以下是引用龙二在2006-12-6 10:33:00的发言:
咳咳,首先肯定浪儿是个好同志,另外你还不知道我游戏里叫风吧,你应该跟帮我刷分得朋友很熟,呵呵,那些公式说实话我自己都没看,对于你得问题,我只能按自己的经验回答,希望有人能给出正确答案。
(敌方所剩兵数、敌方受攻击前的士气值、敌方受攻击后掉的士气值)这三者与敌将受伤回营概率(当然也可能被捕或阵亡)的计算公式。
这个我看了多遍也没看懂,前面应该好判断,后面是回营还是被捕或者阵亡,据我所知,如果刘家君主录刘家将依次类推,就容易回营,如果路曹家将,而攻击他的是曹家君主就容易被捕,如果是孙家君主就容易被打跑,这是因为各武将都有隐藏忠诚度的设计,至于阵亡就是隐藏体质的设计。去论坛找找应该可以找到一些武将的忠诚度和体质的资料。
在我方兵踩阵中计时,什么情况下不会回营(只掉士气和兵)仍站在原处,中计后所掉的士气和兵数是怎么计算的呢?
这个好回答,一般是火阵你够4000就不会烧回去,八卦是火阵的2倍8000就不会回去,但是是混乱状态,水阵根火阵一样。具体损多少兵,跟踩阵的防御应该有很大关系,和布阵方军师的智利有很大关系。
弓兵射城和骑兵合射城时,攻击力与城防之间的计算公式(即攻击达到多少才能射掉城防),同时请给予弓兵攻击与城防HP的计算公式!
这个还真不知道,不过弓兵主要是射hp,骑兵就不用考虑了射城了,除非城防只有1左右,2好铁工去偷,一季就可以下一班主。
火阵 是有个 公式的,回头我找一下,是个常数除以兵的防御力, 我今天 将近 290多训的 满士气, 满兵 小夏铁骑 队 ,踩火阵,回家,晕死.
另外,中八卦,一般5500兵以上就回不去了,所以踩阵的时候要注意,一定拿兵少的踩阵,呵呵,不然可能就搞笑了. |