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楼主
发表于 2007-03-13 18:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我会将一些技术数据 逐步的转贴过来 以方便各位团友查阅!

各位团友也可以补充 转贴

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沙发
 楼主| 发表于 2007-03-13 18:21:00 | 只看该作者
一:偷袭战。老生长谈的话题。但不的不说。在三国策里,胜利的准则无非是灭掉敌对势力的主营。故此直接攻击敌方要害,直捣敌老巢,速战速决,是最省力也是缩短战局时间的有效办法。


偷袭也是游戏中经典的战术。所谓兵贵神速,在偷袭中显是尤为重要。偷袭要有逆向思维,背其道。反长理。因为现在老手不会轻易让你偷到,一定要让其措手不及,出其不意。实战中要对时间拿捏的准确,对形势判断正确。对行走路线选择明确。如偷袭对象为一般关系,就是说未交战方,部队移动时千万别站在对方补给线上,一但对方侵入你领土,那对方的补给线会显示断掉,你的意图就此暴露,前功尽弃。


另外偷袭正交战方注意不要越线,你的部队在跨越对方补给线时,小地图上会有1秒钟的显示为对方断线,也就是闪了闪,就是这闪一下,老手会意识到你的偷袭用意了。


当然,对方只有孤城一坐,也就谈不上偷袭,也不存在压线.越线之说。另说明下打一般主营对武将.兵训的最低要求。以公孙赞为例:攻击70,235训的刀或枪士气100。2个公孙能合击掉一般主营(士气100城防20000),主营不掉士气,只掉城防,三回合可攻下。攻击=〉90的将兵训300刀枪(骑不行)士气100单人能打士气为=〈80的一般主营。

二:阵地攻防战。先浅要说明下地形对部队的影响,站黄色地形部队攻防下降25%。红色为50%。所有兵种均受地形影响。其实阵地攻防战不好写,因为战局的变化难以一概而论,只能说些理论上的。


(一)肉团战:好汉难敌双拳,英雄架不住人多。对于肉搏兵系,尽量多出部队,这样将差也能和对方搏上一搏。当然气要满100。也有特殊的时候。需要个别部队气不能100。打城最好是用一只部队打,其他的部队围城,这样可以节约兵。为以后出师出营奠定基础。如果是枪兵想打下对方的关口,先头部队先到对方的关口,在打掉对方与关口相连的副城。


对方要是出了营师,那你的小队可以玩游击战,并尽快做出对策,毕竟是肉搏系的,终需武力解决。征兵出师的窍门,练好300的兵后,先出只2000人部队,这只部队就是兵训默认度的‘根’以14000的枪兵300训举例,出2000人后,以每次征6000兵,4次后24000+12000=36000的200训的枪师,这时兵训默认度为200,把2000人的300兵训部队进城后在出城,那系统的兵训默认度成为300。如果是200兵训度(城中没兵)征兵的话那征的兵训会很低(120左右的黄枪)。如果是300兵训(同样城中没兵)征兵的话征到黄枪训是180左右,区别就在于训练度提高了,出师的速度质量会快很多。


(二)暗藏杀机:就拿现在的铁骑来说,就是很好的杀手,前提在于武将会埋伏,尽量不要暴露行踪,恃机攻击对方。铁骑和肉搏兵不同,现在可以骑射,同时也可以多个合击砍城。一只骑兵师运用的好能干掉多只枪师或刀师。怎样运用暗藏的杀机?等待对方的部队打你副城,埋伏在附近,恃机射击对方打城后的部队,300铁骑射300枪500精兵(肉搏兵打城后大多是500精兵)的话一箭一个。问题在于你的战线要长,战线越长对于骑兵越有利。同样弓兵也有此效用,缺点移动范围小。


三:用指心得。通常在战局中,先发后发有人不太在意。其实不然,这里大有窍门。有些玩家打字可能慢,抱将抱的晚,而你指令又用了,在到下季度,武将又不在了,且不让你捶心肝(哈哈)还有,围歼敌方主营时,考虑到对方可能会迁都,这时你指令得下的慢些,


是否有必要侦查此城或侦察他可能会迁到的某个城(迁的很远就没必要侦察啦)如果对方先发了迁都指令,且迁的不远,很有必要侦察2城。抢指,经常遇到的指令问题。如我方一人攻击对方主营(通常是打掉副城后的连锁攻击还需一击且到了内政时间),47未满100(下季建米仓也没100)


且知道对方有关羽或赵云出城就100气,需要建设防护栏,保护这只部队。这时你的建设指令一定要比对方出人指令先发。对方要是比你先发了出将指令,且出在你相邻城门边上的,你便建不了3个防护栏起到延缓对方攻击一回合的目的。

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板凳
 楼主| 发表于 2007-03-13 18:32:00 | 只看该作者
三国策里最强的武将或文官是谁?每个玩家的回答可能都不一样。

我认为一个超级武将应该有4项品质:
1)攻击、防守、统帅三项性能的平均值超过70;2)会埋伏;3)会侦察;4)会水;

具备这些能力的武将用起来才真正是得心应手。能攻会守才能打仗,会埋伏才能偷袭,会侦察才不怕偷袭,会水才能运行自如,出其不意。

可惜的是,满足上述要求的武将在三国策里实在不多,总共只有6个:
诸葛亮、庞统、周瑜、吕蒙、诸葛诞、陆逊

不会侦察,但具备其他能力的武将可以和会侦察的武将一起用。这样的武将也少,总共才8个:
黄盖、朱桓、关羽、孙尚香、甘宁、孙坚、孙权、太史慈

再次之是不会水的。在多水的战场用起来很受限制。满足要求的武将有25个:
司马懿、姜维、曹操、徐庶、邓艾、郝昭、赵云、张辽、张任、司马昭、羊祜、司马师、张飞、王平、徐晃、夏侯淳、公孙瓒、关兴、夏侯渊、刘备、许褚、马腾、关索、张郃

不会埋伏的武将很亏,会侦察好些,否则别人看得见你你看不见别人,只有挨打的份。这样的将如果攻防能力强,在自己城边防守或者和会侦察的武将一起作正面进攻还是可以的。满足要求的武将有35个:
曹丕、李典、贺齐、王浚、朱处、徐盛、黄忠、严颜、夏侯霸、周泰、董卓、祝融夫人、马超、吕布、孙策、庞德、典韦、陈到、李岩、文丑、丁奉、颜良、魏延、马岱、关平、孟获、纪灵、司马炎、赵统、兀突骨、华雄、王双、曹彰、文鸯、凌统、管亥
这批武将中只有曹丕和丁奉2人是会侦察的。

我喜欢的文官应该是:
1)智力90以上;2)会法(或天火或混乱或媚);3)会鼓舞;4)会侦;

满足所有条件的文官有7个:
诸葛亮、庞统、邓艾、郭嘉、贾诩、弭衡、陆逊
其中除了弭衡智力90,其他人智力都在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙只会一项的有8个:
周瑜、吕蒙、司马懿、姜维、曹操、徐庶、荀或、杨修
其中周瑜和司马懿的智力在95以上,可以胜任军师之职。

侦察和仙都会,但智力只大于80的法刀有5个:
郝昭、司马昭、鲁肃、张松、貂蝉

侦察和仙只会一项,但智力只大于85的法刀有14个:
张任、曹丕、锺会、法正、李儒、陈宫、田丰、曹植、程昱、马良、诸葛瑾、大乔、沮授、陈登

以上武将共74人,文官共34人,合计共95人(其中14人文武双能)。

文官中漏了3个魅力十足的:小乔、甄宓、孙尚香



其他攻防能力超过65的武将和攻防能力超过50,智力超过75的法刀还有27人。合计120人:
皇甫嵩、马谡、杨仪、张鲁、王允、曹睿、蒋琬、审配、张嶷、夏侯惠、文钦、高顺、孙韶、于禁、曹仁、吴兰、张卫、鄂焕、程普、全琮、张苞、沙摩柯、周仓、乐进、吴懿、袁绍、孙桓


考虑到文武双全,最佳人选是诸葛亮和庞统还有陆逊(武将文官都是1级),然后是周瑜吕蒙(武将1级文官2级),邓艾(文官1级武将3级),司马懿、姜维、曹操、徐庶(文官2级武将3级),郝昭和司马昭(武将文官都是3级),张任(武3文4),曹丕(武4文4)。
当然不可忘记孙尚香(武2级+魅将)

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地板
 楼主| 发表于 2007-03-13 18:37:00 | 只看该作者
新策4比较正确的数据(9月24号更新啊)】(主要增加骑兵射米数据)

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响比较小!

米仓的综合防御(即hp)为1000.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.


此主题相关图片如下:

这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和

其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!

………………………………………………………………………………

新策4补充!

城市的收益大大降低,我会找个机会把大家习惯打的地图资料城市资料公布出来,因为地图的局限性,用弓的玩家开始多了起来。

新4中对兵的向克变动值不大,或者说没有变动,但有一点已经明确,就是兵数的多少影响攻击直,1000兵的赵云,跟7000兵的赵云攻击已经不一样,至于差别在多少,我还需要时间进行测试,但这个现象已经明确!望大家多多注意!

转下,新策4兵力数据

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5#
 楼主| 发表于 2007-03-15 11:20:00 | 只看该作者
四主要数据汇总(待完善)

一击直接下:

刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90+
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。)

刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:72+
刀关卡: 综合攻击:78+
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:74+
枪关卡: 综合攻击:84+
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:102+
骑关卡: 综合攻击:116+
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:


兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

骑射其它兵种数据测试:待补充

骑射米数据测试:待补充

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

一刀下107防御100士气副 需要248攻击+

那么两刀下160防御100士气主需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:

大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333

也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。

那么3刀下主需要多少攻击呢?我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85

也就是说刀的攻击在183以上的话就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。

结论:2刀下普通主攻击214

3刀下普通主 攻击183

下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28

结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副攻击122

下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148

那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71

2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1

结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169

由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。

由于秋猎比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:

骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的。

骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。

骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值。

结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169。

这个是别人的数据,具我实战经验,数据*105%更稳妥一些,而且照他的说法,打50/81的主想一下下要161的攻击,实际上137就可以办到了.

今天我132\137枪+140骑和围,137一枪(综合253)下主51气(82防),可以看出主气越高掉的防越少,估计有系数0.8左右,随着

主气减少,掉的防就越快,如果第一次合计能打下32气(51防),那么第二次就能下了.两枪一月下主的话只能平均攻击151了.

另外,我经验是宝(统+攻)*0.3=增加的综合攻击,关羽带龙麒麟带天龙带书带剑甲综合攻击=134+(10+35+10+30)*0.3=159

或160.单刀下主的将不配书将为等爱曹操关赵都可以了.

(转贴) 如何判定打掉对手的士气数

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

刚看完PLU的星际总决赛接着些点

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

[此贴子已经被作者于2006-
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 楼主| 发表于 2007-03-15 12:14:00 | 只看该作者
建粮的艺术

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。

关于同盟中应该注意的几个问题

鉴于现在同盟战较多,我发现很多人在打同盟的时候,从头打到尾也没说几句话,经常单兵作战,因此我总结了一些东西,和大家互相交流一下。

1、开局的交流
游戏刚开始时,互相通报一下自己的情况,只要随便说点话,同盟就知道你是谁,通报的目的是告诉同盟自己的强弱。另外对于不常在一起配合的人,最好告诉同盟自己是什么洲的,让同盟心里有数。

2、录将
这是刚开始同盟之间最常见的交流。自己城里有同盟可以录的武将,及时通报,如果城里的将2个同盟都可以录(比如说同盟是孙策和孙坚),需要录用的一方要提前打招呼,以免同时录用导致一家录用失败,浪费指令。另外,如果录用成功,最好说一下:录了。在每个内政季节开始前,就要随时注意城里在野武将的情况,然后把同盟需要的武将先打好字(用ctrl+x剪切),内政开始时,再看一眼,如果武将还在,用ctrl+v粘贴,一个回车就好。录将的过程贯穿于整个战斗,同盟之间要随时注意。

3、被围攻时的防守
初期经常有被围或被困在死角的情况,这时要看自己的情况如何。如果自己的武将很差,建议摆2阵出一个法刀,没有法刀就出个将。阵的摆法是左右各摆一个,法刀藏在中间,自己有一个武将出来,只要占好位置,这样敌人在一个季度内是快攻不下的,在第2个季度可以补一个阵,出兵。只要不让他围城,你再下个季度1训,出2将,出来的兵训练要比对方高很多,在同等武将情况下应该占优势,当然,这种情况不适用于对方是荆洲快攻的情况。
如果对方是荆洲,为了防止对方快攻,最好出部队,把士气加到100,如果摆阵,阵的位置要让对方的弓无法合击主城。

4、1对1的情况。
如果刚开局和敌人挨着,自己的将又不是很好,建议1侦察1训1出兵,这是为了防止对方快攻。因为现在荆洲比较多,上来不建阵(如果知道对方没有荆洲,可以摆2阵,或3阵)是为了防止敌人出2弓1侦察。对方是1个季度是打不下的,当然武将太差的话,只要不是荆洲来打,就摆阵出法刀好了。

5、支撑不住的时候
被敌人进攻的时候,要看看自己能不能守的住,能守住几个季度,这要做个大概的估计。不要一上来被围,就大喊同盟赶紧过来,因为同盟过来,如果训练、士气不够,为了赶来救你,可能连自己也赔进去了。另外在自己被围,不可能被救的情况要尽量的出兵拖时间,出3个兵挡一下,可能对方一个季度就打不下,为同盟的进攻争取时间。在无兵可出的情况,要为同盟提供侦察,最好直接侦察敌人主城,告诉同盟敌人的布阵和兵力情况。有时要适当的牺牲自己,为同盟取得最后的胜利做贡献。

讨论一下怎么断敌人的线路

游戏里经常有你在非常优势的情况下没有断了敌人的线路,被敌人逃跑的情况,怎么避免这种情况让自己尽快灭了敌人然后腾出手去进攻或者防守呢?

断线有几中方法:
方法1 就是包围敌人,在敌人4个出兵口全站上人,这样情况敌人基本跑不了了。不过要当心在补给线方向敌人如果和你有一个兵挨着,他还是可以迁移的。

方法2 出一个快兵,比如骑兵走到对方主营和副营之间,这样也可以断掉敌人,不过你的2营之间的兵和对方挨着的话一样对方可以迁移。

方法3 出一个兵断对方副城补给,在副城补给线口出兵挡住,敌人就不可以迁移了。


总结: 如果敌人在很大的劣势下一定要想办法断了对方,即使自己死2个兵也是值得的。这样可以杀一个敌人当然合算,有时候就是有阵也要硬上。

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7#
 楼主| 发表于 2007-03-15 18:05:00 | 只看该作者
雍州打法
[转帖]丰富多彩的雍州打法
讨论]丰富多彩的雍州打法(改良版)
一.州兵/钱/粮/资源:
以前的资源: 12000/190训练刀,8000/75训练骑兵,10000钱,18000粮食;
 现在的御林军资源足够分三刀,粮草也足够消耗1年以上;根据战略审视和发展需要 适当取副城;
发展策略:战略允许的情况下,中前期主进攻,或者奇袭;中后期训练骑兵,也可以采取圈地防守的策略吸引以骑兵为主的敌人.

错误认识:
 1.牵强地去练300铁刀,须知兵不在训练高,够杀人就行;
 2.非得整大将,要出高攻防;
 3.执着地去训练刀营,刀师;
 4.中期及以后仍然刻意地去偷袭别人,大量地浪费指令.

二.配宝指导:
秋猎带八宝:一政治,两马,一13以上攻,两13水伏BT统,一13以上水伏BT防(最好能带一太平),其余能带多随意;
积分带八宝:带法很多,看经济实力了,本人经常一政治,两兔两鬼,一干,两13防;其余能带多的随意;

三.各君主打法分析:
孙家君主最好,跋山涉水无所不能;可以节约水伏带其他宝贝;一般第一二季度可形成强大战斗力;

对于圆熟/杨奉/公孙,要多带一鼓舞,一般前三季度可以形成战斗力;

对于其他君主,按上面的指导正常配宝作战;

对于刘璋,最好能多带一智力,他的鼓舞效率可有问题;


四.基本作战原则:
1.对刀
高训刀比数量,法术智力和合击,要做到以小搏大和进退有据;

2.对枪

妹妹你大胆的往前走吧,记住侦察和防止合击哦;

3.对骑
适当布阵,行进中侦察两骑之地,法刀注意建工事,注意合击和避实就虚.

4.对弓
对于成群的弓群,考虑走为上计,躲无可躲的情况下采取四面合围压缩其空间,法术歼敌,还可以埋伏打粮仓;适当布阵也可以;

五.战术打法:

(1)闪电进攻
对于弱君主或--兵种,有好将甚至一般将的情况下,第一季度分宝出两兵,记得提前跟盟友打招呼侦察哦
上去干吧

(2)妖刀压制
你有邓/姜/驷马/曹操/吕蒙等等大将么,对于一般地形下除凉雍州外的敌人可以迅速上去以法术进行压制;

(3)被围困防守要点(注意结合地形,祁山的江南一带和北地南边的树林是经典地形)
敌人在同一侧:走为上计,第一季度分宝贝出两兵,一兵打城(大概两个季度可以打出四个城池开外),一法刀预备防守,二季度布阵任命军师,看情况决定;这种情况下有50%的几率能守住,吸引两家以上兵力为盟友集中优势兵力完成战略目标提供保障;

敌人在不同侧:第一季度分宝贝出两兵,向盟友求援或作好牺牲准备的同时;直接去兵种不相克(一般需要避开的是凉州和同是雍州的)/君主较差的一方消灭其有生力量乃至快攻下他;这种情况下法刀轻易不要放法术,因为你消耗不起;二季度布阵任命军师或者继续出兵;注意在这种情况下除非地形好,否则轻易不要下副城,否则容易被各个击破;典型地形:巴郡;


(4)骚扰战术
接近于策三枪兵的骚扰战术;


(5)正面进攻
对于非凉州的其他兵种的正规集团化作战;

(6)偷袭战术
雍州的特长,但是如何出其不意选取目标甚有讲究,还要注意侦察和麻痹敌人;这是最可见功力的地方,要注意侦察和走位(刀兵偏爱小道和捷径,黄地前和红地前);
最经常见到的是三四个季度的雍州未见一兵,未下一城,谁都知道你干吗去了.

(7)快速圈地型打法
雍州开局抢防守/进攻等有利地形和避开高训骑兵/弓群是必然的选择.

(8)三刀组合打法(本次改良增加内容)
 随着新策四御林军的加强训练和增加带宝数,带8宝贝可以为一政治,三马,1-2个攻击,2-3个13以上防御或者统,这样可以分兵出三刀,将初始资源利用到最大;可以两刀副,一刀主;也可以三刀两月下主.

六.州特点总结
雍州的优点:
神出鬼没的目标选择,极高的攻城速度(两120+的100气刀可以一个月下副,三个月下主,129+的可以一刀下50气一般主城);
没有将领技能的限制,带宝除对于移动/水伏要求高外,其余比较节省,更重要的是会群体攻击的法术;
在于中前期攻击力强大快速,可以说前期不惧任何兵种,配以BT宝,可以实施多种战略打击手段;
由于有法术的特殊保障,配合合理布阵,全局防御力应该排在第一位;


雍州的缺点:
在于移动力和敌人众多(骑兵是主流兵种,因此对于战略取向和走位要求更高).

七.总结:
神出鬼没弄奇袭,攻城拔寨八面威风;
进退有据善防守,法刀拒敌千里之外.
 
 使用好雍州的关键之处:
 1.如何充分利用初始资源(包括开局配置的武将);
 2.如何选取攻击和防御对象(包括战略审视\地形考察和配合策略);
 3.如何处理好选择恰当时机/对象进行奇袭与正面攻防,以及发展主力兵种的矛盾.

群英赋 河海弈仙).
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8#
 楼主| 发表于 2007-03-15 18:32:00 | 只看该作者
策4攻、防、、训练、士气换算(转自QUIZAS朋友的攻略帖)

很多朋友大概都不太了解策4的攻击防御 士气之间的计算,今天我大概对这几方面简单介绍一下,精确度不是100%,希望大家结合实际情况可以自己分析。

策4和策3 攻击防御士气之间差别比较大。下面就按策4而言

一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)

二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1

三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。

四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右

五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000,我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。

六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。

大概就说这么多,如果还有什么不明白的地方请回话,上面数据不保证100%正确,只是个大概数据。

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9#
 楼主| 发表于 2007-03-21 17:49:00 | 只看该作者
技战术篇
超级训兵技术
此技术希望大家能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟.所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这就需要你耗费很多指令去训练了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,当180练的兵出完,你手里还有300训兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵再回营,重复,无数的重复,你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!没什么危险时(包括友军)可以用这招.但别忘记敌军也可能出高训兵.PK的时候我不主张用这方法,等兵训的差不多了,估计盟军也快完蛋了.即使没有高训兵或没好将,在友军危险的时候也该出兵,让敌军有所顾忌不敢轻易打主攻.PK的目的主要是攻城,不是打人.也许正因为你的出兵拖住敌军,好让友军打主攻.
开局要点
大局观:开局大局观至关重要,给全局定下了基础.现在0将开局,开局一般都是录将,经常开到有人报将后,过了2个季度一些能快速出兵的州还没有出兵,比如益周,扬州,雍周,胶州,还有人不停的说3指没到,快给我报的军师,可明明他所在的位置理战场很远.
基本常识:要知道怎么算攻击,什么时候能下城,兵种相克,多少攻击能打对方,基本能录到的将,怎么训兵能快速提高训练.知道了这些你才能打,打了才能体会到别的,要不你怎么打?
清水报阵图:此图为大多数玩家承认并使用,准确的位置在战局中起到扭转乾坤的作用.要熟记.
报将:在战局中有一个武将框,点一下出现自己的武将,点在野武将就会出现你城里没被录用的武将!报将最佳时间为季初开始时.季初一开始马上看城里的在野武将,看自己的盟友谁可以录.如果有盟友能录的将一定要先给有危险的盟友或是用骑的盟友!自己在没有危险的时候尽量打副靠近盟友顺便找将报将!你离有危险的盟友远,对他最好的支援就是把好将和准确的情报提供给他!
武将技能:会什么兵的将就要带什么兵,如果不会骑的将带骑兵攻击防御掉的厉害,根本没有实用(当然,为了破阵和断线是可用的)不会水的将不能下水,下水的话就会随机漂流,下的指不会服从!
各州兵种:对各州兵种的熟悉会让你知道如何攻击防御敌人!如敌是孙权,州是凉州,在不带将的情况下第一季最多出一将而下不了阵,或下了阵出不了将.又或敌在剑阁,凉或青州,临近的话有将出就骚扰,因为这州钱粮少,城又不富裕,尽量的拖垮敌人.
误区:很多人以为将多兵多就可以砍城,那是完全错误的!按一般站位于绿格来说,刀砍城有加成,就是攻击有增加,枪砍城攻击不变,骑砍城攻击下降百分之28左右!合击是下敌城很重要的手段,合击的时候数据为主攻的攻击力+副攻(就是围城的将)百分之50的攻击.骑砍城就要精确计算一下主攻是减少30%攻+副攻是在原有攻击70%后再减50%,只有攻击力大于敌城防御力砍城攻击方才会不掉气!
对战注意:有的人碰到敌人的时候马上就妖,但有时候是没用的,比如说还没有开战!只有在开战(敌或你已经打敌兵/城或入侵敌领土的时候才算开战,这时候才能妖到!)这情况相信有遇到的,敌对的将在路上相遇后站在一起,直接妖一个...没反映,那是因为没开战,如敌先砍你一下你后妖的才会有用!而且在上诉的没开战的情况下也断不了敌人的线,所以有时候就会有明明站在路线上可敌还可迁主的情况!
开局战术
俗话说的好,好的开始等于成功的一半.开局后,先看自己的在哪里.周围是敌人还是盟友.什麽州.
在左右没有敌人的情况下开局,分宝出兵最好是可一击下空城,没有可录1指令将,一定要留一指出兵去拿空城,尽量多打空城为远方的盟友报将,切记有将不要自己独揽,好录的将要先给盟友.然后再录将训兵.
如果离敌人和盟友远,一定要先出兵打城靠过去(最好给个+移动的宝),最快速度把自己的力量投入到战斗,不然你的盟友会等於是3打4.
远离战场的时候要先把好将给前线战斗的盟友,还有根据敌人州训兵.
如果周围是敌人,一对一或一对二的情况下开局,根据对方兵种和君主选择出兵时间和兵种.如果对方君主好,第一季一定要出兵,有弓的州,那麽一定要开始就出兵,不要被2满气的弓到主,就出兵也难打,除非你有关2和赵云。如果对方君主差,可以先考虑录将.
如果自己被敌人包围而且自己城人口超过15万,就不要去下副城。因为15万的城已经够用拉,不出师的话,盲目下副会让自己死的更快,下掉副,主会掉气,很快就挂掉.
如果自己没有好将,又在前线的话,有退路的话,一会合就出兵开始逃跑,迁都,只要不死,就能牵制敌人的力量和贡献自己的力量。如果没有逃跑线路,要是盟友有好将报你,你就录,没有就自己乱录,录到就出,能挡多久就尽量拖延对手的时间,让盟友有更好的发展空间,千万不要怨天尤人,当你和另外三个人一组的时候,你们就是一只队伍,如果有一人不尽力,那么将会导致全局失败。
大将够用就好,不要花费太多的指令去录将,尤其是开局阶段,早点出兵是关键。後期不能不侦查不要节约指令,尤其在敌人主战斗的时候一定要注意查副,因为副能出打你米仓的兵,或者出2将,一个会鼓舞的,马上会对你构成威胁。
一个最重要的一点,就是指令一定要慢,报将速度要快,因为可能有时候盟友忽然发现自己城有你用的好将或者需要你来帮忙查敌人的城。打字速度快慢也非常关键,当然如果在同一网吧最好,建议大家去下载可以拼音++软件,方便交流和报将,以及察看各州资源,武将数值和可录君主。
不管是兵临城下还是高枕无忧,在危险的时候不要急着下指,也许盟友会报一关羽赵云给你,这二将的威慑力相信大家都知道.而且有很多时候盟友还可解将给你,让你把危险化为乌有.就算实在守不住了也要慢下指,在被下的时候帮盟友侦察或是被围城出不了将可把好将解给盟友,为最后的胜利打下良好的基础!拖住敌人就是给盟友争到底了时间!战局有可能就此改变!
刀兵以外。其他的兵在红地和黄地,攻击力和防御力都大幅度下降的,所以尽量避免自己的将站这些地方和敌人战斗,也可以根据这个特点勾引别人站红地或者黄地和你杀,刀兵不受地形的影响的,其他枪,弓,骑兵都受影响,有很多城市的围城门是红黄地的,所以要特别注意下。
偷其不备,先要搞清对方的兵种,现在在势力上可以看到了,然后根据盟友的位置做出判断,先进攻谁或先偷谁,进攻要快这点很重要,不要怕费一指令建粮就在家养一个月的气,不要在敌人气还不到90你的两队95气还在家等100,该出手时就得出手,二打一的时候就不要训什么300了,兵多就是力量,何况还有联邦的支持。配合好的话就强下,能一个月灭敌人就不要搞到二个月,就算下了会损失惨重也是值得的,兵没了可以再练,将没了可以再录。敌人要是不没,你就可能要没了。能成功的话,对胜利是很有帮助的,因为对方少了一个盟军。
不要因为录一好将或训一次兵而耽误下阵出兵的时机,也许就因为多录一将少下一阵而被围城.相信这些大家很多遇到过吧.兵贵神速,2V1的时候更是重要.不要说没将,君主也是将,出个刘樟也可以帮盟友堵敌一门,何况还可出2将!声东击西在战斗中用到的很多,骚扰敌副,敌不理下敌副,敌出兵偷敌主.用刀之关键!刀之精髓在与防守与偷袭下城,与敌硬砍便落了下乘.就好象用骑一样,骑为野战之王,机动,灵活的消灭敌人有生力量而不是去强下敌城!当然,战局也是不一样的,只是说一下大略!
没有事情就多去打群英,赢有战功输也有,累积一定的实战经验,就可以成为一代高手!!!
决定胜负的要素
一.相互谦让胜一半
在群英战中,玩家们的君主都是设定随机。因此在开局后,有的盟友君主好,而有的盟友君主差,尤其君主所处的地理位置不好(指被对方二、三家君主包围着)这就要求联盟4玩家要发挥好风格的时候了。在同等条件下都能录的好将好军师,要给君主差的盟友先录,比如,袁术与孙坚。这样,差的君主就会弥补自己本身君主差的不足,给整个联盟就增添了战斗力量,为胜利奠定了基础,反之,你抢我夺,隐瞒不报,失败已不远了。
二.情报交换金不换
在整场战役中,要自始至终进行情报交流,也就是在屏幕上打字,告诉盟友你的想法,你的目前状况或是侦察到对方的军事情况(对方布阵与出兵),提醒盟友们主城容易被偷袭,哪个关或城有好将好军师等等,这样,使大家都能知道彼此情况,同心协力。打赢战役。
三.熟读兵法晓君主
这里兵法讲的是,你要熟悉游戏中的一些规定硬件。如每个州的兵种,刀克枪、枪克骑、骑克刀,哪些武将军师你的君主能录,综合攻击力,攻城技术、下关隘以及如何使用妖法、埋伏,在不同地域(平地、黄土地、红土地)各兵种的战斗力如何等等。这些兵法基本上掌握好,对打赢战役是绝对有帮助的。
四.步调一致得胜利
这里讲步调一致指的是盟友间作战时要积极相互配合,比如兵种配合、攻城配合,围追堵截,这些不配合,光靠自己是不行的,或有的盟友无动于衷,光顾自己守城按兵不动,这样对整个战局非常不利,注定要失败。要知道唇亡齿寒的道理。
五.出奇制胜逞英豪
出奇制胜也是一大法宝。圈内玩家叫它是“偷主城”。出奇要具备几个条件,出使武将武力高,基本能破阵,都会埋伏技,最好配备高级马(速度快)和好兵器(攻击力高),最好是刀兵(攻城最佳兵种).
六.兵贵神速定乾坤
这里讲的是临近敌君主主城的使用方法。一般0将情况下,在开战后,春季一般录将录军师,但如果你运气好,在春季能录成功好将的话,那么,你在夏季就要出兵对你临近君主进行攻击,下他的城,成功的话,战局就对己方非常有利了。不然的话,机会稍纵即逝。悔之晚矣。当然配宝与否那就是你自己的事了。
除了上述因素外,带宝当然会更好,但要在(1-4)要素基础上。君主阵亡纯属意外。不过,有的君主确实喜欢阵亡,如袁术.
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10#
 楼主| 发表于 2007-03-21 17:49:00 | 只看该作者
游戏数据区
兵种互克:
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点
骑射其它兵种的情况:骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+.骑射骑:需要综合攻击5+.骑射刀:综合攻击9+
兵力消耗:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
攻城数据
一下打下空城:
刀空城:综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
枪兵没有加成(城防是以枪为主设计的)
刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
掌握攻城技术数据非常重要,可以让玩家出个合适的将迅速下城,向同盟及时靠拢以便支援,可以在出兵偷袭时了解出多少攻击的将合适,不一定非得等接近满训才出兵,可以在抢关时出个合适的将,争取一击或两击下关。经过多次演练以及推理,我推导出了下城公式,在练功区经过多次验证,准确无误。这里我以枪兵为例说明,因为枪兵攻城系数为1,便于计算,刀兵攻城系数为1.05,骑兵攻城系数为0.71,由枪兵攻城数据换算即可得出刀兵和骑兵攻城数据。
首先,我在这时解释一下士气和防御力的关系,以便于大家理解,大家都比较关心能下掉对方多少士气,实战中也是显示掉气多少,其实防御力和士气的意义是一致的,它们之间是成正比的关系。如普通副城满气时城防107,半气时(空城)城防54即为它的一半,这里有个小数取整的问题,相信大家能够理解。之所以强调防御力,是因为我推导的公式是基于防御力进行计算的.
公式如下:
城掉防=(枪攻-城防)/城防×满防×0.75
城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副城和空城满防都是107,普通主城满防是160,变态副城和空城满防是148,变态主城满防是222,关的满防总是205。
我们把一击后城剩下的城防用A表示,则:A=城防-(枪攻-城防)/城防×满防×0.75
我们首先计算单兵下城数据
如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据:
一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127
一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177
一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180
一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263
我们把二击后城剩下的城防用B表示,则: B=A-(枪攻-A)/A×满防×0.75
如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据:
二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86
二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123
二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134
二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131
二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170
二击下普通副:  枪攻142 刀攻136 骑攻200
二击下变态副:  枪攻203 刀攻194 骑攻286
二击下普通主:  枪攻222 刀攻212 骑攻312
二击下变态主:  枪攻324 刀攻308 骑攻456
我们把三击后城剩下的城防用C表示,则:C=B-(枪攻-B)/B×满防×0.75
如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,这可是四次方程,
三击下普通副:  枪攻120 刀攻115 骑攻169
三击下变态副:  枪攻171 刀攻163 骑攻241
三击下普通主:  枪攻187 刀攻178 骑攻264
三击下变态主:  枪攻271 刀攻258 骑攻382
由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,单兵数据/1.5即得:
二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133
二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208
三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175
四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163
再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得:
二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156
三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132
四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122
军队攻击防御计算
1 部队的分类
队→500-15000人攻防x1
营→15001-30000人攻防x1.5
师→30001攻防x2
2 怎么计算各个武将带领军队的攻击防御
部队攻击=武将的统御+武将的攻击/2
部队防御=武将的统御+武将的防御/2
如果是2个武将带领一支军队,需要把2个将领部队攻击防御相加/2
如果是3个武将带领一支军队,需要把3个将领部队攻击防御相加/3
如果是营或者师就相应攻防x1.5或者攻防x2
3 兵种技能的影响:
刀兵不需要武将有相应的技能,都不会影响部队的攻击防御枪兵弓兵骑兵
都需要武将有相应的武将技能,如果该武将没有相应的技能,部队的攻击
防御减半。
4 士气的影响:
对于士气是三国策游戏中非常重要的一个方面
推荐士气需要达到100
弓兵是个特殊兵种,一般情况能对对方军队造成士气下降
一般合击,如果是差不多的攻击防御和士气,
5 训练度的影响
部队训练度对军队攻击防御有很重要的作用
兵种特点:
枪兵:攻击最强
刀兵:可以使用魔法
弓兵:进行远距离作战,可以使敌方军队士气下降
骑兵:移动最快,比较适用于速攻 合击数据
合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!所有部队都是家上其他部队的攻击一半, 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250.
弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
移动力
类型----颜色-----------消耗行动力

道路----绿格(含桥梁)-行动力2

平原----浅蓝-----------行动力3

河流----淡绿-----------行动力2

森林----红格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4

山地----黄格-----------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4

高山----深蓝-----------行动力6(只有刀兵能通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12弓兵:12枪兵:16骑兵:20
刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/4=3山地:12/4=3高山:12/6=2
弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4河流:12/2=6森林:12/5=2.4(算2格)山地:12/5=2.4(算2格)高山:无法通过
枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5河流:16/2=8森林:16/5=3山地:16/5=3高山:无法通过
骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6河流:20/2=10森林:20/8=2山地:20/8=2高山:无法通过
破阵概率
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的失

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