本次测试及友谊赛主要使用了青州、凉州,对阵兵种涉及刀,弓测试较少。 骑打城基本上是在70%-71% 123攻的骑打一般空城去城45点气,126攻的骑打一般空城去城48点气 骑一下下空城:128最低 149攻击的骑射一般的副城,只射掉265的HP。 147攻击的骑射141防御的枪,枪掉两点气。 146攻击的骑射141防御的枪,互不掉气。 综合攻击114的张合枪打综合防御130的曹丕骑互不掉气。 骑对枪,基本上没有改变(现在的攻防差距为5)。 19600大夏骑营综合攻击196,打幅,第一下少1000多点兵,城少21气;第二下少300多兵,城少46气;第三下兵少100多,下城。 3W5大夏骑师综合攻击248,打幅,第一次掉806兵,城少45气,二下掉兵217,下城。 36280的普通骑师综合攻击210,打幅,第一下少1289兵,城少28气;第二下少634兵,城少68气;第三下兵少10,下城。 35000兵较好的骑师综合攻击237,打长安幅,第一下少1620兵,城少9气;第二下少928兵,城少18气;第三下少421兵,城少32气;第四下兵少263,下城。 155攻2600的枪,打主,掉1000左右的人,气掉2,城防掉3000, 枪师,240左右攻,打幅,一下只能掉90气,265左右攻能一下下幅。 3W5枪师265左右攻三下下长安主,只少了3000不到的兵。 从这些数据我们可以看出,青和凉在打城方面没有很特别的被削弱,虽然,骑射城被削弱,但是他直接攻城能力不能说被削弱了,在一定程度因为踢城损兵减少,还得到了一定的加强,只能说策3的打法不一定适合策4的打法了,策4将会出现一些新的打法。 骑由于他的速度和他的野战能力,及对任何洲的优势,在策4中还是会有大量人使用的,虽然他没有枪能力提高的显着。也就是说,可能当年的凉的王者地位将会被青所代替,随着枪的使用人增多,那雍也一定会有人使用,而且还有一个更大的原因就是骑射刀的减弱。但是移动速度还是制约了刀成为主流。 交也是高训,但是在大多数高手眼中,还是属于比较差的,用弓,可能会选择扬州,或其它的,现在多了5000粮食,如果有好将,那快攻将会有更大的成功率,因为如果全部弓出来,可能在一年秋收粮前就会没粮多了这4000可能就刚刚好。但是如果没有好弓,那劣势还是有的,特别是如果早期的高训弓死光,再生能力是非常弱的,但是我想不会影响大家对他的使用。同时和刀一样,移动的速度也制约了他的发展,只能说弓是一个极佳的辅助兵种。
纵观全部,高训洲还将是使用的主流,而其它的则可能在大家熟悉以后会有一定的人使用。
一下打下空城: 刀空城: 综合攻击86+ 刀变态城: 综合攻击118+ 刀关卡: 综合攻击126+ 枪空城: 综合攻击90 枪变态城: 综合攻击122+ 枪关卡: 综合攻击129+ 骑空城: 综合攻击127+ 骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了
兵种互克: 刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气 枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气 骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气 克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气! 弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑兵砍城市的加成准确的数据0.72 刀兵砍城市加成的准确数据是1.05 枪兵没有加成
合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加成5-7点
4将满气条件:在声望是200的前提下
邓艾:统攻防+18就能出来满气
姜维:统攻防+69就能出来满气
张辽:统攻防+120就能出来满气
陆逊:统攻防+123就能出来满气
即使是鲁迅出来满气用宝也不算奢侈,就看能不能把握了。
鲁迅满气最经济的配置:
30防的甲(10及蚩尤)+30统(10及轩辕旗)+13及肩胛(30攻,23防)+太平要术/遁甲天书(攻击+10)
骑射米仓条件:
米仓的综合防御(即hp)为1000. 骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等) 2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个) 3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得) 根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米! 结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)
其他数据: 兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下) 兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下) 兵 15000 攻击力90 -773(未下)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下) 兵4160 攻击力135 -968 (未下) 兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下) 兵6160 攻击力106-115 -806 (未下) 兵2120 攻击力135 -859 (未下) 兵13730 攻击力110 -1000 (下米) 兵14576 攻击力82 -762 (未下) 兵22000 攻击力117 -1000 (下米)
解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)
骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.
[三国策IV最新数据之骑兵篇] ·骑射枪,骑综合攻击高于枪综合防御3才可以射得动。 ·骑砍枪,骑综合攻击高于枪综合防御18可以撞动,15-18之间是临界点。 ·骑射骑,综合攻击高于对方防御5才可以射得动。 ·骑砍骑,综合攻击高于对方防御3才可以撞动。 ·骑射刀,骑综合攻击高于刀综合防御16才可以射得动。 ·骑砍刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气 ·骑射弓,综合攻击高于对方防御5才可以射得动 ·骑砍弓,自身攻击不低于对方防御的2/3都能撞动,举例:攻击60的骑可以打动90防御的弓,91防御的就撞不动了。同理,攻击80的骑可以打动120防御的弓。 ·单骑砍长安、成都<BT空城50气>,要105以上综合攻击包括105 ·单骑砍关<40气空关>要117以上综合攻击包括117 ·单骑砍副<100气>要150综合攻击以上包括150 ·单骑砍50气的副,要75综合攻击以上包括75 ·单骑一次砍下空城(不包括BT城),要127以上综合供给包括127 ·综合攻击155的骑才可以射动米仓
下面是打城数据,特别适用喜欢快攻,在夏天就出兵偷对方的人 1.两枪合主数据: 注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100 另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞 A. 102攻击+88攻击 159训 B. 102攻击170训+87攻击217训76士气 C. 79攻击98士气+96攻击 204训 D. 94攻击+94攻击 162训 E. 89攻击+84攻击 184训 F. 82攻击+82攻击 195训 G. 75攻击+73攻击 219训 H. 65攻击+60攻击 252训 I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气 J. 49攻击+46攻击 300训
2.枪中火打城数据(未完) 首先要记住:火云阵伤亡 90(防)/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400 士气损失 90/35 80/40 50/50 A.107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气 后者中火后前者可砍主
3.各个士气主的300枪最低极限需求(未完) A.94攻以上300训可打85士气主 B,70攻100训刀可打50士气主
4.打各个士气阶段的BT的枪刀数据 A.80攻240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安
5.刀,枪单独打副最低数据(未完) A.95攻击161训100气 B.100攻击150训100气 C.115攻击100训100气
6.其他注意事项和零散数据 根据测试的数据发现: A.20000主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素 我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我 B.可以单独打副的兵 可以2个合主 C.徐盛一枪一马225枪100气 一下砍掉副 E.49攻击300枪可以打副 45左右待证实 F.基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的
7.关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/训 A.92攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300 B.80攻击100气50训 可以打动主 C.打关3个42/100/300合 或者3个70/100/210合 D.3枪打主:43/100/170 70/80/170 E.3枪打BT主: 60/100/300 70/100/210
先请大家牢牢记住以下这2个基本常用数据
点士气约等于3。2攻防 1点士气约等于8。3训 以上这2个数据基本可以这样理解: 相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气。 这个相信大家基本该能理解。 接下来,我再举一些,目前游戏里各兵种之间的互克关系:
大家也必须牢牢记住 在相同攻防,相同训下 刀对枪 枪掉6点士气 举例 同攻防下关羽250刀能砍动赵云300枪一点士气 枪对刀 平 太史慈300枪打不动甘宁300刀 枪对骑 骑掉9点士气 同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气 骑对刀 刀掉18点士气 庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气 刀对骑 在本该掉的18点士气之外,再附加8点士气,也就是刀共掉26点士气 弓射任何兵种(队) 对方掉30士气,由于弓射的规律有点不符合我的推理,所以事实上严格测试下来的结果是 85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气 接下来稍微仔细说说,目前最常用的骑射情况 骑射的算法其实非常简单,大家只要记住:在相同攻防下,骑兵射任意兵种都有6点士气的加成
举几个例子 甘宁300铁骑射太史慈任意300兵种,都能射动对方6点士气 同理可得:曹操275训骑射姜为300弓3点士气 孙件300骑射孙策300刀7点士气 关羽300骑(94攻)射刘备300骑(82防),如果2骑相撞的话,刘备该掉3点士气,由于骑射加成,3加6得9。所以刘备应该共掉9点士气。
写一些关于地形对各兵种的影响 目前主要的地形共3种:水 黄地 红地 在水里所有的部队下降15点士气的攻击力 也就是说,关羽300枪碰到赵云300骑,本该打掉赵云9点士气的,但关羽如果是在水里的话,则关羽掉6点士气(按我的推算应该掉6点士气,事实是掉5点士气,虽然有一点偏差,但大致还是符合我的推算的)
黄地 除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力 红地 同样,除了刀兵不受影响外 弓和枪下降15点士气的攻击力 骑兵下降26点士气的攻击力
这里再说一下队和营之间的关系 论坛里,我见过不少人,写了那些非常“仔细”的换算方式,基本都比较复杂,不大容易能融会。我这里向大家介绍我的换算方式,非常的简单,只要也记住几个常用数据,就能推算出其他一切情况。 暂时只先讨论 刀,枪,骑这3个兵种。(弓还没来的及仔细研究,以后有空研究了,再补上) 大家只需牢牢记 同攻防的300兵(刀,枪,骑都一样)等于同攻防下130训的营
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