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[转帖]计算公式

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楼主
发表于 2006-12-06 09:40:00 | 显示全部楼层

好东西,一定要仔细拜读。对以后打仗非常有用,太感谢版主了!

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沙发
发表于 2006-12-06 09:51:00 | 显示全部楼层

请教版主个问题:大家都知道500兵只要掉气就会回营,除此之外,有没有关于(敌方所剩兵数、敌方受攻击前的士气值、敌方受攻击后掉的士气值)这三者与敌将受伤回营概率(当然也可能被捕或阵亡)的计算公式。同时,在我方兵踩阵中计时,什么情况下不会回营(只掉士气和兵)仍站在原处,中计后所掉的士气和兵数是怎么计算的呢?

敬望赐教,不胜感激!

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板凳
发表于 2006-12-06 09:55:00 | 显示全部楼层
请教弓兵射城和骑兵合射城时,攻击力与城防之间的计算公式(即攻击达到多少才能射掉城防),同时请给予弓兵攻击与城防HP的计算公式!
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地板
发表于 2006-12-13 09:08:00 | 显示全部楼层

太感谢风哥了,真不知道你从哪里搞到这么好的东西!明白了这些将极大提高个人的战斗能力和战术素养。(有种如获至宝的感觉,^_^)

还有我开始的问题可能写的比较混乱,您没看懂,我解释下,我的意思是问“除了带兵数到达500时只要掉气就回营这种情况以外,还有什么情况可以让对方武将回营?”,还有一个问题就是“每次攻击(包括攻击对方部队和对方城池)时,所损失的兵数和粮草是怎么计算的”。

还有个我在实战中发现的规律,不知道是否准确,拿出来和大家分享一下,顺便请风哥给予确证。是一个关于部队吃米的规律,就是每月部队的吃米数与部队所剩兵数的比例值为0.16,即每1000兵一月要吃掉160米,依此类推。(按这个比例算每次部队满米后够吃6个月,0.16*6=0.96,第7月就要掉气了),希望大家在以后的战斗中能够算好吃米数,选好补米时机。现在地图小了,每人所占的城市也少了,资源就成为战争的决定因素之一,建议大家最好不要将大量的粮食扔在路上,同时也可以防止敌方偷袭米从而使部队掉气。

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5#
发表于 2006-12-19 10:08:00 | 显示全部楼层

谢谢风哥

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6#
发表于 2006-12-20 09:35:00 | 显示全部楼层

这么好的帖子不能沉下去,我来捞起来,^_^

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