官方应该统计下玩家的消费级别,根据不同级别调整下宝物价格;一定要保证中等左右的玩家的数量:比如说人均月消费500(估计消费)的玩家占绝大多数,那游戏的设置必须首先解决留住这些玩家的宝物价格,如果最大的客户群都没有适合的设计,游戏基本上就失败了。对高级玩家可以设计比较贵的价格但是宝物的属性不能高的离谱,游戏必须突出策略的亮点;如果单凭宝物高,就能得到很大的优势,基本上是比人民币了,游戏就失去了吸引力,玩家就会流失。宝物的价格设置官方一定要有具体的数据统计分析,把玩家分为3类或者5类,根据其中的核心玩家来设计,这样游戏的基本运营没问题,玩家也玩的开心;另外再做些辅助的活动吸引人气,游戏的玩家就会越来越多。另外对于打仗逃跑的玩家建议官方做一定的处罚:例如针对玩家点离开游戏确认按钮的,可以让玩家的宝物随机掉落1-2个,随机分给同盟中的队友补偿,或者随机扣除豆子,汉玉币给同盟玩家。如果是网线断掉这个可以设置3次豁免,如果老掉线也影响开局,也必须处罚玩家------提醒网络该换了 |