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楼主: 星罗棋布
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楼主
发表于 2012-12-04 13:37:00 | 显示全部楼层

我觉得大致可以分三个方面来调整

首先我觉得需要完善游戏均衡系统,官方一定要有这种理念,否则,游戏终究是运营不下去的!

竞技类游戏,主旨是提供公平公正的竞技平台。就好比你开个麻将馆一样,提供的麻将和规则是固定的,你指负责提供这个平台,按消费收费!而不是提供可以抽老千之类的破坏平衡的手段,诸如离谱的宝物等等!不要因为前期有人大价钱买了哪些破坏平衡的宝物而觉得大赚特赚!其实这是拿损失玩家来做得补偿!可以这么说,有朝一日类似游戏上线,目前这种运营模式马上垮台,而是玩家数年来积累的怨气只会让大家对这种平台敬而远之!商家要讲究诚信,更要懂得呵护玩家的感受!现今社会,终究是买方市场,而不是卖方市场!

有了公平公正的均衡系统,才能谈后面的改革调整,否则,我下面所提的建议可以不看!

一、化繁为简!

简化宝物装备谋略系统!思路有三

1、集体抬升现有宝物系统,逐步贬值并取代原有宝物!

详解:目前15级顶级宝物已成司空见惯的宝物,16级宝物,尤其是无双之类的,又严重影响游戏的可玩性,原因很简单,稀有!如果大家都有16级宝物,其实也不存在那么大的问题!那么可以考虑大幅降低16级宝物的消费成本,普及13级以上宝物作战系统!然后逐步取代原来的宝物。出现新的宝物体系!回收或者兑换原有各类宝物。

2、限制16级宝物数量,逐步回归原来的宝物系统!

详解:目前的16级宝物存在已不可避免,也不能无原则伤害这些群体。但确实给低消费玩家带来比较大的冲击!通过限制当前16级宝物数量,尤其是无双,进而逐步取消这类宝物的再生!随着时日推移,这种宝物只会变成越来越稀有,从而逐步从常规游戏,甚至比赛中消失!加大普及13级以上宝的力度,形成过度。

3、限制16级宝物出现场合!还低消费玩家适当空间!

以上2种是通过货币规则来平衡现有宝物系统。如果不想通过市场经济调节这种均衡,大可以通过限制宝物参与的方式,来还原公平竞技平台。比如,建立15级以下宝物和13级或者其他宝物准入场!让那些宝物不得出现于其中!

谋略令也是同样的道理!游戏最好是简单容易上手为好!现在隔了2年没玩的老玩家回来玩,指定是措手不及,更何况从未接触过此类游戏的新手,谈何容易!

二、抬升竞技环境,优化游戏环境、完善军团系统!

大致也可以分以下三种思路!

1、抬升竞技环境:目前竞技环境不可谓不恶劣!金币赛演变成黑店的天堂,积分赛演变成国骂的演武台!单挑事件基本绝迹!游戏中已罕见1对2、3、4翻盘事迹(除非君主阵亡,战术上取得顺利者少之又少!)。

提供低中高三个级别玩家比武平台。定期组织周冠军月冠军季冠军,一年一度的总冠军等激烈赛事!大体上奖励尽量普及玩家的10%以上才能提高玩家的参与积极性!奖励的物品也须综合考虑玩家付出与收获的对比!简单的说,比如低端消费玩家,可以在每个服务器的中区举办类似秋猎一样的赛事。切忌把比赛办成官方盈利的法宝!而死要把比赛办成反哺玩家的活动!比如限制宝物数量等级或者提供比赛套宝等公平模式!而准入原则大可以武圣积分、历史任务等条件进行限制。不要把比赛办成少数人的活动专区!

2、优化游戏环境:倡导文明游戏、友谊第一、游戏第二的正确娱乐环境!真正让玩家在游戏中获得快乐!无论输赢,都能有所斩获!

3、完善军团系统:目前秋猎已经成为少数军团、少数玩家的专区,而除了赛事,军团存在的价值几乎很小,很多军团如果不参加赛事,基本上形同虚设!

三、开源节流、拓展游戏前景!

1、一款游戏能够经久不衰,重要的是要有经久不衰的内涵!三国策适合成为打造经久不衰游戏的因素!却缺少成为主流游戏的资源!没有广阔的平台资源,没有众多的资深玩家!没有良好的新老玩家更替系统!更没法形成滚雪球般的连带效应!多年来闭门造车,固步不前!跟运营方缺少长远规划是有不可分割的关系的!通过以上一、二来完善当前游戏环境,简化游戏的手上度,提高游戏的可玩性,并将来可能成为手机游戏平台上的常客,那或许才是三国策的长远之计!

2、一定要让每个人都玩得起三国策!同时,也要让让更多的人心甘情愿的加大消费,而不是目前的捆绑消费,逼得玩家不多花钱没法玩!

以上建议仓促而藏纳于内心久远!言之成文散乱而深思于熟虑!

卧龙岗-------龙卧鬼渊

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沙发
发表于 2012-12-05 09:11:00 | 显示全部楼层

争鸣篇:

申明,此建议可能严重破坏现有的游戏平衡,但在随机横行的三国策世界里,我觉得也有可行之处!详情见以下描述!

1、增加专有武将属性,以还原当初一个英雄力挽乾坤之本色!

A\增加吕布武将专有的方天画戟功能(三英战吕布):该回合杀死一队的情况下,可以再攻击范围内的另外一队,每回合只能再次攻击一次。

B\增加黄忠的穿透功能(定军山之战):攻击直线范围内,均被受到创伤,第二目标受到的创伤为第一目标的一半。

C\增加吕蒙的埋伏功能(白衣渡江):吕蒙只要不要攻击范围内,敌方无法发现!

D\增加张辽的反击功能(威震逍遥津):任意情况下,部队受到非法术攻击时进行反击,回合内灭亡不反击。

E\增加张飞的大喝功能(吓死夏侯恩):部队每回合额外增加士气5%。掉米的情况下,先增加5%再按照正常数据转换。

F\增加陆逊的连营功能(火烧连营):部队使用天火时,攻击范围为5格。

G\增加关羽的军神功能(温酒斩华雄、水淹七军):部队一定概率爆发军神,军神爆发时,攻击范围内所有部队都受到50%的打击。

当然,还有很多!这样虽然破坏了游戏的平衡!

但是因为唯一性,加上每个君主系列中都有一些对应的技能。显然能增加游戏的乐趣!

2、增加1项所述的类似宝物,如诸葛连弩,能够连射、黄忠专用弓,可以穿透、吕布专用方天画戟,可以连动等等。

3、增加君主固有技能,强化君王本色。或者增加玩家专有属性,突出玩家偏好!

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板凳
发表于 2012-12-06 11:46:00 | 显示全部楼层

任意人数的搞去友谊赛都应该给随机掉落的物品奖励!

这样才能让更多的约战模式发生!

如单挑、2对2、3对3等等!

也能适应不少场合和不少个人需求!

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地板
发表于 2013-02-17 20:33:00 | 显示全部楼层

我先说下,我这个建议很简单,理解起来也不费劲,就是解决现有金币赛弊端的。除了玩家需要报名这个程序外,其余流程跟金币赛完全一样!

详解如下:

一、时间:尝试阶段,建议以黄金时间如每天的19:30到21:30期间进行。

二、内容:

金币报名,设定3个等级,1万金币局、5万金币局、20万金币局

以1万金币局为例!128人报名制。

报名方式:参赛玩家进入比赛房间缴纳1万金币(此时跟金币赛一样,1万金币被扣除),并按照平时金币赛对战模式配宝待战。

比赛方式:系统自动设定16局8人对战,随机分配128名参赛玩家进入比赛。

获胜方式跟金币赛一样。为了使得比赛更具有吸引力,建议在金币赛结束后提高奖励的宝物等级,或者系统额外增加如金蛇银蛇等蛇包之类的宝物。

另外,为了照顾战队玩家,同时也加强战队之间的对抗赛,更可以考虑战队参赛模式。

方法如上,只是报名方式改为队长报名制度。此时,官方只需增加一个选择,个人参赛和战队参赛。

如果战队参赛,则参赛队员需要输入队长提供的密码,如参加秋猎一样。这样,4名密码一样的战队成员自动识别为一个单元。与另一战队形成对抗比赛。

以上,既解决了无组合玩家怕对手因为组合的娴熟配合或者宝物悬殊影响游戏平衡,又解决了战队玩家几乎无往不胜的孤独感觉!加强三国策的对抗成分!

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