三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: windyzkzklt
打印 上一主题 下一主题

群英会详细攻略-------新手进阶篇

[复制链接]
11#
 楼主| 发表于 2006-11-30 19:54:00 | 显示全部楼层

呵呵,声望好象不影响录将吧,声望是影响出兵士气!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2006-11-30 20:32:00 | 显示全部楼层

第五篇 中期战略战术
如果说前期拼的强将、速度、运气等,那么进入中期拼的则是配合与战术。
如果说前期是小打小闹,中期则是进入白热化战斗的关键阶段。
进入中期后,应该再次纵观全局(其实时刻都必须关注敌我双方的变化),以确认更好的攻略方案,有好的方案可以说出来,让盟友们配合,所谓战术中那些计谋奇术,在高手对垒中只起到辅助之效,关键还是要稳中求胜,真刀实枪,集中兵力,争夺关键之城,消灭关键之敌,重防易失之城等等。看准敌方的弱势,抓住战斗时机,攻其弱,就其虚。(一般汉中为兵家必争要地,不然为何叫“汉中争夺战”呢?)。

下面说一些可以借鉴的战略战术

之前,有必要说一说盟友之间的问题。
1.盟友之间要团结
所谓占尽“天时”、“地利”而缺少“人和”还是不行的。作为老玩家,不必自负自诩无敌,对于盟友所作的举动,一概否定,骂人、放弃、迁主、拆阵让敌下城等,如此谈配合,谈战术都是费话而已。应该指教、给予谅解,并发挥你最大的能力,带动整个战局的胜利,毕竟你也曾是新手。作为新手也应该虚心接受他们的意见,毕竟别人“比你多吃四两盐”,不可与之对骂,甚至退出游戏。
总之,胜利是我们的游戏目的,却不是我们的最终目的,我们的最终目的是在游戏中获得开心!

2.盟友间的配合第一位
高手都是讲究配合的,打单独斗,匹夫之勇也。过份讲究出奇致胜,投机取巧非高手之所为也!

3.每个人都应该有良好的心态
在游戏中每个人都应俱备良好的心态,要坚强的面对强敌,树立必胜的信念,要体谅别人的一时错误,要敢于为整局胜利牺牲自己。输赢应习以为常,要以高手的风范看待局势。投入深深的情感,对新手的错误举动,不要想到“呆”、“笨”、“蠢”等辞。反而觉得他们“可怜又可爱”,我曾遇到一个徐州新手,出刀拿阳平关,一队撞死了,再出一队去撞,撞死了再去(看着100训以下的初级刀兵形象,比起那些加高级宝的强刀相比,真让人不忍心。)。是这个玩家“蠢”吗?决对不是!不熟而!人生如此,游戏又何尝不是呢?(扯远了

4.盟友间要相互鼓励,不要位置差点,开局一会就说:“我没钱粮了,你们看着办吧”的丧气话。(星星之火可以燎原)不要总是埋怨别人老是先动,好好训的兵就这样没了(留得青山在,不怕没柴烧)。不要总是报怨自己没录到好将不帮盟友(实则不帮自己也)。要知道你的存在对于盟友来说,在心理上是多么大的安慰和寄托啊。(盟友被灭,我也心痛呀)!

俱备以上“天时”、“地利”、“人和”则有下面的战略战术

一、合兵一处,攻敌其一
这个谁都知道的,那就是要合两至三家兵力,选择一个易攻的的敌人。敌人可能会有一家位置相对较差,其援兵未必就事先到达,距其最近的盟友应马上达成共识,共同出兵讨伐。
注意事项:
1、观其位置是否处于天险之城(比如长安、邻水之城等,虽然两家近,但有一家不会水军,则无优势,不可冒险前往)
2、出兵前要侦查,观其有无援兵事到达;
3、视其兵种相克(如果其多队铁骑,我方两家弓不具优势,如果其多队铁刀,我两军皆为枪不占优势)。
4、应考虑自己家里是否暂时安全。
5、应多出点兵,差的以备踩阵。
6、下主时切记堵敌迁主。
总之,要充分考虑各方因素,去则要必下其主,不可去势凶凶,大败而归。

二、牵制骚扰,阻援助攻
我方有距离敌最近,反之,也有敌距离我方最近的两至三家,在我方出兵在外攻城时,另外盟友的责任则要间接助攻,采用牵制其出兵救援,骚扰其行动计划,阻击其前往增援的行军。以达到我盟友顺利下敌主的目的。

三、集中兵力,攻敌要害

一般到了这个时间,敌我优劣势已渐明显,哪些是敌人的要害之地,取之便可转危为安呢?这就要根据敌我的位置,和前期盟友抢关抢副的效果而定。一般汉中为兵家必争之地,取得汉中便可出兵以救四方,出兵以攻四方,且汉中钱粮丰富,用之不完,取之不尽(故名思义:汉中争夺战)。当然,也有很多情况,敌方要害不在汉中。总之,找到要害攻而取之。敌要害之地必有重兵防守,应酌情而定,不要生拼硬下,损兵折将,则必另图他法,避实求虚。反之亦然,在我方要害,易失之地重兵把守,必须防守时就得老老实实防守。作为盟友最好也应尽快前往增援。

四、先兵夺主,围魏救赵
当我方盟友被敌人攻击,且招架之力较弱,处于劣胜,处于危险中,盟友则要考虑出兵攻击敌人主城。敌人出兵在外,家里一定空虚,此时出兵极有可能在他还没下掉盟友主的情况,已被你先行下主。既使下不了他主,也让他疲于应付你而缓解对盟友的进攻,以减轻盟友的压力,达到间接救盟友的目的。
注意也要考虑是否可行,如果敌主三阵,你又不是弓,下敌无望,去了也白去,敌人可忽视你的存在。

五、踩粮偷副,投机取巧
当敌人又占关口,主城建阵,我方无能力直接下其主城时,应采用会埋伏的将,翻山踩其粮道。让其关口掉气,再占关口。也可偷其副城,让其主城掉气,然后司机攻占主城。
注意事项:
1、是否与对方战争,如无战争,则踩粮道无效;
2、最好能事先派强枪或强刀伏于主城外,待副城或关口攻下后,立即攻主城。

六、四处游击,侦探敌情
也就是派一骑或枪,在外打游击,能打得到就打,打不到就跑,主要是骚扰敌人,让敌人不得不防,更重的是可以侦查敌人动向,为我方获取情报。
注意事项:
1、事先要分析敌情,不可明知有强敌,则硬要去;
2、游击就是能打就打,不能打就跑,不可恋战;
3、要有牺牲的准备;
4、最好不要派君主去,以免被围阵亡。

七、敲山震虎,诱敌主力
如果敌人的主城或要害之地有重兵把守,则要和此计,砍其副城,踩其粮道,以诱敌分散主力和转移动主力,达到我方真正目的。此计有别于以上就是,不是要攻其主城,而是要诱敌主力。

八、声东击西,调动兵力
可派一两队兵向与目的相反的方向假攻击,以麻痹敌人,让敌人觉得“他们没来攻我”的目的。
注意:这个“声东”的兵要稍强,至少能对敌主构成威胁,敌人的眼睛也是雪亮的,不能掩耳盗铃,自欺欺人。

九、伏兵城外,巧唱空诚计

如果说“最好的防御就是进攻”那么此计则是:“最好的进攻是防御”。如果你的实力明显强于敌人,苦于敌人处于天险之城,而无法攻下。(敌我两家又相对较近如:敌在魏兴,我在上庸等)。则采用“让敌人来攻我”的策略。你比他强?他会来吗?那你就采取把强大兵力埋伏的城外或近副上。给敌人你主兵少或无兵的感觉,敌人而会来攻,在我强敌弱的情况下,又在我方主城之内,一举歼之,而后再反攻。
注意,你的强兵强将必须会埋伏技能,否则无效。

十、运筹帷幄,偷主与防偷

偷主应该注意事项:

1.必须事先看好是否有可行路线(不被敌发现的通过区域)
2.必须有会埋伏的将(两个以上,如果没有可以配)
3.出发前必须侦查所偷对象(敌人自认为安全的主城)
4.偷主应该对总体战略有关键意义。
(1)有意义:敌人的主力,正气势凶凶的威胁我方,如果偷他成功,则对我方大利也。
举例:曾遇敌方刘备(冀州)在江油,剑阁是其盟友,巴西是其盟友,其拿了梓桐后,就没人威胁,他得到了充分发展,全是五虎上将,7队铁骑气势凶凶,我方汉中一带多队弓群强刀皆被铁骑冲散围剿。一时陷入十分被动之局面。而我方马腾在武都,由于剑阁之敌屡屡举兵来犯阳平关,一时也被牵制。我方有高手提议,让马腾暂放阳平关,出兵顺山而下偷刘备,得到一致赞同。侦查发现,备主无兵无阵,付诸实施后偷主成功。汉中一带十分危急之时,铁骑倾刻间灰飞烟灭,无不叫人拍手称快,而剑各之敌又被我汉中盟友反攻牵制,未能攻下武都,我方获胜。此乃“偷”之必要和“偷”之关键也。此中刘备,定是教训深刻吧。
(2)无意义:盟友正与敌人激烈交战,急需救援
举例:曾遇大敌进犯汉中,五丈原和汉中之盟友正急力抗敌,而眉之盟友视而不见,执意去偷北地之敌(此局,长安是盟友),虽偷主成功,但汉中已被敌军攻陷,已威胁至五丈原,我方失败。此偷实不必要也,况北地之穷乎!次要之敌也。防之即可,非首灭之对象也。
5、偷主最好给刀兵加马,除了速度之外,还可防止差一步站不到位(有一个够不上砍城,在第三月无法堵住迁城口)而偷主失败。
5.无论山高,路远,水深,敌主是否有阵,依然硬要踏上偷袭之路,成功则以为自己是绝世高手,失败而无计可施.不要养成这种“偷主癖”。高手都是更讲究配合,稳中求胜的。这种不管盟友是否急需要助攻或救援,依然我行我素者,实非高手之所为也!

防偷主应注意事项:
从以上偷主可以看出,防偷主就很明显了。
1、不可大意的认为我主非常安全,所谓越危险的地方,就是最安全的地方,反之,最安全的地方,往往是最危险的地方啊。
2、凡一切可能被偷的主城,一定要建贴城(通常33,43,44,53)八挂阵(注意不是火阵),建阵时还应考虑自己主城位置,(1)必须以通向副城的出兵口为先,以备迁主。(2)尽量建在平原地带,留出黄地土块(此乃细节也)。另外最好出一两妖刀养气。
3、举例可偷之城:
(1)敌人在武都,我在江油(反之亦然)
(2)敌人在眉,陈仓、扶风,我在北地(反之亦然)
(3)在南乡汉中成固一带,我在魏兴(如果对方孙家则重要防,反之亦然)
还有很多,总之没有绝对安全的,在不同的位置下,一切皆有可能,切不可麻痹大意,试想你主城被下,既使有丰盛钱粮在内,有五虎上将、千军万马在外,倾刻间灰飞烟灭,徒呼负负!一切枉然,悔之已晚!
(所以,无论何时,别忘了自己的家,为了你自己,为了大家,请珍惜你自己的家,家才是唯一的避风港湾,常回家看看!)!

此篇总结:
此篇主是从战略战术出发,谈谈个人的想法,以本人之智商和实战经验,与高手相比,真是贻笑大方了。
特别是计谋部分,讲的比较浅,还请高手补充,指正。所以此篇没有具体到细节,具体怎么攻?到底要怎样才能打败敌人?将在下一篇举例分析。

下一篇,中期实战举例分析

[此贴子已经被作者于2006-12-1 9:42:19编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2006-12-01 09:25:00 | 显示全部楼层
以下是引用yuxiang在2006-12-1 9:13:00的发言:


声望低当然影响录将!!!!!! 有些非直系的君主录将,尽管城里将1/1,但是会报失败的。

谢谢,这个我还真不知道!~汗~~~~

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2006-12-02 13:01:00 | 显示全部楼层
以下是引用chongzi在2006-12-2 12:43:00的发言:

另外针对带变态宝3星打死6星的问题(读相关贴子有感)我有个提议:

提倡大家都不要带宝玩,只能用民兵,官方不给解决不能带宝问题我们策友自己解决,其实只要可以带宝就有上面的问题,如果大家自律都不带宝就完全没有上面的问题,靠的就是实力,具体做法我先说说我的思路,大家看怎么样:

1.开局的时候大家达成协议,不可带宝并且只能用民兵(这个不好区分)

2.开局后如果发现有带宝的:<1>不管是同盟还是敌方都合起伙来干他并且看到他直接踢<2>直接退出并且看到他直接踢<3>大家吐口水淹死他并且看到他狠狠踢

其实归根结底上面的问题应该由官方解决(分成花钱区和不花钱区),现在官方不吱声只好由我们策由自行解决(麻烦点但能解决上面的问题)

记住:只要可以带宝就有上面的问题,你说带普通宝打不过变态宝,那不带宝的也打不过你的普通宝啊,凭自己的实力取胜成就感是不是更大

希望能分开带宝和不带宝的战局,我主张不带宝并且至今没带宝出战过,我觉得带宝胜不算本事,希望大家支持我啊!

我赞成你的看法

所谓以三国策,讲究的就一个“策”字,如果不靠技术、策略,全靠变态宝、御林军等取胜,可以说胜之不武,也表现不了“”之重要性。

就目前状态看,一个曾以“万人在线策略”为主打的游戏,已变成了以“”为主的游戏,这完全不符合那些玩家的初衷,也与游戏当初宣传的主旨背道而驰,最后将导致玩家纷纷离去!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

15#
 楼主| 发表于 2006-12-03 00:51:00 | 显示全部楼层

真是太谢谢幽幽了!!

我也正在收集这方面的资料,谢谢!!

没想到你是灌水之王,还是高手啊!

原来水王才是真正的隐居高手!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

16#
 楼主| 发表于 2006-12-03 18:22:00 | 显示全部楼层

第六篇 中期实战的具体分析

《三国策》中也就是那几个兵种,而群英会95%都是汉中地图,认为是高深莫测,悬不可解倒也不必。
说来说去,也就是兵种互克、兵种走位、以多打少、利用此兵之强项攻彼兵之弱项,作战中的一些细节而已。说到此,倒不是轻视,而是要树立成为高手的信心!所谓“学在上,而在其中,学在中,实则其下也”,想成为高手,必须有耐心,理论结合实践,多多练习便可。(呵呵,我的贴子太罗索了,所以每篇都很长,我想少有人真正静下心来看完吧,那你这点耐心都没有?试图窥一斑而知全豹,除非你是神亦或我是神也!)。

由于进入游戏随机设置,运气成份很大,再加带宝上的差距,就算你身经百战,用兵如神也不可能从不败北吧?

让我们还是从基础兵种的特点谈起

一、玩弓
1、弓的优点:
(1)攻击强,破防高:不象其余的兵种都要求攻击达到多少多少再可以打掉敌人的士气,不存在攻击稍差还打不动的现象。
(2)合击强:不象其余兵种一个回合只能攻击一次,只要你走位得当,弓则可以同一队兵,一个回合出手好多次,可以说是“遍地开花”这是其他兵种无法做到的。
(3)不求高训,只求成群:群弓的好处在于只要有一个士气100先动,便可带“连锁”反应,从而给敌人致命的攻击。由于破防高,则不需要高训,不象有些兵种训低了就是废料,多浪费指啊。
(4)“破阵”无敌:这里的破阵不是指踩阵,可以这样说,没有阵能完全挡住弓,为什么这样说呢?贴墙的阵对弓形同虚设,而在建在其他位置的阵,弓兵大部分都能绕过去(个别狭窄处城或邻水城除外)。绝不象其余兵种,不是一定要从阵上经过,就是面对贴城阵傻眼。特别下城时,攻击敌人刚出的妖刀,走位可选择的余地较大,由于弓的远射能力,几乎敌人的妖刀都攻击到。绝不象其余兵种,要想打到妖,必须从阵上经过,只有先跑的份。
(5)弓站红黄土地不减攻击。(GM说的)。
(6)弓先动机率高。(这不是我说的哦,只所以放上来,我在实战中也有明显感觉)。

总之,弓的好处太多了,上面有待补充,所以玩弓的很多,大家也都一致认为,弓+刀的配合是最强的兵种。既然弓是最强的,是不是就选全弓的州呢?我来谈谈我的观点:

单从攻敌下城来看,弓兵是具有优势,但我们还要考虑到防守和其他方面。既然弓+刀配合最强,就有必要选有弓+刀的州。

交州:前劲有余而后劲不足,特别出妖防守或下副,刚征来的0训,不甚一击。一旦攻敌失败,自家不保。不是首选。
荆州:无刀有枪,不好说。
杨州:杨州虽然弓多,但是刀训还是低了点,如果初期遇到差的君主,没拿到弓将,需要抢关、抢变态城,敌人也是弓,被夹攻防守等情况,刀训低了,又没有枪冲撞弓。所以防守不利。
益州:弓虽然只能出两队,再配合上刀,前期“一指两弓”下城,也可成行。一般抢关,抢变态城,只要君主不是太差,都可以做到。再加上刀兵之多,还有枪,灵活性较大,无论是敌人的弓来,还是刀枪来,前期防守不难,初期钱粮也足。中期和后期可以根据兵种选择克敌兵种来训。缺点就是初期怕司州等高训刀州。中期对付敌人骑兵防守较弱,因为中期枪兵还未训到位。有人认为玩刀选益州,我认为玩弓也选益州哦,有些高手一看益州马上想到刀,贴城建阵,请不要忽略益州那一点暗藏杀机的弓兵。以上玩弓选州是个人观点,还望指正!

2、弓的弱点:
(1)怕撞。
(2)行动慢。
(2)不事先发现,攻击不到。(解释下:在敌我双方有身体上的接触,就自动相互攻击,而弓兵必须发现敌人,点击攻击才后会射,不然就白痴样的自己撞)。

对付弓群:

分析了弓的弱点,再分析下如何对付弓群,弓群+1-2个鼓舞刀就象在你面前很讨厌,就象灭不尽的蟑螂,“野火烧不尽,春风吹又生”。极为难缠。而且繁殖很快,开始两队打城,打第2个城就变3队了,一路打城,一路招将,一路再出,等打到你主,就变5-6队了,一般真的很难对付。
1、冲撞。就是利用枪或骑,利用走位距离上的优势,时而拉开距离,时而又向前冲撞。前队退,后队冲,后队退,而前队又冲,轮番冲击。特别是会埋伏的,对于弓来说,简直是神出鬼没,心惊胆寒。使之不敢向前,合击不上。

2、判位。如果你是刀,在距离上不占优势,你又不能保证你先动,那就需要准确的判断敌人会的走位,一般玩弓的都想合击,所以这一点不难。达到不先动也能撞到他(接触就会自动攻击)。这比你后动扑了空来得划算。
3、打仙:如果你也有弓兵之类,能打到他的仙刀,则尽量先灭之,断其根,让他不能死灰复燃。
4、尽量把他引到平原地带来打,由于弓站黄红土地不减攻击,所以玩弓高手都喜欢站在黄红土地上,你攻击减成,他不减,吃亏的事不干。
5、不能几队都冲到一个方面,应利用跨度,从弓群周围攻击,这样他的合击将大打折扣。
5、对于玩弓高手,你枪骑走位也要考虑尽量能走偏道一点,他可是专走偏道的。

从以上对付弓我想大家明白应该怎么玩弓了吧?

1、出发去下敌主时,要自己侦查,不可叫盟友替自己侦查,弓不象其他兵接触就攻击,对于敌主埋伏的刀枪骑,自己不侦查,自己看不到,靠盟友报也没用,因为你在第一个回合攻击不到他。所以,宁可自己侦查。
2、玩弓要带强一点的2仙刀,一个会侦查的刀加马在前面探路,和主力分开一点。后面弓群再跟一个仙刀。
3、尽量避免原地不动而射。
4、尽量利用满士气去站在低士气成排成行进行合击,士气低点可宁这轮不攻,回到仙刀身边,得到重生。
5、攻击时应向一边靠拢,不要向四周分散。
6、上尽量走偏道。
7、尽量站黄红土地。
8、遇到敌人多队敌人,该妖的时候,也要妖。
9、发现前面有多队枪骑,不可硬去哦。
(具体请大家去看高手写的玩弓的贴子,我就不多说了,我不会玩弓哦

二、玩骑
1、骑的优点
(1)移动跨度大,攻击和防御也很强——“野战之王”!
(2)非凡的骑射技能,既使是对付克已的枪,合射同样占有优势。
(3)出营、出师首选。(有人说:弓队枪营骑出师,唯有刀兵无人知)。
(有待发掘、补充,总之骑兵还是很强的)。

至于玩骑的州就那几个,根据前期运气,有很大的差距,不好说,还是要看你自己喜欢。
先下手为强——凉州:遇到君主不会骑,第一季拿不到骑将,危险哦。
厚积礴发——冀州:君主不会骑,没拿到骑将,前期就遇敌来攻,骑兵被消耗等不利。要有好位置,好运气。
稳中求胜——幽州、、兑州、并州:有骑枪或刀,有可选择的余地。对付弓来下主防御强。其弱点在于,骑兵较少,不能一下训多队等等。


2、骑的弱点
(1)攻城能力不强
(2)要求高训(低训的粗糙马,耳朵都耷拉着,不好看,哈!不过出来对付前期弓很有效的)。

对付骑:
(1)对付骑,主上建两阵,他就傻眼。
(2)对于那些慢热型玩骑的州,首先就灭他,很重要。
(3)枪在打骑走位时,判位很重要,你克他,他走位跨度比你大,一般从断后而攻击很有效,以免他跑远了够不上,下一回合又来合射你。在与骑的战斗,枪要充分利用灵活性,忽左忽右,不怕他撞你,就怕他合射你啊。(呵呵,我怕骑啊,关于这个我还要向高手学习,不说了哦)。

总之,玩骑不是用来下城的,而是用来灭敌之兵的。玩骑的要充分速度快的优点,给盟友提供最快的支援和救援,特别是远的盟友,骑兵的救援则最有效,还有打游击战,非骑非属。玩骑,要掌握好出兵时机,出早了没用,出迟了被灭或救援迟到。特别在前期中期辅助盟友下城,非常有效。不能在敌主有阵的情况下,无所事事,不知所以。在对付弓和刀上,采用“车轮战”、围剿堵截、横冲直撞,敌人是很难招架的。


三、玩刀
1、刀兵的优点
(1)偷主之王。由于兵刀翻山越岭,除了攻城上和枪兵一样非凡,偷主则非他非属。
(2)魔法师。其强大的法术,常常以一挡百,让敌人近而远之。
(3)克枪救主。刀克枪非常明显,常常这让攻城之王的枪兵,逃之夭夭,望洋兴叹。
(4)对将要求相对较低。
2、刀的弱点就是行动慢,对付弓群和骑兵的防御较弱。
关于对付刀:发现满气的刀不能在不能合击掉的情况下,不能全部兵力都向他靠近,以防他放妖。利用骑和弓群对付还是比较容易的。
关于玩刀:就要发挥刀的优势:
1、如遇混战,妖刀宁可在一个回合不攻击,往敌人堆里深入,你会发现下一季的妖是很爽的。
2、在守城时,要猜中对方心思,在合击不掉你的情况下,敌人一般都会跑。不能出妖就放妖,放了个空。(这里请看有关换算方面的数据贴)

四、玩枪
枪兵的优点:
(1)攻城之王
(2)近射格斗之王
(3)高度的灵活性
(4)克骑(废话)。
关于玩枪,我觉得如果你有两队会埋的高训枪,一枪先埋在主城外,一枪拿副,拿了副后,一枪便可拿下主城。
未必要两枪都去攻敌主城,这样敌人会誓死顽抗出妖,常常会出现是打妖还是打城?选择艰难!枪兵有骑的速度,有刀的攻城能力,抢城略地之利器,加上盟友的配合,何愁下敌主艰难?我不会玩枪,所以写不好,大家可以去看

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=16&replyID=&skin=1

五、在战斗中一些细节:
1、在行军至盟友的主城或副城时,切记!不要堵住盟友的出兵口。
2、交战中建粮:建粮在把握时机,注意自己兵的粮草情况。
3、防御工事:这个功能常常被人遣忘,有些时候,起到关键作用。
4、建阵:进入中期敌人兵训都提高,要建就建八挂阵。
5、中期的防偷主,更为重要,出了建阵外,还应出妖养气。
6、差点的君主最好还是进城,不要在外,以免阵亡
7、随时注意自己城里好将,不可完全听从军师的。
8、攻城踩阵时别在第三月踩。
很多,很多细节!

总之,在交战中,要头脑清醒,小心下指,各方面因素要考虑进去。不做到“诸葛一生唯谨慎”,也要做“吕端大事不糊涂”。重视细节,才

能把握胜负关键。

总结:我在写到这些时候,感觉有些力不从心了,我觉得我要学习的还有很多很多,以后将在实战中继续去体会。由于最近工作忙,玩的也很少,这些文章都是以前写的,也没好好改动,就先贴上来了,这篇感觉写的不好。本来我准备写10多篇的,中间略去了大量的数据篇(数据篇也是拿别人),所以没有那么多了。以后我会在实战中总结经验,有好的经验再发上来。谢谢许多朋友对我的鼓励,还有高手们的指正和批评,你们深深感动着我,再次谢谢!

[此贴子已经被作者于2006-12-4 14:40:38编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

17#
 楼主| 发表于 2006-12-04 14:15:00 | 显示全部楼层
以下是引用马丽丽在2006-12-4 13:38:00的发言:
可惜楼主是英文名字不好记,写出了好文章大家欣赏却记不住你的姓名!!!

呵呵,我的目的倒不是一定要别人记住我的名字,名字只不过是一个代号而已。再说我的文章也不能算好。

既然这样,我就留个QQ吧:490522993(恋恋不忘),大家可以交个朋友哦!~

[此贴子已经被作者于2006-12-4 14:19:16编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表