作战、驰骋沙场、1下冷落了还真没点睡意。
个人都有独到的见解,这点我不做评价,但对于在对国产游戏之保护好比对于大熊猫与台湾岛同样重要,看了你可能不信了把!大批的文化产业在将来世界其它资源枯竭时能为中国带来丰厚的利润,对于额外的收入谁不想要呢? 特别是能够有机会成功的游戏,游戏也是商业的一种
补充一点,如把曹五子都改的象关羽、赵云等人。是不是也改成象他们同样智力、统御?也要把曹操改成象刘备一样不会妖?这样2个同样的君主、将臣玩起来还有什么区别?作战和干脆和而为一算了,或干脆减掉1主将利索。
在游戏当中我就看到一玩家说了一句经典的话:烂将也好、猛将也好、山人自有秒用。
举个例子:同样时间内、同样兵数、不同战场下,你是曹4子带主将出5队去进攻刘。而刘是出4队进攻曹,同样发现有3阵中有1阵需踩掉,而又无暇预备烂将踩阵,曹这边毫无疑问出一差点的将马上踩阵、中不中都无所谓,干净利索、速战速决、无关大局。而你刘备呢?主帅踩?关羽踩?赵云踩?还是让书生诸葛去踩?丢哪一个都要心疼好长时间吧? 呵呵。只是同样状态下做个比较而非实战。
时间久了 自己顶出来哈 见笑 见笑
玩0将,在初期你能保证必得军师?我曹经盟友报录诸葛亮1/7,1-3指到印象中也有数次,录关羽1-3指到也有数次,用就算用刘备、军师报将有时也未必录得,不是下手晚了,可能被对家刘章、刘表、等人抢了。也可能录到糜竺、刘禅等容易录之将。我只举例比较,而非讨论实战。
你申明的次点我到是同意,无论你是谁为军师、而军师报将是第一时间内先报嫡系将领。
如果按演义中叙说;如3英站战吕布一役,只堪堪打成平手,游戏是不是该设置成为此3将合击吕布且不伤?
关羽温酒斩华雄,过五关斩六将斩严良诛文丑,此等将领是否应该一碰到关羽就造成单条?而且根本不是对手。要他何用?录到此种将怎么办?
再指出一点,如游戏全搬演义,在某个地图中各方主将的阵营也不会是随机的,而是固定的,如若不强化某些主帅,何来万人对战?单魏、蜀、吴良将颇丰,其他任何对手何当抗衡?而曹魏地处中原地大物博,经济、粮草更应丰厚,就蜀地刘备6出祁山无功而反而言,浪费多少人力物力,单凭司马一个“拖”字决,基本奠定了后来魏称帝之基础。若在次图中曹应该是占尽关口以及河流要塞等关卡的,但是不能那样设定啊同志!
三国演义是经过几代人慢慢谱写而成、内容何其庞大!在短短时间内有哪个开发组能做到游戏会脍炙人口?津津乐道?
你观点有点片面、主题为游戏平衡性的讨论,如有合理化建议,对游戏发展和玩家的欣赏都有帮助,请多多提出,不要讲谁谁谁说的对,并注意跑题!
君虽无言以对,此永夺上风之精神仍堪称为辩场枭雄,佩服、佩服。
说实话对于这段三国时期的正史小弟还未曾拜读过,仁兄如有珍藏、请赐教。
正史里三国时最强的武将是谁?
讲的是正史:
当然是吕布:有勇略有谋
赵云:有勇有谋且忠、孝
马超:有永无谋但极为狂妄,此为招致杀身之祸只根本
张飞:正史里说有勇有谋,而且是个帅哥。怎么到了演义里整个跟李逵一样成了莽夫,可能是他在传说中脾气太差?
关羽:三国志里说的是有勇无谋,为了符合封建统治思想,罗贯中便把三国演义中关二爷的地位升华的夸张了许多。
当然了,游戏中能刷分这一现象应该杜绝,因为对于今后游戏的发展有利,比如把声望加至250为满吧,会刷分得不到几天就得了,而我们经常实战的在相比之下就远远落后了;这样在实战中前者往往是百气兵将,而后者就只有望尘莫及了。其实游戏开发商应该开发一种插件,监视在1个季度内有数座城池被相同俩位主帅互相攻克数次,一经发现马上强制脱离游戏。而
这样在情况在实战中是不可能发生的就是孤成你也要跑到才能打。
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