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[原创]个人观点

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楼主
发表于 2008-12-11 14:08:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

个人认为:注重玩家角色的属性修为可以作为三国策今后发展的一项重要内容,建议有如下内容:

一、建立如下角色设置

1、玩家角色以多种“能力”数值表示,玩家完成不同的剧情任务或有不同的能力增长。在对玩家角色在玩家间对战中的表现进行一定的鉴定后(可以考虑按一定得分和累计得分),变化(增长或减少)玩家角色的能力数值,这也是是能力数值变化的主要来源。

2、玩家角色也以会使用出的“技能”来表示,会使用的技能除同现在的内政、出征等指令“技能”外,也可学会使用如会弓、会水、会鼓舞等。

3、玩家角色可以直接出现在战场并能参与战斗,部队及个人能力与玩家“能力”数值相同。个人认为,玩家角色战场上阵亡不会导致其退出战场,君主阵亡才会离开战场(玩家角色阵亡应考虑其能力变化加成)

4、多种“能力”参考:通常以0~100作为参照标识,分别表示该角色“能力”的上下限

武:武力(同于现在常用来表示将的武力及生命值)

武技(在武力单挑时会使用的武术技能)

勇:勇气(发生武力单挑的机率及武力单挑时出现的暴击率)

智:智力(同于现在常用来表示将的智力及生命值)

智技(在舌战单挑时会使用的舌战技能)

识:智识(发生舌战单挑的机率及舌战单挑时出现的识破率)

兵法:值越高,才能学会更多带兵兵种(会骑、枪、弓、水)

谋略:值越高,才能学会更多计谋(鼓舞、招降、天火、混乱)

魅力:关联带宝的数量、宝的能力等。

统率:关联带兵数量

备注1、玩家角色的防御能力及闪躲能力是通常隐藏的。

备注2、将的带兵数量不能调整,出营或师必须多将带兵数量之和才有可能

备注3、所有将都会刀兵和陷井。

5、玩家角色初始能力参考值为50,每增加满10,须通过一些鉴定任务。

6、将使用兵种能力的数值及使用计谋的数值及相关抗性待讨。

二、建立如下战场设置

1、除现有“君主”战场模式外,可以设立以玩家角色为君主的角色对战模式。

2、“君主”战场模式,对战各方的君主完全相同,而城市不同,对战各方各自有已方将领,不再使用当前的将领各方共同录取的模式,但这些出场将领随机出现在各个地方,登录方式与现行相同。

3、在当前设立可定年限的基础上,建议把战场时间设为可定现实时限,为尽量避免普通战场太费时的现象,应把战场时间控制在1小时左右,就需要充分及必要压缩出场将个数,应充分考虑地图设置上的因素,由于双方可带将相同(未出现战斗前)

4、考虑战场时间沉长的问题,可以考虑第三类作战模式,比如在4S4汉中争夺之战,出现长安、汉中两座主城就可以了,双方各据一城对战即可,其余城均为无主之城。

5、其他:

由于各种原因,应该建立N-1玩家数投票踢1玩家模式。8家7票同意可以直接让1家玩家出局。

作战时间、年限应默认为限时限年,参考时间为1小时。

战场时可以打开好友或家族进行密语(同一战场同一家族不同作战方不能接收),不要让玩家断绝交流

内政与战争指令如果可以合并计算时间,就合并在一起。

战功:关联营运活动的参与度,战场的次数、战场总费时数、总胜利数等,用军级及星级表示,如前将军(二星),可以通过直接付费购买得到,

政绩:关联营运活动的参与度,战场总次数,任务完成度,用官街及品级表示,如一品县令(嘻),可以通过直接付购买得到

声望:关联营运活动,用如雷贯耳等词汇表示,可以通过直接付费购买得到

不同的战功或政绩,可以在非战场使用诸多功能,如全服彩色字功能喊话、强力密语(如向全服非在战场玩家密语)等等

6、道具的能力相差不要太大。主要应体现在攻用不同。如武器类,直接增加攻击1-10点,或者提高攻击1-10%之间,但各有不同攻用,如丈八蛇矛,装备将领必定不被捕,青龙偃月刀,装备部队不受招降等等。应多多提供趣味类功用不同的道具,不要提供直接影响能力数值差异在10点以上的道具。

7、玩家得到道具有两种:游戏中得到和直接购买。游戏中得到的主要是游戏代币并通过这样购买。(鉴于免费制是不可避免的当前选择)

8、游戏活动可以考虑三国争霸赛和三军夺宝战(玩家S三国名将NPC)

游戏一场,思之再三,谏言逾千.

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沙发
发表于 2008-12-11 15:03:00 | 只看该作者
顶,发到这里没什么人看啊...
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板凳
 楼主| 发表于 2008-12-11 17:22:00 | 只看该作者
我也发在了综合讨论区了
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地板
发表于 2009-02-12 03:21:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2009-11-14 14:17:00 | 只看该作者
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6#
发表于 2010-04-10 12:22:00 | 只看该作者
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7#
发表于 2010-04-26 04:13:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-09-09 22:04:00 | 只看该作者
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9#
发表于 2010-10-15 12:33:00 | 只看该作者
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10#
发表于 2010-10-23 18:25:00 | 只看该作者
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