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楼主: 卧龙孔
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新策4的一些数据

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21#
发表于 2006-10-16 18:14:00 | 只看该作者
关于数据的帖子有些是转帖,不一定完全精确,如有异议,就自己测试下,这样印象还深刻。
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22#
发表于 2006-10-16 18:20:00 | 只看该作者

偷袭线路图示

纠正:策4里,巴郡到南安的线路骑兵不能通过。

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23#
 楼主| 发表于 2006-10-18 16:35:00 | 只看该作者
继续添加相关数据
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24#
 楼主| 发表于 2006-11-14 09:33:00 | 只看该作者
三国策四大比赛地图
点击图片可以看全图
巨鹿之战
祁山之战
官渡之战
赤壁之战
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25#
发表于 2007-02-28 11:10:00 | 只看该作者

我上看下看

左看右看

原来每个帖子都不简单

我想了又想

猜了又猜

造贴者的心灵都最可爱

最可爱

来来来睐睐睐来来来……

(闭上眼,想任贤齐在唱)

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26#
 楼主| 发表于 2007-03-01 12:33:00 | 只看该作者
以下是引用分久必合在2007-2-28 11:10:00的发言:

我上看下看

左看右看

原来每个帖子都不简单

我想了又想

猜了又猜

造贴者的心灵都最可爱

最可爱

来来来睐睐睐来来来……

(闭上眼,想任贤齐在唱)


你也应该在名将的论坛上下点功夫了,别光泡妞
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27#
发表于 2007-03-01 14:38:00 | 只看该作者

我晕,

州王变“粥王”

唉论坛如此高尚的交流

竟然被恐龙理解的这么“柴米肉盐”

看来老卧,是个非常家常的同志

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28#
 楼主| 发表于 2007-03-07 10:17:00 | 只看该作者
以下是引用分久必合在2007-3-1 14:38:00的发言:

我晕,

州王变“粥王”

唉论坛如此高尚的交流

竟然被恐龙理解的这么“柴米肉盐”

看来老卧,是个非常家常的同志


你能不能辛苦点,找些有用的数据贴在后面,这是数据专用贴哦.
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29#
发表于 2007-03-07 15:56:00 | 只看该作者

噢可

回气点数及训练指数的计算公式

回气点数计算

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

训练指数计算:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

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30#
发表于 2007-04-05 01:54:00 | 只看该作者
好帖子!
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