我最喜欢的形式是随机的比赛,至于带将,只要不是按照史实,最多不要超过2个将为好.
如果是自选君主的比赛,喜欢随机,0将.
不过平时玩的大都是随机 随机 0将的
昨天偶然心血来朝开了一个君主随机,将随机 ,带2将的比赛,结果让我大跌眼睛.一进去还没开始下指令就有人说 "和" 于是我问为什么要和啊其实我心里是明白的,接着他便不出我所预料的回答"垃圾带将的"我没有理会他,等到了第二季度 有好几个人叫嚷着 说什么 "快来杀了我吧" 看他们实在是没有心情玩了 玩下去也没意思于是 和.
我个人对这样的观点很不理解,0将0将的玩法,带将带将的玩法,不按照史实,随机带的将不见得要比你随手录到的或者是盟友报来的将好到哪里去,为什么一看到带将就指定认为没意思呢?难道你非要浪费上几分钟的时间录上几个将就舒服了吗?我当时用的杨奉,带了两个我都不认识的将攻击在60左右,相信他们不会比我差.
我个人认为带2个将可以节约一季的时间,因为大家上来基本上第一见事情都是录将少则1指多则3指几乎没有不录的,到了下 一季度跟带2个将有什么区别啊?
因此我个人认为, 君主随机 将领随机 带2将比较好,说的有什么不对的欢迎高手来指正.
当然是怕别人随机的将比自己好了,呵呵
其实还是随机带将好,因为可以省些时间.
现在的情况是阵亡对方君主后,得分很少。在一方占优势时,就不敢轻易杀对方君主了。因为那样可能1 2小时的辛苦就白费了。输赢是目的,可是战攻也很重要.所以本人强烈要求增加阵亡对方君主的分数.
同样 也增加阵亡其他将的分数.也增加击败其他将的分数.像杀死关羽10分 杀死曹仁6分之类的设定.
另外减少下副城的分数..(这个好象公策已经调整了一点。)
这样设置的好处是不会有人拿阵君主来刷分。由于下副城分减少,杀对方将的分也不比刷副城分多,自然而然的刷分的就少了。
当然减少刷分的不是目的,希望官方能尽量的调整一下,尽量让大家都容易满属性。或者不靠个人属性战斗,那就没人刷了。
再希望,官方能举行一些小型比赛不错的。像我现在玩的梦幻 每周都有帮战 每月有全区比武。还是挺吸引人的。
第一,带将更增加了运气成分,也就是不公平性。
第二,0将起录某种意义上强调了团体配合意识和能力,对游戏来说更有趣味性。
现在的情况是阵亡对方君主后,得分很少。在一方占优势时,就不敢轻易杀对方君主了。因为那样可能1 2小时的辛苦就白费了。输赢是目的,可是战攻也很重要.所以本人强烈要求增加阵亡对方君主的分数.
同样 也增加阵亡其他将的分数.也增加击败其他将的分数.像杀死关羽10分 杀死曹仁6分之类的设定.
另外减少下副城的分数..(这个好象公策已经调整了一点。)
这样设置的好处是不会有人拿阵君主来刷分。由于下副城分减少,杀对方将的分也不比刷副城分多,自然而然的刷分的就少了。
当然减少刷分的不是目的,希望官方能尽量的调整一下,尽量让大家都容易满属性。或者不靠个人属性战斗,那就没人刷了。
再希望,官方能举行一些小型比赛不错的。像我现在玩的梦幻 每周都有帮战 每月有全区比武。还是挺吸引人的。
官方绝对不会反对玩家刷分的
现在的情况是阵亡对方君主后,得分很少。在一方占优势时,就不敢轻易杀对方君主了。因为那样可能1 2小时的辛苦就白费了。输赢是目的,可是战攻也很重要.所以本人强烈要求增加阵亡对方君主的分数.
同样 也增加阵亡其他将的分数.也增加击败其他将的分数.像杀死关羽10分 杀死曹仁6分之类的设定.
另外减少下副城的分数..(这个好象公策已经调整了一点。)
这样设置的好处是不会有人拿阵君主来刷分。由于下副城分减少,杀对方将的分也不比刷副城分多,自然而然的刷分的就少了。
当然减少刷分的不是目的,希望官方能尽量的调整一下,尽量让大家都容易满属性。或者不靠个人属性战斗,那就没人刷了。
再希望,官方能举行一些小型比赛不错的。像我现在玩的梦幻 每周都有帮战 每月有全区比武。还是挺吸引人的。
好好!!!
0将起录某种意义上强调了团体配合意识和能力,对游戏来说更有趣味性。
这才是大家都玩0将的原因所在,玩2将,3将的就体现不出这点。。
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