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楼主: 荡浊仙人
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5#
 楼主| 发表于 2006-02-05 10:58:00 | 只看该作者
建粮的艺术

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法

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地板
 楼主| 发表于 2006-02-05 10:31:00 | 只看该作者
迅速刷分

刷分本着最快的速度到达2000战功,官度一般4年可以达到2000战功

刷分有个原则,中心城先下,举例:官度刷5城:官度以及旁边四城,官度或乌巢都能作为中心城,这个城的两个兵要先打,所以应该保证气是满的,其他几个城的兵气不能满,且刀的综合攻击要在85以上,(以中心城打完后接下来的那个兵为准),其他城可以出比较垃圾的刀,综合攻击85以上就行,保证气不满的途径可以是出兵后就放法术,刷城的双方要互相卡位,保证不会打完后补气。

推荐官度5城:乌巢,封丘,官度,阳武,中牟的刷分(这时,封丘和阳武的可以出超级垃圾骑兵,不会骑也行,气要比其他城都低,不包括中牟,直接骑兵撞城)

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板凳
 楼主| 发表于 2006-02-05 10:22:00 | 只看该作者
新手学习必读


一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的鼓励、混乱、天火、招降技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:

1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)
3)部队的士气(士气高的攻击力高)
4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)
5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.5倍, 师攻防2倍)
6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)
7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)
8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)
还有值得一提的是,武将的攻击防御力公式如下:攻击力=(武力+统御)/2;防御力=(防御+统御)/2。

二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。
1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。

三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:
1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有“鼓励”技能的刀兵使用“鼓励”来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。

四、熟悉兵种以及相克性:
1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。
2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其

弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些,因此枪兵是目前最流行的兵种。
3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。
4)骑兵:速度快是其特色,但由于攻城及自身防御力较弱,以及天敌枪兵的流行,使这个原本是刀兵天敌的骑兵成了鸡肋,注定成不了主力兵种。

另外,透露几点小秘密吧:
一、中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。
二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。

呆了这么久的荆州,我也顺便说说荆州兵该注意的几点:
1、在当今训练度有很大影响的情况下,弓兵最好训练到铁,那样才可以射动300的铁刀。
2、在开始一定要训练一次枪兵,那样普通的将领才能去打难的空城,80攻防以上将领可以打变态城。
3、如果离敌人很近,自己又有好将领,那么一定要快攻,通常,荆州在优势的情况很难被改变。
4、到后期一定要练枪,并且铁枪要在前开路。
5、荆州要多侦察,广阔的视野是胜利的一大法宝。
6、弓兵要注意行走路线,要学会定点射击,并多运用合击。
7、虽然说荆州的先动率很高,但是也要做好敌人先动的准备。
8、要善于发挥弓兵清战场的作用。

最后,就说说目前最流行的枪偷袭战法吧!
一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。
二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。
三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北方君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。
四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。
五、最后进攻:
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神
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沙发
 楼主| 发表于 2006-02-05 09:24:00 | 只看该作者
破群弓(个人小道经验)

破群弓其实有很多方法。但打多会损失惨重。我这里有种取巧的方法。出1营铁骑加1仙刀。先侦察敌群弓位置,铁骑营要求满气(会埋伏)因为骑兵移动力高,可以从敌人侦察范围外抢先占据群弓的前进路线,然后等弓一个个往你身上撞死。然后再逃出侦察范围。如果中间有弓先动,就掉不了多少气,回澈到仙刀旁用鼓舞。此方法需要有良好的跑位意思和充分的侦察情报,需要有好将和较长的时间准备。关键也要有战友的配合。铁骑营一定要隐藏好。如果给你的骑兵带个宝(+移动的马)那机动性就更好。希望在铁骑营旁有1到2只骑兵队或抢兵队或弓兵队配合进攻。在打散敌弓群后可以直捣黄龙。

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