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楼主: 星罗棋布
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181#
 楼主| 发表于 2013-12-27 15:50:00 | 显示全部楼层
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以下是引用gb810912在2013/12/27 15:20:00的发言:
建议 【大赦天下】建议2013年12月31日之前所有封停,冻结的账号,一律解封,从2014年1月1号开始,再有封停的账号永久封闭,请玩家自重,法律上来说还有轻重,几年或几十年徒刑,现在又的老账号封停已经有5年以上,估计已经够刑法严重的了,请官方考虑一下

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182#
 楼主| 发表于 2014-01-03 11:03:00 | 显示全部楼层
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以下是引用zhwendp在2014/1/3 10:29:00的发言:

关于候爵和坐骑的建议:

现在玩家对候爵和坐骑的便用方式呼声很多,有不同的建议。本人也提出小小建议如下

1、候爵和坐骑都改为可按次计算,候爵买一次可使用7次(或7天),坐骑按30次(或30天,麒麟卷是60次或60天),从点击使用开始计算。

2、一定时限内(24小时内)登录游戏,对有候爵和坐骑的就算消耗一次(前提是有曾点击使用,且在有效期内的,没有购买也没点击使用的不能算),在这一定时间内(24小时内)多次登录游戏也只算使用一次,比如:1月3号12点购买候爵且点击使用,到1月4号12点前算一次使用且消耗一次,期间多次退出游戏又进入的也只能算一次,4号12点过后算第二次(只要你在游戏中,不在游戏中不计算),但到你再次登录游戏时是在10号,10号就再算一次,期间5~9号没登录游戏不计算使用次数。坐骑也是这样计算

3、对于候爵登录游戏后有没有领取晶片石,那是玩家的事,不能累积一次领取。候爵和坐骑一定时限内(24小时内)不管你在游戏中呆多久,也算一次,就是你登录后马上退出就自动算消耗一次使用数。

在技术上,相信官方对这不是问题。

[此贴子已经被作者于2014/1/3 10:29:58编辑过]

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183#
 楼主| 发表于 2014-01-03 16:46:00 | 显示全部楼层
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以下是引用13003230987在2014/1/3 16:40:00的发言:

三国策走到今天,基本常玩的都是老玩家了,新玩家很难上手,试分析大致原因有三

1、上手难度较高,贸然进局的话基本被老手蹂躏,而且还祸害同盟,自己也浪费宝物金钱,影响新手的积极性。

2、新手没有一些比较熟悉的搭档,对地图的特性不熟悉,对武将属性以及和各君主的关系不熟悉,比较注重一城一地甚至一将的得失,同盟之间很难形成合力,大局观不强。

3、对高级宝物获得渠道较少,且对高级宝物的功能理解欠缺。

鉴于此,特建议官方开设新手区,设定进入人员的级别和宝物,比如在五十万或一百万战功以下,比如可带入宝物及辅助宝物设定十级或十三级以下,此外战局随机掉落一些十级以下的宝物作为胜方奖励,这样新手玩家的学习成本既不会太高,又可以给他们提供一个相对公平的实践与学习进步的场所,还能提高他们的积极性,不然老是被人虐谁还玩的下去呢是吧?

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184#
 楼主| 发表于 2014-01-15 13:15:00 | 显示全部楼层
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以下是引用luckypzcjj在2014/1/15 12:48:00的发言:
建议:近战灭对方部队可以获取被灭一方部队的部分粮草。像三国*一样。

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185#
 楼主| 发表于 2014-01-15 13:16:00 | 显示全部楼层
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以下是引用横空在2014/1/15 13:06:00的发言:

强烈要求:日常宝像前段时间一样,送5件!你们不觉得那段时间人气最旺吗?

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186#
 楼主| 发表于 2014-01-20 13:43:00 | 显示全部楼层
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以下是引用九命狸猫在2014/1/20 13:29:00的发言:

本人是三国策运营以来一直支持该游戏题材的玩家,希望它能够真正成为业余生活的乐趣。有几点建议想表达下:

一、我认为文化是公司长期发展必须的精神支柱,但策8里面体现的不够多。

1、可以考虑在主页面上加入大量三国文化背景资料及后世对三国文化的点评,开

放组织三国论坛,吸引和带动许多有着三国情节的人登陆页面,针对三国活动中的国家

政治治理、经济发展、个人沉浮等等观点交流建立起一个公众平台,类似《百家讲坛》

的形式定期开放,将三国策的品牌定位于高端文化。

2、人物文化专栏可以将游戏中人物的属性介绍内容更加细化。比如:“魅力”这

个属性的细致解释,我们个人在日常生活和工作中如何可以可以发现和提高自己的“魅

力”。使游戏向实现教育和学习功能方向转化。

二、游戏的玩法花样较少,玩家基本没有选择的余地。

1、原来游戏的口号是永久免费,实际上如果不花钱根本就没得玩,并且花费还很

高,加上操作的复杂性,这使得即使有新的人员进来也难以短期内融入本游戏。

2、建议设计单独的人机对战版块或者专业对战版块,用于评定人物的竞技水平。

3、建议设计增加二人或四人或六人对战系统。

四、稳定长期忠实的客户群体的方法没有先进性。

1、根据全年充值总金额的多少发放年终贡献宝物。

2、根据全年在线战斗时间的长短发放年终贡献宝物。

3、设立对本游戏运营有特别贡献的奖励。

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187#
 楼主| 发表于 2014-02-08 00:35:00 | 显示全部楼层
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以下是引用wnfwt在2014/2/8 0:25:00的发言:
为了增加人气,建议设立新的练功地图或原有练功地图的基础上,根据难度。成功过关的玩家给予1个—10个万能豆的将历。想信会有许多玩家来玩这个游戏滴。

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188#
 楼主| 发表于 2014-03-16 22:35:00 | 显示全部楼层
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以下是引用pringleser在2014/3/16 22:28:00的发言:
再次建议金币赛增设随机开局模式,否则5000-20000局会越来越少,最后连1000局都黑店横行了,让那些没有组织的独行英雄何处立足?以前我也做过类似建议的,连如何操作都建议了,还是希望你们认真考虑,有类似想法的玩家顶起!!!图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

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189#
 楼主| 发表于 2014-05-13 09:11:00 | 显示全部楼层
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以下是引用guangyang在2014/5/13 8:39:00的发言:
我来提个建议,
首先 别tm一到节日就出活动,千篇一律的活动,新宝、箱子、盒子,草泥马什么的,太2b了,你们搞点有创意的行吗?马上又来端午了,又来什么盒子?新宝频出,服务器跟玩家老连接不上?这是谁的问题?gm只能说玩家网络不好?玩别的游戏为什么不出现这样的情况?为什么一到晚上盘古就进不去了,满了,好不容易进去一看 草泥马 才不到100来个人打仗就满服了?尼玛这是坑爹还是小作坊?建议合并服务器,加大服务器容量,改善作战地图,搞点有让玩家觉得你们在努力的地图,创新来!别坐吃山空,开尼玛个b箱子 盒子 铭刻尼玛个老b的活动,见了就烦,不开吧 手里痒痒就像见了一个骚 b货一样,开吧 草泥马 不出东西就是你的不对了,铭刻吧 除了无双10 泰阿 我-泥马了

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190#
 楼主| 发表于 2014-05-13 15:43:00 | 显示全部楼层
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以下是引用guangyang在2014/5/13 15:35:00的发言:
建议 轩辕服务器开设随机战局 1000豆豆 四海开设随机战局5000豆豆 盘古开始随机战局1w豆豆
你看看交通还拥挤吗 草泥马的 一群傻脑残策划

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