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楼主: 双乔
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首届秋猎卧龙杯联赛规则讨论公告

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261#
发表于 2006-03-11 10:03:00 | 只看该作者
现在基本没几个军团达标.根本就不用打,一个区也就2-3个军团能参加.
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262#
发表于 2006-03-11 10:55:00 | 只看该作者
以阅
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263#
发表于 2006-03-11 20:24:00 | 只看该作者
以下是引用lucky1088在2006-3-3 9:37:00的发言:
再说时间拖的太长不合适啊,1个月就足够了,6个月打什么啊

9494

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264#
发表于 2006-03-12 02:27:00 | 只看该作者
要改 30W 太高了
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265#
发表于 2006-03-12 15:54:00 | 只看该作者
以下是引用邪魔天使在2006-3-2 21:09:00的发言:

我有几个问题 如果按联赛制 势必耗的时间很多!玩的太累~还有就是新区100W战功和钱.要求好像高了点

大家没那么多战功和钱!


这样看来,这个游戏的出台好像是为了赚钱而不择手段,可怜,可悲,可耻,可恶。[em03][em03][em03][em03]
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266#
发表于 2006-03-12 16:44:00 | 只看该作者

人都快没了收费把人都搞光了还秋猎什么呢?
我都不知道为什么冲值这么复杂,没有联众币真麻烦,搞了一下午没冲好

烦得很

[em13]
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267#
发表于 2006-03-12 16:45:00 | 只看该作者
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268#
发表于 2006-03-12 23:41:00 | 只看该作者

2个意见

一 时间太长~半年多!看来只有职业的才玩 的了.

二 1:1 金钱和战功?哪个团有1:10的金钱和战功就已经牛B的不得了了!不知道公司是什么意思,个人认为太黑了点~挣钱不是这么个挣法~别人又不傻.~策B是可以换点卡的吧

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269#
发表于 2006-03-14 17:58:00 | 只看该作者
以下是引用双乔在2006-3-2 20:35:00的发言:

举世瞩目的首届秋猎“卧龙杯”即将在三国策Ⅳ各大服务器内隆重举行,我们现将首届秋猎比赛新规则向大家公布,以下规则只是暂时草拟出来的版本,希望广大玩家能在论坛留下您的宝贵意见,之后我们将整理大家留下的建议编写出符合广大玩家意愿的最终规则,比赛的报名及开打时间请关注我们届时的官方公告。

一、赛制设定:这次秋猎我们录取10个军团参赛名额,赛程安排此次将进行甲、乙级分组,每个服务器所有参赛军团设立甲、乙两组,报名军团名次在司州皇榜综合排名前六位的军团设立为甲级组,报名军团名次在综合排名后四位的军团设立为乙级组;

每个月甲级组积分的最后两名将降级到乙级组,每月乙级组的前两名可以升级到甲级组;乙级组的最后两名也会被淘汰由替补军团顶上,每进入下一月比赛阶段甲、乙两组的军团都有可能因为升降级发生变化,甲、乙两组的积分也清空为零分重新开打本月比赛。

秋猎甲、乙组联赛将持续大约6个月的时间,最后甲级组6个月积分最高者将获得参加首届“中原冠军杯”的资格,与三国策Ⅳ其他服务器的卧龙杯冠军争夺荣誉最高的中原总冠军。

二、报名规则:
(1) 本次秋猎联赛每个服务器录取10个名额,司州皇榜综合排名前20名的军团有资格进行投标。

(2) 报名时候,金钱与战功的固定比值为1:1,最低起标价为100万策币、100万战功。军团标价的战功不得高于军团总战功的一半。

(3)在报名结束后,所有报名成功的军团必须准备好报名的军团可用策币(有足够报名的军团可用金钱),扣除不到报名的策币跟战功的都将视同放弃比赛,放弃报名空出的名额将由服务器投标第10名以后中的军团获得。

三、参赛规定:
在报名决出10名参赛军团同时各个军团参赛费用缴纳成功后,将开始进行领取参赛密码的步骤(具体领取参赛密码的时间请注意官方公告)
每个军团必需足额三队,每队三人,每一参赛成员累积战功均需30万以上。

四、比赛规则:
1、比赛地图:万里江山大地图、祁山地图、官渡地图、赤壁地图、巨鹿地图
2、非竞技模式、进阶赛(可以带宝物)、长指令,难度困难,随机3将开局。
3、随机八君主开局(刘备,孙权,曹操,司马懿,孙策,孙坚,曹丕,董卓)。
4、凡参赛的军团在预赛比赛过程中累计有10人次因个人原因无法准时参加比赛的,将取消这次秋猎该军团的奖励,并扣除该军团200万战功,及取消下次参加秋猎资格,以惩戒军团的组织不利。
五、积分设定:
比赛为两军团间三个小队之间进行三场对抗,胜一队积3分,负0分,和1分,在同一回合双方所有存在的主城均被对方攻下或者君主阵亡也则视为和局)。积分相同时将以净剩人数多者排名在前,若在相同则以彼此间的胜负关系来判定,若是仍旧无法判定名次,则进行加赛决定。

六、秋猎奖品设置:
奖励分为两个部分,每月积分最高军团我们将给予一定奖励,整个联赛的积分最高军团我们会给予更高的奖赏。

本贴只是预先的筹划贴而已,欢迎广大玩家积极留下自己的意见,未来的活动举办规则已当时的公告为准,本贴仅供广大玩家参考与交流,并非最后的秋猎活动规则;为了方便我们收集广大玩家的建议,本置顶贴禁止玩家灌水,一经发现将立即删除,连续灌水的账号将进行封停处理,谢谢大家的配合!



[em02][em02][em02][em02]
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270#
发表于 2006-03-14 23:34:00 | 只看该作者

由衷地希望三国策能火上一把,把我那些玩练级网游的铁党都吸引过来!!!

可惜面对现实,就怕一收费又弄得门庭冷落鞍马稀!

我下决心充了4个月的费用,再看看吧。。。也算对得起官方的一再努力了!

下面是我月初给官方的建议,可惜。。。

>我是三国策的忠实玩家,从三国策3内测就开始玩了,但目前为止还没有买过贵公司的点卡,很抱歉!
>作为目前罕见的策略类游戏,三国策的精彩之处是无疑的,但奇怪的是目前的运营模式很难让玩家掏钱,三国策4有限的改进看来也是难以达到良好的效果。原因何在?
>反观“传奇”之类耐玩度极差的游戏反而大获成功,大把银子到手,关键是两点:一是游戏上手必须容易,二是玩家能在游戏中得到荣耀和成就感!
>三国策在这关键两点上刚好犯了大忌,多数初级玩家在游戏中感受到的是挫败,一方面在战场上频频遭受对手的蹂躏,同时又会被战友斥责为SB。
>但矛盾的是作为精彩的策略类游戏,本身讲究的就是难度,否则耐玩度就没有了。
>解决方案:人海战+精英战
>必须启动大地图的城市争夺战(三国类游戏的精髓所在),培养玩家的军团归属感和荣誉成就感!战斗模式无须更改,只要另加一套大地图城市争夺战的模式,玩家必定赴汤蹈火,沉醉其中。(目前仅有的秋猎之类的精英战模式一是不能成为日常的游戏内容,二是无法吸引绝大多数的玩家。多数军团的战友平时极少交流,没有一个团队的归属感和荣誉感。)
>具体方案已有成熟设想,但本人工作繁忙,尚未落稿,如有兴趣,请回复,必将倾囊相授!

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