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楼主
发表于 2007-01-11 08:05:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为方便大家寻找任务和技术贴,请大家不要灌水,有好贴请跟进,谢谢
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沙发
 楼主| 发表于 2007-01-11 08:17:00 | 只看该作者

新三国策IV全录将表 - 袁术篇(包括录将系数)

袁术:
C: 蔡勋(46) 曹爽(37) 曹性(23) 曹仁(35) 曹真(37) 曹植(35) 曹彰(35) 曹洪(35) 曹睿(35) 陈宫(24) 陈横(41) 程普(16) 程昱(34) 陈琳(47) 陈武(23) 陈群(45) 陈矫(39)
D: 大乔(13) 貂蝉(30) 典韦(35) 丁奉(17) 董承(48)
F: 樊稠(14) 傅士仁(32)
G: 郭淮(25) 郭图(29) 郭汜(11) 郭嘉(35) 甘宁(16) 管亥(13) 公孙康(26) 公孙恭(26) 公孙渊(20) 高顺(24) 高干(39) 巩志(50) 顾雍(11) 高览(41) 公孙度(26)
H: 郝昭(35) 何仪(7) 韩馥(1) 桓范(31) 韩当(10) 韩暹(20) 韩嵩(50) 韩浩(34) 韩玄(29) 华雄(11) 贺齐(15) 黄祖(50) 黄盖(14) 胡车儿(8) 皇甫嵩(43)
J: 贾诩(26) 贾范(17) 贾充(41) 金旋(35) 纪灵(0) 蒋干(7) 蒋钦(14) 蒋义渠(37) 沮授(36)
K: 蒯良(50) 蒯越(50) 阚泽(6)
L: 李典(32) 李肃(15) 李儒(9) 陆逊(18) 陆绩(15) 李催(11) 李异(12) 骆统(23) 雷薄(2) 鲁肃(15) 吕蒙(16) 吕范(27) 吕翔(34) 吕旷(34) 凌统(22) 凌操(22) 刘繇(43) 刘岱(46)
M: 毛玠(39) 满宠(39)
N: 牛金(39)
P: 潘凤(3) 潘璋(28) 庞德(49)
Q: 全琮(9)
S: 孙尚香(48) 司马昭(41) 司马师(41) 司马炎(41) 审配(38) 苏飞(8) 孙礼(19) 孙韶(16) 孙皓(15) 孙桓(13)
T: 谭雄(11) 太史慈(19) 田丰(44) 田畴(47) 蹋顿(44)
W: 王双(36) 王浚(41) 王修(2) 王粲(40) 王匡(15) 王基(40) 王朗(42) 魏续(21) 毋丘俭(49) 文聘(50) 文丑(40)
X: 小乔(15) 夏侯惇(35) 夏侯德(33) 夏侯尚(33) 夏侯玄(33) 夏侯惠(35) 夏侯和(35) 夏侯渊(35) 夏候懋(37) 邢道荣(4) 许攸(31) 许褚(35) 许靖(46) 许贡(27) 荀攸(38) 荀彧(32) 辛毗(27) 徐盛(17) 徐晃(33)
Y: 阎圃(15) 袁谭(39) 袁尚(39) 袁熙(39) 袁胤(0) 于诠(17) 于禁(35) 乐进(32) 颜良(35) 虞翻(9) 杨修(42) 羊祜(41)
Z: 甄宓(35) 笮融(33) 锺会(30) 朱治(19) 朱然(19) 朱处(19) 朱桓(20) 周瑜(15) 周泰(16) 诸葛诞(15) 诸葛瑾(18) 诸葛恪(18) 锺繇(30) 祖茂(13) 臧霸(27) 张燕(50) 张卫(18) 张英(35) 张允(46) 张鲁(19) 张辽(30) 张昭(18) 张绣(8) 张竑(18) 张郃(28) 张休(18)

最容易到的将

军师:李儒 阚泽

武将:雷薄 潘凤 张绣 全琮 苏飞 蒋干 胡车儿 纪灵 虞翻 邢道荣 韩当 韩馥 何仪 袁胤 王修

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板凳
 楼主| 发表于 2007-01-11 08:22:00 | 只看该作者

新三国策IV全录将表 - 孙策篇(包括录将系数)

孙策:
C: 曹爽(50) 曹性(36) 曹仁(48) 曹真(50) 曹植(48) 曹彰(48) 曹洪(48) 曹睿(48) 陈宫(37) 陈横(28) 程普(3) 程昱(47) 陈武(10) 陈登(48) 陈圭(48)
D: 大乔(0) 貂蝉(43) 典韦(48) 丁奉(4) 董承(35)
F: 樊稠(27) 傅士仁(19)
G: 郭淮(38) 郭攸之(47) 郭图(16) 郭汜(24) 郭嘉(48) 甘宁(3) 管亥(26) 公孙康(39) 公孙恭(39) 公孙渊(33) 高顺(37) 高干(26) 巩志(37) 顾雍(2) 公孙度(39)
H: 郝昭(48) 何仪(20) 韩馥(12) 桓范(44) 韩当(3) 韩暹(33) 韩浩(47) 韩玄(42) 华雄(24) 贺齐(2) 黄盖(1) 胡班(41) 胡车儿(21)
J: 贾诩(39) 贾范(30) 金旋(22) 纪灵(13) 蒋干(20) 蒋琬(50) 蒋钦(1) 蒋义渠(24) 沮授(23)
K: 阚泽(7)
L: 李典(45) 李肃(28) 李儒(22) 陆逊(5) 陆绩(2) 李催(24) 李异(1) 骆统(36) 雷薄(11) 卢植(40) 鲁肃(2) 吕蒙(3) 吕范(14) 吕翔(21) 吕旷(21) 凌统(9) 凌操(9) 廖化(47) 刘繇(30)
M: 马良(50) 马谡(47) 糜芳(45) 糜竺(49)
P: 潘凤(10) 潘璋(15)
Q: 全琮(4)
S: 孙尚香(35) 审配(25) 苏飞(21) 孙礼(6) 孙韶(3) 孙皓(2) 孙乾(50) 孙桓(0)
T: 谭雄(2) 太史慈(6) 陶谦(45) 田丰(31) 田畴(34) 蹋顿(31)
W: 王双(49) 王修(15) 王匡(2) 魏续(34) 文丑(27)
X: 小乔(2) 夏侯惇(48) 夏侯德(46) 夏侯尚(46) 夏侯玄(46) 夏侯惠(48) 夏侯和(48) 夏侯渊(48) 夏候懋(50) 邢道荣(9) 许攸(44) 许褚(48) 许贡(40) 荀彧(45) 辛毗(40) 徐盛(4) 徐晃(46) 向朗(48) 向宠(48)
Y: 阎圃(28) 袁谭(26) 袁尚(26) 袁熙(26) 袁胤(13) 于诠(4) 于禁(48) 尹默(44) 伊籍(49) 乐进(45) 颜良(22) 虞翻(4)
Z: 甄宓(48) 笮融(20) 锺会(43) 朱治(6) 朱然(6) 朱隽(39) 朱处(6) 朱桓(7) 周瑜(2) 周泰(3) 诸葛诞(28) 诸葛均(49) 诸葛瑾(5) 诸葛恪(5) 锺繇(43) 祖茂(0) 臧霸(40) 张卫(31) 张英(22) 张鲁(32) 张辽(43) 张昭(5) 张绣(21) 张竑(5) 张郃(41) 张休(5)

最容易到的将:

军师:吕蒙 鲁肃 陆逊 张昭 诸葛瑾 阚泽 大乔 小乔 周瑜

武将:凌操 凌统 李异 陆绩 潘凤 陈武 程普 丁奉 张休 张竑 孙桓 孙皓 孙韶 孙礼 太史慈 谭雄 全琮 祖茂 蒋钦 诸葛恪 徐盛 周泰 朱桓 朱处 朱然 朱治 顾雍 虞翻 邢道荣 黄盖 贺齐 韩当 甘宁 于诠 王匡

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地板
 楼主| 发表于 2007-01-11 08:52:00 | 只看该作者

三国策新手晋级指导

作者:xiongxcx


本章内容分三个段落。长话短说,直接切入正题。


一:偷袭战。老生长谈的话题。但不的不说。在三国策里,胜利的准则无非是灭掉敌对势力的主营。故此直接攻击敌方要害,直捣敌老巢,速战速决,是最省力也是缩短战局时间的有效办法。


偷袭也是游戏中经典的战术。所谓兵贵神速,在偷袭中显是尤为重要。偷袭要有逆向思维,背其道。反长理。因为现在老手不会轻易让你偷到,一定要让其措手不及,出其不意。实战中要对时间拿捏的准确,对形势判断正确。对行走路线选择明确。如偷袭对象为一般关系,就是说未交战方,部队移动时千万别站在对方补给线上,一但对方侵入你领土,那对方的补给线会显示断掉,你的意图就此暴露,前功尽弃。


另外偷袭正交战方注意不要越线,你的部队在跨越对方补给线时,小地图上会有1秒钟的显示为对方断线,也就是闪了闪,就是这闪一下,老手会意识到你的偷袭用意了。


当然,对方只有孤城一坐,也就谈不上偷袭,也不存在压线.越线之说。另说明下打一般主营对武将.兵训的最低要求。以公孙赞为例:攻击70,235训的刀或枪士气100。2个公孙能合击掉一般主营(士气100城防20000),主营不掉士气,只掉城防,三回合可攻下。攻击=〉90的将兵训300刀枪(骑不行)士气100单人能打士气为=〈80的一般主营。

二:阵地攻防战。先浅要说明下地形对部队的影响,站黄色地形部队攻防下降25%。红色为50%。所有兵种均受地形影响。其实阵地攻防战不好写,因为战局的变化难以一概而论,只能说些理论上的。


(一)肉团战:好汉难敌双拳,英雄架不住人多。对于肉搏兵系,尽量多出部队,这样将差也能和对方搏上一搏。当然气要满100。也有特殊的时候。需要个别部队气不能100。打城最好是用一只部队打,其他的部队围城,这样可以节约兵。为以后出师出营奠定基础。如果是枪兵想打下对方的关口,先头部队先到对方的关口,在打掉对方与关口相连的副城。


对方要是出了营师,那你的小队可以玩游击战,并尽快做出对策,毕竟是肉搏系的,终需武力解决。征兵出师的窍门,练好300的兵后,先出只2000人部队,这只部队就是兵训默认度的‘根’以14000的枪兵300训举例,出2000人后,以每次征6000兵,4次后24000+12000=36000的200训的枪师,这时兵训默认度为200,把2000人的300兵训部队进城后在出城,那系统的兵训默认度成为300。如果是200兵训度(城中没兵)征兵的话那征的兵训会很低(120左右的黄枪)。如果是300兵训(同样城中没兵)征兵的话征到黄枪训是180左右,区别就在于训练度提高了,出师的速度质量会快很多。


(二)暗藏杀机:就拿现在的铁骑来说,就是很好的杀手,前提在于武将会埋伏,尽量不要暴露行踪,恃机攻击对方。铁骑和肉搏兵不同,现在可以骑射,同时也可以多个合击砍城。一只骑兵师运用的好能干掉多只枪师或刀师。怎样运用暗藏的杀机?等待对方的部队打你副城,埋伏在附近,恃机射击对方打城后的部队,300铁骑射300枪500精兵(肉搏兵打城后大多是500精兵)的话一箭一个。问题在于你的战线要长,战线越长对于骑兵越有利。同样弓兵也有此效用,缺点移动范围小。


三:用指心得。通常在战局中,先发后发有人不太在意。其实不然,这里大有窍门。有些玩家打字可能慢,抱将抱的晚,而你指令又用了,在到下季度,武将又不在了,且不让你捶心肝(哈哈)还有,围歼敌方主营时,考虑到对方可能会迁都,这时你指令得下的慢些,


是否有必要侦查此城或侦察他可能会迁到的某个城(迁的很远就没必要侦察啦)如果对方先发了迁都指令,且迁的不远,很有必要侦察2城。抢指,经常遇到的指令问题。如我方一人攻击对方主营(通常是打掉副城后的连锁攻击还需一击且到了内政时间),47未满100(下季建米仓也没100)


且知道对方有关羽或赵云出城就100气,需要建设防护栏,保护这只部队。这时你的建设指令一定要比对方出人指令先发。对方要是比你先发了出将指令,且出在你相邻城门边上的,你便建不了3个防护栏起到延缓对方攻击一回合的目的。

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5#
 楼主| 发表于 2007-01-11 08:59:00 | 只看该作者

概论战略与战术(晋级攻略)

作者:关羽 封测区电信2服 ◆短歌行◆  
  今天,我要与大家讨论《三国策》(以下简称《策》)中战略与战术的话题。
  
  
  在一场战争中,目的是什么?巴顿将军有句名言——战争,目的就是让你的敌人去死!
  如何让敌人去死?我们需要什么样的战略与战术?
  
  
  先谈战略部分。
  
  
  首先,雄踞一切之上的是意志——你需要坚强的意志,即使开局你的周围有3到4家敌人、即使盟友全部被歼灭,你都不可以放弃。坚定不移的意志,是战争取胜的最基本条件。
  
  
  其次,知己知彼,百战不殆。在开战前,你必须了解敌方的兵种,记下他们所属的州,开局后查看“势力”,然后迅速观察你周围的敌人分布情况,你得在下第一指令之前了解这些,然后作出正确的战略——是该防守、还是进攻?是该攻打空城形成缓冲地带、还是应该龟缩型防御?
  
  
  这些都是在开局第一季度你应该迅速作出的战略准备。
  
  
  接着看看临近盟友的形势,是否比你危险,或者相对安全足以救援你?这一切——你都得及时而迅速地和他们交流。
  
  
  然后你查看在野武将的信息,哪些是你需要的,如果有好将,你得知道你是否可以录到——关于这个问题,已经有朋友在网上发表了很详细的武将信息、以及各帅录将表。你得在平时多查看,熟记于心。
  
  
  现在你必须录将或者军师,当然这得依照你的帅的属性、技能,以及你该采取快攻或者防守来决定你该录人还是训练直接出兵。
  
  
  例如,交州的开局战略——第一,无论准备防守还是准备快攻,你首先需要的是录人,尤其是在你主帅的政治不高训兵太慢的情况下!当然,如果运气好,第一指就录到了弓将,而你又准备快攻,那么二、三指就出两队弓吧。在家等待士气增加。下一季度再录个弓,然后再出一队,记得最后一指一定要留着侦察你的目标敌城。
  
  
  进攻前的侦察——永远是最有必要的。
  
  
  防守战略上,你要根据临近敌人的兵种来选择建阵或者出攻击兵还是妖刀兵。大部分的时候,在指令充足的情况下,建阵是一种廉价可靠的手段,当然同时你务必出攻击兵和妖刀协调防守。
  在你第1季度指令下达完毕之后,你得将敌人信息告诉盟友,让他们自己来判断周围的敌情,以至做出正确的战略准备。
  
  
  再谈战术部分。
  在《策》战里,常见的战斗有偷袭战和遭遇战两种。偷袭战的定义就不必我解释了。遭遇战,也叫阵地战。
  
  
  关于偷袭战,你得作好周密的战前准备,进攻前,你得想好如何防守自己的主城,依照潜在中的敌人来步阵,为了安全,另外配至少一把妖刀。直接你必须有指令花在侦察目标城、甚至侦察行军路线上的可疑之处、如果有必要而且指令充足的话,还得连带侦察目标城最临近的城市。
  
  
  有了以上准备,偷袭战就有了很大的把握。如行军指令开始后,你在侦察的范围内发现你根本不适合去偷袭,那么你冒然过去的牺牲远比你用去一两个侦察指令的消耗大的多。
  
  
  所以,偷袭战的精华是——侦察!切记侦察!
  
  
  关于遭遇战,具体的情况多变,在这里一时难以讲解透彻,而每个兵种面对各种兵种在战斗必须采取的战术又不一样。归纳到简洁点:
  
  
  第一,最精华之处还是侦察,当然这里的侦察是指侦察阵地(潜在中的战斗地域),
  
  
  第二,保持高士气、满士气。有时候一支满士气的妖刀可以毁灭周围6、7支敌人的精锐部队,所以说,只要合适开发潜能,任何事物的潜力都不可估量。
  第三,在必须建米仓时,你建设的米仓一定要在敌人的攻击范围之外。
  
  
  好了,本次关于在《策》战中的战略和战略的概论就谈到这里。当然,仁者见仁,智者见智,以上只是代表我个人的观点。如偏颇纰漏之处,望请大家多多指教。
  
  
  

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6#
发表于 2007-01-12 01:56:00 | 只看该作者
练师的那段以前有看过,,试过了不灵的。。
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7#
发表于 2007-01-12 13:15:00 | 只看该作者
[转帖]三国君主一指到的将

曹操:典韦 曹睿 曹洪 曹彰 曹植 曹仁 许褚 郭嘉 郝昭 夏侯渊 夏侯和 夏侯惠 夏侯惇 于禁 甄宓 程昱 王双 韩浩

大司马:羊祜 司马炎 司马师 司马昭 高览 贾充 王浚 王朗 王基 王粲 杨修 邓艾

小曹:同曹操

懂卓:李催 华雄 郭汜 管亥 李儒 诸葛诞 许晃 陈宫 高顺 胡车儿

吕布:陈宫 高顺 曹性 骆统 郭淮 诸葛诞 许晃 张合 管亥

公孙瓒:公孙续 公孙越 带来洞主 祝融夫人 孟优 公孙范 吴懿 田楷 霍峻 黄月英

刘备:刘禅 刘封 赵统 张飞 张苞 赵云 诸葛亮 周仓 黄皓 关羽 关兴 关索 关统 关平 魏延 马云绿 龚都 徐庶 陈到

刘表:刘琮 刘琦 孟达 王允 文鸯 祢衡 邓艾 孔融 文钦

刘章:鲍隆 王累 黄月英 金环三结 张任 夏侯霸 朵思大王 黄权 兀突骨

马腾:吕凯 马休 马超 马铁 张松 韩遂 马岱 吕义 杨仪 李严 秦宓 沙摩柯 严颜 刘辟 王平

孟获:公孙续 公孙越 带来洞主 祝融夫人 孟优 公孙范 吴懿 田楷 霍峻 兀突骨

杨奉(杨疯子):董承 巩志 孙尚香 田畴 朱隽 卢植

孙策:孙桓 祖茂 大乔 蒋钦 黄盖 李异 陆绩 鲁肃 周瑜 顾雍 孙皓 贺齐 王匡 谭雄 小乔 周泰 韩当 甘宁 吕蒙 程普 孙韶

孙坚:鲁肃 陆绩 孙皓 周瑜 贺齐 王匡 小乔 周泰 程普 黄盖 吕蒙 甘宁 孙韶 蒋钦 太史慈

孙权:同孙坚

袁术: 纪灵 袁胤 韩馥 雷薄 王修 潘凤

我转帖的。。要是不灵可别骂我哦。。

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8#
 楼主| 发表于 2007-01-13 07:05:00 | 只看该作者

【新策4比较正确的数据(9月24号更新啊)】(主要增加骑兵射米数据)

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响比较小!

米仓的综合防御(即hp)为1000.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.


此主题相关图片如下:

这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和

其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!

………………………………………………………………………………

新策4补充!

城市的收益大大降低,我会找个机会把大家习惯打的地图资料城市资料公布出来,因为地图的局限性,用弓的玩家开始多了起来。

新4中对兵的向克变动值不大,或者说没有变动,但有一点已经明确,就是兵数的多少影响攻击直,1000兵的赵云,跟7000兵的赵云攻击已经不一样,至于差别在多少,我还需要时间进行测试,但这个现象已经明确!望大家多多注意!

转下,新策4兵力数据

民兵


此主题相关图片如下:

洲府兵


此主题相关图片如下:

羽林军


此主题相关图片如下:

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9#
 楼主| 发表于 2007-01-13 07:08:00 | 只看该作者
关于断敌人迁都路线的几点注意事项!
关于断敌人迁都路线的几点注意事项战斗中,断敌人迁都路线是相当重要的,

一般来讲,你部队站在敌人的补给线上就可以断敌人,但是有几点需要注意:

1、是否宣战?如果和断路的敌人没宣战,是不能断的。

2、如果你踩线的兵有和你敌对的兵挨着,而且他也在线上,那么线不会断。

3、如果你在城防内断线,一定要看清楚哪个门是补给门,非补给门不断线。

4、如果你站了补给门,但是敌人有兵站在补给门后面补给线的一格或二格城防内,也断不了。

解释一下:若你堵住33,而1或者22任一位置有敌人,都断不了补给

5、若敌人有多条补给门,必须都堵上才行。
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10#
 楼主| 发表于 2007-01-13 07:20:00 | 只看该作者
下城偷袭技术数据(玩家必备)

攻城技术数据

掌握攻城技术数据非常重要,可以让玩家出个合适的将迅速下城,向同盟及时靠拢以便支援,可以在出兵偷袭时了解出多少攻击的将合适,不一定非得等接近满训才出兵,可以在抢关时出个合适的将,争取一击或两击下关。经过多次演练以及推理,我推导出了下城公式,在练功区经过多次验证,准确无误。这里我以枪兵为例说明,因为枪兵攻城系数为1,便于计算,刀兵攻城系数为1.05,骑兵攻城系数为0.71,由枪兵攻城数据换算即可得出刀兵和骑兵攻城数据。

首先,我在这时解释一下士气和防御力的关系,以便于大家理解,大家都比较关心能下掉对方多少士气,实战中也是显示掉气多少,其实防御力和士气的意义是一致的,它们之间是成正比的关系。如普通副城满气时城防107,半气时(空城)城防54即为它的一半,这里有个小数取整的问题,相信大家能够理解。之所以强调防御力,是因为我推导的公式是基于防御力进行计算的,公式如下:

城掉防=(枪攻-城防)/城防×满防×0.75

城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副城和空城满防都是107,普通主城满防是160,变态副城和空城满防是148,变态主城满防是222,关的满防总是205。

我们把一击后城剩下的城防用A表示,则:

A=城防-(枪攻-城防)/城防×满防×0.75

我们首先计算单兵下城数据

如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据:

一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127

一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177

一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180

一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188

一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263

我们把二击后城剩下的城防用B表示,则:

B=A-(枪攻-A)/A×满防×0.75

如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据:

二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86

二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123

二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134

二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131

二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188

二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170

二击下普通副:  枪攻142 刀攻136 骑攻200

二击下变态副:  枪攻203 刀攻194 骑攻286

二击下普通主:  枪攻222 刀攻212 骑攻312

二击下变态主:  枪攻324 刀攻308 骑攻456

我们把三击后城剩下的城防用C表示,则:

C=B-(枪攻-B)/B×满防×0.75

如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,天哪!这可是四次方程,我苦算了半年,终于得出数据(开个玩笑,电脑编程几秒钟搞定)

三击下普通副:  枪攻120 刀攻115 骑攻169

三击下变态副:  枪攻171 刀攻163 骑攻241

三击下普通主:  枪攻187 刀攻178 骑攻264

三击下变态主:  枪攻271 刀攻258 骑攻382

由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,单兵数据/1.5即得:

二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133

二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208

三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175

四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163

再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得:

二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156

三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132

四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122

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