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楼主: dsairking
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[太阳藏经阁](已收录各时期太阳藏经阁至今还适用的文献)

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14#
发表于 2007-11-18 14:32:00 | 只看该作者
今天争取1000帖
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13#
 楼主| 发表于 2007-08-14 18:44:00 | 只看该作者

[来源:网上搜集]各地图城市距离详解

赤壁:


官渡

巨鹿

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12#
发表于 2007-01-23 09:59:00 | 只看该作者
[em03]
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11#
发表于 2006-11-16 17:35:00 | 只看该作者

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10#
 楼主| 发表于 2006-11-02 10:09:00 | 只看该作者

[菜鸟兵法]

作者:天王守护神

一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的鼓励、混乱、天火、招降技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:

1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)

2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)

3)部队的士气(士气高的攻击力高)

4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)

5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.5倍, 师攻防2倍)

6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)

7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)

8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)
还有值得一提的是,武将的攻击防御力公式如下:攻击力=(武力+统御)/2;防御力=(防御+统御)/2。

二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。

1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。

2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。

三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:

1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。

2)用拥有“鼓励”技能的刀兵使用“鼓励”来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。

四、熟悉兵种以及相克性:

1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。

2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些,因此枪兵是目前最流行的兵种。

3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。

4)骑兵:速度快是其特色,但由于攻城及自身防御力较弱,以及天敌枪兵的流行,使这个原本是刀兵天敌的骑兵成了鸡肋,注定成不了主力兵种。

透露点小秘密吧:

中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。

再说说目前的枪偷袭战法吧:

一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。

二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。

三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北方君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。

四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。

五、最后进攻
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神

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9#
 楼主| 发表于 2006-09-25 16:42:00 | 只看该作者

题目:如何继续提高自己

意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。

因敌一

大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了这个就是意识别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到,这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样意识差异就在这里体现出来!

不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴

积累二

意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,而回到三国中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。

兵势三

一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!

再补充一句,意识最关键的东西在于对兵种对战精髓的理解程度

综合四

抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。

既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有说提高!要注意整体能力的提高,不要片面追求结果,只有在慢慢磨练中提高综合能力,到了一定时候,量变必会转为质变。

知己五

对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。

同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!

地图六

不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍附砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!

情报七

就是对对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团的猛一点的人的了解了!包括宝、兵种、习惯、战术战略等等,也未必完全了解,至少也略知一二,这样对阵时就多一分把握。

心态八

现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为,无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。

总结九

还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!

意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......

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8#
 楼主| 发表于 2006-06-12 15:34:00 | 只看该作者

《弓兵指导意见》2008年11月补充版

为什么鼓励用弓呢?这是一个战略问题。除了众所周知的种种以外,还有一个,就是用弓可以省好将、省好宝,把有限的资源尽量地集中到盟友手里,形成不对称优势。当然,用弓本身就是一种不对称战略,以己之长击彼之短,避彼之长蔽己之短。这样的不对称战斗最容易造成以弱胜强,千古传唱的经典战例。一旦激战数合后,形成兵力优势,你N队弓合着刀连绵横扫之际,自然“一弓当空,敌遁如风”。

---龙腾天下注

下面开始说说神机营应该具备的基本技术认识,先提出反面例子来说明“有所为有所不为”:

误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。

诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是弓的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比弓洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。(2008年补:理想状况是单弓攻击过百,有时也不能强求)

误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。

对于弓来说,弓偷袭不失为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不能出小型弓群基本是废了。(2008年补:3弓才能算小弓群,最好跟1刀,那就步入中型兵团了)

误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。

在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用弓的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用弓打仗,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了要善用垃圾将,尽量要把名将报给同盟使用(在我方的将和敌方相当、不敌的情况下,这样就可以反弱为强了),当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,垃圾弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且垃圾的弓对方抓去也派不上多大用场。

下面再把流行的几种随即君主开局的打法说一下,俗话说的好:好的开始等于成功的一半:

曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。

开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城,

曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是垃圾君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。

如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是弓,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。

董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀(扬州有刀就不用征了呵呵),能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧??

如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。

如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。(2008年补:董卓妖刀气不算低,出来防守也是合理的,刘备要带了妖幻宝同理)

孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。

刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。(2008年补:有刀的州直接打副吧)刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录垃圾弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。

现在策四了大家基本都用多兵种州,那么以上各种开局大家便可以活学活用了!(2008年补:策5的弓变成以益州为主,因为刀的作用明显了,其实也有利弊,早期可以增加了刀直接攻城,但其实训还是蛮低的)

接下来说一下,关于弓箭带宝的问题:

弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书,当然有月玉、日玉什么的可以加更多士气,如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲(万一出个弓师这甲可就用处大了)(2008年补:在普遍高宝的形势下弓师意义已经很有限了,极端话不如两个带蛮符的弓营,实际上弓的大部队已经式微了),下面我来具体分析下。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:1仙,N马,1甲(2008年补:指导意见调整为1仙,N马,1政,1统,1甲,1攻,按顺序优先,有条件的BT军师省录将指令),下面我来分析下这样带宝的原因。

用弓带仙书,鼓舞士气,这样垃圾弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓兵带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。如果智力不高或者买不到好马,就拿几匹玉花聪来玩,挺经济的。

关于弓箭带甲的原因,来解释下弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。实例:210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后凭借着骑没带马,弓带了马的优势很快回到了控制范围内,敌人没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了这一弓将以及带的兵。

带甲还有个附带优点,就是有可能每月多恢复1点士气(具体还要看你带什么甲,还有就是你的将、别的宝什么的)。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。实例:孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来黄忠就找孙策单条,结果一单条黄忠90多攻击,孙策100多,结果就不言而喻了,黄忠条输回家,一个营掉了50的气,后面的弓跟上去送他枪营回家了。

用弓带宝还有个误区,就是带加政治的,对于弓来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带1马或者其他的宝。(2008年改:新形势下政书已经不是孟子级别的了,鼓励带上太公或更高,加强持续战斗力。讲求数量并因应形势的前提下,中期训大致在200上下比较合适,等将时可多训些,后期300弓攻击力比200弓多的20点,很重要!特别是在对抗对方营师时。注意分兵,巧妙利用出兵先后顺序,就算不专门分兵同样数量的兵也可以多出1弓,但每弓尽量保证足以抗一次普通撞击,3000+是比较理想的状态。)

2008年补:当前的形势下,弓打秋猎基本只能用交州,积分局中区一般用益州,扬州也可以考虑不过已经很少了,高区同秋猎类似。

[此贴子已经被作者于2008-11-18 14:30:23编辑过]
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7#
 楼主| 发表于 2006-06-08 16:35:00 | 只看该作者

还有一些因为游戏基本数据已经变化了,不再适用,那就不贴过来了。[em05]

此帖以上为旧日藏经阁之余灰,下面即是新篇。

[部分散件集合]

中级弟兄必读,祈山是积分最常用图,地理必须了解清楚。

[此贴子已经被作者于2006-9-6 14:46:53编辑过]
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6#
 楼主| 发表于 2006-06-08 16:34:00 | 只看该作者
[狂龙飞风提供]

什么样才算一个高手?

一个高手,攻必胜守必稳,未战先知敌人的走势。在作战中必须眼观八方,把握全局,不应该只注意自己作战的一片地盘,要随时随地的观察盟友的战况,适时的提醒作法方法或是出兵增援。虽三国策是一个小小的战略游戏,但它仍能体现一个人的头脑。这需要极高的技巧和高度准确的判断。谋而後动,後发制人,坚壁清野,旁敲侧击,明修栈道,暗渡陈仓,引蛇出洞,2面夹击,野战伏击,弃车保卒,围魏救赵,最忌孤注一掷和放虎归山,这些都是战局後期必须要会的,要分清他们主力在哪,不要轻易报漏自己的主力,迷惑对手,多去後方骚扰,带了兔子就要上来打出有力形势,分析对方的心理!抢要神出鬼没,奇要打出形势,打出君主的实力,硬打,弓要多。
总论:掌握三国策战术技巧,总览全局,准确判断。

一、开局总势判断。
一开局,必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。举一例:在一次秋猎中,祁山图。我方在上卦,子同,上庸。敌方武山,犍为,巴郡。在敌我双方实力差不多的情况下,我方子同的玩家须舍了棉关,占城往阳平关武都天水一线,迁进成都,和上卦的同盟形成一起打武山。上卦的同盟只要出兵不给快攻,拖住武山的敌人就行,等到子同的同盟一到,武山的敌人应该就死定。记住:不要舍不得迁都,迁都往往是胜利的必要条件!把握地利的条件是千变成化的,需要灵活变动,不要一成不变!在不能形成有利的作战地利时,该牺牲一家同盟有时也是必要的,和另一同盟灭掉敌方一家或形成自己初期兵力比敌人有优势,为后来的进攻形成有利局面。

二、作战过程的把握有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。这是比耐性的,要沉住气,和我单挑过的人中,我心悠悠最喜欢用这招。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二垃圾的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。举例一:有一局敌人将超好,敌骑在成固,我青永安,将不好,靠有贾诩荀或这好军师。我一开始就占了上庸,敌人占了南乡,二季就出孙坚太史马超三骑来打我上庸了。此时我枪训300,没有好将,在第三季出了一刀,出了贾诩在42位建了一阵,贾法刀走出城外,但可以妖到41位的地方,三月,敌人刚好二月下我上庸,三月一兵踏了我42位的阵,抓了马超,法刀妖,刚好妖到太史,又抓,下季出马超太史,反杀上去,胜!法刀还可以跟在主力的后面进攻,在主力后面放法,杀敌人。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。

主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了。我一般进攻时侦察敌人一次主城知道阵以后,第二季就不侦察了,只要你有个会侦察的将带兵进攻,我认为第二季侦察是浪费的。
这篇文章是一个小时写的,其中定有许多不足之处,希望大家好好体会,望大家能从中得益。总之我认为战局的胜利只有二个字:判断!

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5#
 楼主| 发表于 2006-06-08 16:32:00 | 只看该作者

[龙腾浮桥的构建方法]

编者龙腾-天下:这个方法可能不是我首创的,但暂没看到,故拿出来分享一下。上次告诉赵云后又用文字总结了一下,现贴出来~~

前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:

1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。

------如果你觉得有用可以转贴,反正你多用几次人家总会看到的;如果你觉得没用,那就更应该转贴出去了,可以耍人。----------HoHoHoHo[龙腾天下] 2005-03-11 14:45:44

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策4已经严格测试过,可用,详情不变透露!

[此贴子已经被作者于2006-9-25 16:47:54编辑过]
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