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楼主: 三道
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[推荐] 江山技术贴(勿灌水)

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14#
发表于 2006-12-12 09:33:00 | 只看该作者

写的不错呀

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13#
 楼主| 发表于 2006-12-08 15:30:00 | 只看该作者
过河技术
过河技术 (转栽)
一会水,一不会两队同时过河法
编者龙腾-天下
前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!
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12#
 楼主| 发表于 2006-12-08 15:18:00 | 只看该作者

所谓压制,何为压制!

现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!

这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想

灭他反而更加困难!

这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如

对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!

假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!

攻如狂风,守如磐石!

假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!

记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的环保部队去换取敌人好将!

这就是所谓的压制!希望大家能掌握!

超级技术之(种子)

此种子技术希望王者的兄弟能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟!好了废话不说,我说此技术要点!

所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!

大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这叫需要你耗费很多

指令去训练回来了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,

当180练的兵出完,你手里还有300兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!

再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复

你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!

这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!

所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!

超级技术之(诱惑)

所谓诱惑,就是诱发敌人犯错,这种错误可以是战略错误,也可以是技术上的错误,总而言知就是让你的敌人惨遭打击!

那么我就来说说诱惑技术如何使用和如何防范。

我们最常见的诱惑技术就是使用不会埋伏的兵,在敌人视线里闲逛,并且因为士气底下,训练底下等等原因,诱发他的部队去袭击你,脱离他城镇的补给,可当他袭击你才发现,你的部队比他强大的很多,这时候他要逃跑已经来不急了,最正常的下场就是全军覆没,也有机会逃掉一个伤兵败将。

这类人我定给他的标准为初级。

使用起来危险比较高的,带来效果也是最明显的就应该算空城计了,因为敌方已经离你主城非常之近,而你特意在主城不放一兵一足,最多也就放上个一阵到二阵,把主力部队埋伏在城市附近,或者后面的补给城市,让对方侦察你后发现你主城“空虚”那么他就会集中部队打过来,甚至有时候去踩阵灭你,可当他中阵,或者陷入你的圈套后,猛然发现他中招,这不光对他实力造成严重打击,也对心理造成不小影响,在后面的战斗里,中这样招数的人很容易被彻底反攻下来。

这类人,我定给他为中级

使用起来难度比较大,掌握技术要比较强的诱惑,就是牺牲部队,完成战略目的。甲是我同盟,他出两刀或者两枪去敌方主城偷袭,那么作为同盟的自己应该怎么做呢?当然不是什么都不做,而是去葬送部队,让敌人以为你很好对付,部队也随着脱离他主城,攻击你的城市,这类诱惑可以说堪称经典,往往敌人部队潮水一样攻击你了,还没打下两城,家里已经没了,这类诱惑在高级对战中,非常常见。

这类人,我定给他为高级

最后说说特级吧,遇到这类人,那么恭喜你,尽量乖乖的呆在家里,除非你自己也是同类人,特级的诱惑根本没有界限,没有固定模式,当你以为对手是白痴,是菜鸟的时候,那么你的命运也就被决定好了,遇到这样的人时,小心景深已经成为必须,最最重要的是千万主要当对手出现很白痴的行动后,就需要三思而后行,因为那往往会是对方一个大大的陷阱,他就等待着你去钻入。

超级技术之(判断)

假如你是个什么都不懂的新人,那么这篇东西不太适合你,但假如你是个面临突破,却无法找到门径的中鸟,那么或许她会给你指出一条明路。

判断:当你成为中鸟的时候,这个东西应该已经进入你的视线里面。

初级者,判断敌我兵种相克,发现对方克自己的兵,那么打的会格外谨慎,假如发现敌方的洲刚好被自己克,那么他会选择比较有利的进攻。

中级者,判断整个局部走势,地理位置,兵种能力,选择对自己有利的方法开始发展,他已经具备了一些高手的素质,战术也开始多变性起来。

高级者,他不光对形势上,战局里判断出自己所需要做的事,还能在战斗中,去判断敌方兵力,和己方兵力谁胜谁负,在不利的情况下会断然选择撤退,已经具备这样判断力的玩家会很难对付,因为他们已经非常清楚知道,自己应该怎么打,当具备这样的判断能力,他已经是个高手了。

极度存在者,这类人已经不能用正常的眼光去看待他们,可以说他们基本上是现代的诸葛,周喻,正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,他们会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动,只要一打城,一出兵,一行动,他们就能判断出你的技术能力,你的水品有多高,往往在4V4中,某个人出现了错误,弱点,这些人的眼光非常之毒辣,只要有一点可趁之机,他们就会疯狂的扑上来,不会给你任何反身机会,绝对的一击必杀。这类人靠的已经不是光光的技术实力,那是需要近万次,或者几万次战斗的经验了。

所以,想成为一个高手,想成为一个让敌人头痛的人,那么就好好去学习:判断,选择自己最有利的方法才素王道。

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11#
 楼主| 发表于 2006-12-06 11:33:00 | 只看该作者
[转贴]此种子技术希望大家能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟!

所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!

大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这就需要你耗费很多指令去训练了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,

当180练的兵出完,你手里还有300训兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!

再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复

你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!

所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!

没什么危险时(包括友军)可以用这招.但别忘记敌军也可能出高训兵.PK的时候我不主张用这方法,等兵训的差不多了,估计盟军也快完蛋了.即使没有高训兵或没好将,在友军危险的时候也该出兵,让敌军有所顾忌不敢轻易打主攻.PK的目的主要是攻城,不是打人.也许正因为你的出兵拖住敌军,好让友军打主攻.
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10#
 楼主| 发表于 2006-12-06 10:40:00 | 只看该作者

{转贴}就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

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9#
 楼主| 发表于 2006-12-06 10:29:00 | 只看该作者

奇兵偷袭战术

第一步:行军

  注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中 不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第七格(防止敌人有会侦查的站在城门),如果侦查后确认没人可站在第六格。

  第二步:进攻时间

  一般选在内政期后第一个月。

  第三步:进攻

  如果敌城有火,则根据自己带兵的训练度和士气判断是否进攻。中火后士气和兵都会大降,如果士气和训练度不够,两枪兵无法完成任务。中火后用士气高的进攻士气低的不动,待打下主城士气后士气低的可进攻(以防意外发生)。如果因其它原因在一季度中无法完成任务,要堵住迁都路线,所以在踩火时要注意而且要建一粮仓补给把士气提升至最高。在站位时要注意地形一般不要站在水中和山地(影响攻击力)。

  其它注意事项:偷袭以孙系的为代表,因为孙系的会水,能把偷袭打法发挥的淋漓尽致。所以一进游戏首先要判断孙系的位置,只要是临近的都要注意。象封丘和棣城,成皋和平皋等等。

  小结:其实偷袭高手的最注重的是行军路线的选定。先偷谁后偷谁都是有章可循的,说混战偷远不偷近那是胡说,要根据战况及地理位置决定打法。

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8#
 楼主| 发表于 2006-12-06 10:28:00 | 只看该作者

关于移动力

不带宝刀,弓的移动力12 枪的16 骑的20

绿地一各要2移动力 淡绿色的地(草地)一各要3移动里 黄地4 红地5

所以走大道(绿地):刀,弓6各 枪8各 骑10各

带马后 +几的马就+多少的移动里



另外如果中间有走水,比较特殊

所有兵走水,都算刀兵,跟刀的移动各数一样

就是不带宝的各种兵在水里都是6各



那么这就有了一个问题,万一一次移动又走陆地又走水,怎么点格子

刀简单,水里一各少2移动力

枪呢,如果都走水,6各,他的移动力是16,那么1各水我们可以看作:16/6=8/3移动力

骑,都走水,6各,他的移动里是20,那么一各水就可以看作20/6=10/3移动力



这是不带宝的,带马水里又不同了,比如都带+4的马

那么刀在水里走8各,枪和骑也当然一样是8各了

那么枪的一各水就可以看作20/8=5/2移动力(20=16+4枪本身的移动力带马+4)

骑的呢24/8=3移动力



如果带+8,+10的马,相信大家也会算了吧

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7#
 楼主| 发表于 2006-12-06 10:24:00 | 只看该作者
关于骑射定位和配合问题

对于骑射对象定位这个很简单,就是以你所要攻击的对象为城中心,来沟通如何走位进行联射和合击。
在这个基础上的配合有一点要注意,就是主攻和配攻的问题。
举一个例子:在扶风与长安之间的补给道上有一个对手骑营,你有一个单骑在扶风,你盟友有一个骑营与你的单骑在一起,在攻击沟通的时候,很容易出现预走位矛盾的现象。为了解决这个矛盾,在此建议要形成一个主攻和配攻的概念,由主攻的说出自己的走位即可,不必要定下配攻方的走位,其原因就是节省沟通时间。
在攻击的时候谁来做主攻的条件如下:在都能攻击到对手的前提下,以攻击兵力强的一方为主攻方。如果攻击兵力相等的话,以距离攻击对象近的一方为主攻方。主攻与配攻的概念也可以沿用到攻城方面上。

进攻实力最强的顶在最前面,这也是毫无疑问的。

对方只有一个被攻击骑兵营时,以他为中心,类似城中心,

按照清水阵图报自己的攻击位置,如:报我攻敌营22位,如还有敌

人2-3个骑队,报我甘宁攻张飞46位,等等,优先攻击敌人的营和师;

攻击指令不要下得太快,当两人攻击位置重复,如需要修

改,以副攻修改为主。
森林说很难区分什么时候谁为主攻谁为配攻,我对这个概念已经提出了我自己的解释:在对攻击对象进行攻击的时候,攻击力强的一方为主攻方(判断攻击力强的标准就按同兵种综合攻击来定);如果兵力相等,距离攻击对象近的一方为主攻方。
主攻方说出自己的攻击走位,作为配攻方,自然就会做出相应的走位,不必再说自己的走位了,因此能节省时间和避免出现重复的矛盾。
这个概念的最大作用是能很有效的节省沟通时间并且长期实行后能非常自然的形成即时的主配转换,从而避免了沟通中临时修改的弊端。
张飞提出来的重点攻师营这点是随势而变的,当我们的对手发现兵力于我方兵力不能对抗的时候,知兵的对手会选择后退,这个时候如果不能有把握吃掉对方的中坚力量的时候,应该选择打击散兵。在相遇的时候如何攻击对手,这就是主攻方的责任,配攻方应做出相应的配合。作为主攻方,就必须因势而定,即时做出合理的决定。作为配攻方,要能自然的根据主攻方的行动做出合理配合。主攻和配攻是相辅相成的。这也就是说,一个组里的每一个人都要有担当主攻的能力与配攻的能力。
张飞说的指令要慢些下,我非常赞同,因为它能避免忙中出错以及下意识性出错。

不错,伤其十指,不如断其一指!

补充一点,尽量要考虑好敌人先动会走哪个位,是否会造成我方兵少的兵全撞死,如果关乎大局的话,兵少的兵宁可不上,当然只能赌的时候例外。另一个如果我方有气低的骑,那肯定比敌营是后动,这时要考虑敌的骑营和我方兵撞一起的位置,我方气低的骑要走合击能撞的位(我方骑多的话气低的骑还可以用射。),或者气低的骑考虑敌营往后撤的情况,直接往前多冲一点,以方便追击敌营时造成合击和能侦察到。
还有一个,在扶风到长安时,不会水的兵站在43位,点32位就是往水里走,能直接走到33位断长安的。
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6#
 楼主| 发表于 2006-12-06 10:17:00 | 只看该作者

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。



一、快攻建粮

说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。

要求:熟悉埋伏技能。

二、遭遇战建粮

说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。

三、阵地战建粮

说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。

四、打粮

说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。

要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。

五、建粮阻敌、我就是要后动!

说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。

战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。

在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法,常有意外惊喜,甚至可能因此扭转局面。<--editpost-->

最后前提当然是要开战哈

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5#
 楼主| 发表于 2006-12-06 10:16:00 | 只看该作者
君主马腾不可以拿孙将,但是抓了孙将都会投降!
君主刘备不可以拿张辽张和貂禅,但是抓了他们也可以投降.
君主孙策不能拿关羽张飞赵云刘备庞统和所有马家将,抓了也是都投降
君主孙权孙坚不能拿马家将和庞统,抓了也投降
君主曹操拿不了孙妹妹,抓了妹妹,妹妹也投降哦
君主猛获不能拿诸葛诞,抓了继续投降
君主袁术可以拿曹将,但是抓了曹将没一个投降
君主曹操可以拿袁术的将和孙坚孙策孙权周于诸葛谨阚泽,抓了就不投降
君主董卓吕布抓了孙将和李儒就是不投降
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