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[注意]《 血腥的暴力藏经阁 ----数据卷 》

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楼主
发表于 2007-06-07 12:40:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如何判定打掉对手的士气数

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

[此贴子已经被作者于2007-6-7 12:49:24编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-06-07 12:50:00 | 只看该作者
关于组合将领的出法
昨天和别人打了一仗,由于自己的将领组合没出对顺序,结果,一队失误,全军覆没。下面我把我的经验说出来,希望能和大家分享。
象我昨天的那一队失误的骑兵组合,我刘备凉洲主天水,录到陆逊和黄忠,我想出这一对组合骑兵,刘备骑,周喻和魏延组合骑然后去偷袭在眉的小曹主,小曹没有军师,我怕小曹主三阵,就又出了会埋伏的--骑准备去踩阵。

结果我4骑到了眉城外埋伏,查得小曹主果然三阵,他下的副城五丈桥上一阵,于是我想两个会水的骑过去打掉5丈,然后期于一骑下主。结果我的那个--骑去踩5丈桥上的八卦阵的时候没有中计,我意识到小曹没有军师,在一看,果然小曹没有军师,然后我就毫不犹豫的用刘备踩阵,结果成功,周喻主将带魏延踩阵成功,而另外一骑,黄忠主将带的陆逊去踩火,结果中计,陆逊被抓。最后我的骑被小曹和他同盟打掉了,全军覆没。
后来想了下,主要是我黄忠骑出了问题,如果是我陆逊主将带黄忠的不是黄忠主将带陆逊话,踩阵就不会中计了,就能成功灭掉小曹了。


下面我将一些组合将领的关系说下,希望对这些概念模糊的同志一起纠正下观念。
例如:骑兵,黄忠主将+陆逊副将。踩阵的话按黄种来算,单条的话也是按黄忠来算。
例如:骑兵,陆逊主将+黄忠副将。踩阵的话按陆逊来算,单条的话按黄忠来算。
例如:骑兵,周泰主将+孙权+吕蒙。踩阵的话按周泰来算,单条还是按周泰来算。如果是孙权主将+周泰+吕蒙,踩阵按孙权来算,单条按周泰来算。
例如:骑师,吕布主将+张辽+纪灵,踩阵和单条都是按吕布来算。如果是张辽主将+吕布+纪灵,踩阵和单条都是按张辽来算。如果纪灵主将的话就按纪灵来算。

其实这只是个例子,现在我把一般规律说下,踩阵都是按照主将来算的,单条按主将来算,主将不会,按第一副将来计算,第一副将不会的话按第2副将来算。
组合将领:文官主将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第一武将+第二武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第二武将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第二武将来算。
第一武将主将+文官+第二武将,踩阵和单条都是按第一武将来计算。
第二武将主将+文官+第一武将,踩阵和单条都是按第二武将来计算。
如果是第一武将主将+第二武将+第三武将,踩阵和单条都是按照主将来计算的。

其实这个是小小的IF从句的C程序,学过的都明白,系统是这样判定的。
碰到单条情况:如果主将不会该技能,系统判定第2武将为单条将领,如果第2将领为0,单条失败,就输出:不上你单条之当,同时士气-5。
如果主将会单条技能,系统则判定主将为单条将领。
如果主将不会单条技能,系统判定第2武将,如果第2武将还不会单条技能,系统判定第3武将,如果第3武将会单条技能,就按第3武将来算,如果第3将领还是不会单条技能,则输出:不上你单条之当,同时士气-5。

在次纠正下,不象有些人想象的,文官主将带武将副将的话,就一定不和对方单条。其实碰上单条的话,就一定会发生单条,而且按我上面的规律来算。

希望大家下次带组合将领的话一定要按:文官主将+武将副将的模式来出。

如果你出的是营或者师有三个将领,而且都是武将的话,就按照武力高低的顺序来出:第一武力主将+第2武力副将+第3武力副将。

有的时候大家不以未然,其实,这个小小的技巧有可能帮你扭转整个战局,象关羽,诸葛亮,关兴,如果这三个将领出营或者出师一定要按:诸葛亮主将+关羽副将+关兴副将,如果你按照诸葛亮主将+关兴副将+关羽副将的话,碰上别人单条,你关兴上去条输了,整个营或者师掉50气,那么全军覆没是不可避免的了。
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板凳
 楼主| 发表于 2007-06-07 12:51:00 | 只看该作者
带兵数是这样算的

调整带兵数以前:(以下所说“统御值”都是指“武将不带宝的统御值”)

(秤?50)*120+2000 (统御值不足50的按50算)

比如张飞统御70,带兵数就是(70-50)*120+2000=4400,小胖就是(50-50)*120+2000=2000

调整带兵数增加的兵数:

带兵10000以下的武将,调1次增加3000带兵数,10000以上的增加4000(没有一次增加5000的)

如关羽7160--10160--14160--18160--22160--26160--30160--34160--38160

调3次出单营,7-8次出单师

打城的一些数据

一、打城下士气(百分比):(已攻击力X兵种攻城系数-城防)/城防 X 3/4

注:1,兵种攻城系数:枪1,刀1.05,骑0.72,弓:待策友补充。

2,举例:90攻枪破空城,90枪打54防,50气城,一枪下,90*1-54=3636/54=2/32/3*3/4=1/2=50%

三刀下主:180攻刀打160城,一刀,下13,二刀,下26,共39,三刀,下73(实际只有61了),城下了。

3,如果算出有小数点,如下12.9气,实际只下12气,余数不算数的。

二、打人下士气(百分比):(已攻击力+-兵种相克系数-敌防)/敌防 X 1/2

注:1,兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀弓25,弓克所有兵种+50%

2,举例:100刀打6060防刀,40/60*0.5=33%,敌人27气妖不出来了。

120刀打6080防刀,40/80*0.5=25%,敌人35气,妖出来了。

140骑打8080防刀,85/80*0.5=53%,敌人27气妖不出来了。

120骑打8080防刀,65/80*0.5=40%,敌人40气妖出来了。

3,如果算出有小数点,如下12.9气,实际只下12气,余数不算数的。

4,注意计算地形系数,一般是枪骑红减五成,黄减三成,水对水将减五成,对一般将减三成。

[此贴子已经被作者于2007-6-7 12:59:32编辑过]
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地板
 楼主| 发表于 2007-06-07 12:52:00 | 只看该作者

吃米的问题!

很多人对打下城后不吃米,感到疑惑,这里我给大医馐鸵幌隆?lt;/P>

其实很简单,总结一句话就是:如果城里现在的补给是满的,就会补米;掉过补给,就不补粮。

假设敌主江油,副梓潼。你一刀将,能两刀下副。

一、你刀一月43砍梓潼,二月43下梓潼,刀不补米。(梓潼一月断过补给,米不是满的)

二、你刀一月不在43砍梓潼,二月43下梓潼,刀补米。(梓潼城的补给没断过,米是满的)

三、你刀是3月下的梓潼,换季后,刀不补米。(因为在换季的时候,城会有一个补给动作,城如果是断的,这里缺一次补给,米不是满的)。

当然,如果下城后,梓潼和你的城是连通的,换季时,会补米

要想自动加米,就不要在一月断线砍敌人的副,也不要在3月下敌副.二月下城就能自动加米.

我给大家总结下:

1月,2月下敌城,前一个月该城市没有被断,则兵能加米!

而且不单是下城的兵,只要兵在城池范围内,都能加米!

这点对用弓的来说很重要,尽量一月,二月下掉敌人的的城,这样兵都可以补上米。3月下敌人的城,如果该城市和自己主城不连,需要指令加米,非常危险!

同理,1、2月下空城,可以加米。3月下空城,该城市和自己主不连,需要自己加米。

出城士气计算公式

(统御攻击防御的总和-50)/5+50 不计小数点 (前提是声望200)

例:关羽 93+96+93=282-50=232/5=46.4+50=96.4

赵云 93+95+96=284-50=234/5=46.8+50=96.8

曹操 99+79+80=258-50=208/5=41.6+50=91.6

姜维 94+86+87=267-50=217/5=43.4+50=93.4

邓艾 95+85+90=270-50=220/5=44 + 50=94

张飞 70+97+88=255-50=205/5=41 + 50=9

[此贴子已经被作者于2007-6-7 13:05:28编辑过]
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5#
 楼主| 发表于 2007-06-07 12:54:00 | 只看该作者

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的。

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?

(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5

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6#
 楼主| 发表于 2007-06-07 12:56:00 | 只看该作者
新策君主,武将小常识

一,君主阵亡概率

,军师谱系及智力排名

,武将谱系表

,28位顶级武将排名

君主阵亡概率

如果按照新策4的体质数据来给新策4君主做个最容易阵亡排行榜
(90体质=10%阵亡率)

那么最易阵亡的君主分别是:公孙瓒、刘璋、袁术

公孙瓒阵亡概率最高排名第一 20%。也就是说平均5次要阵1次。

刘璋刘胖子排名第二 19% 不过胖子出门比较少,看不大出。

袁术 排名第三 18%

排在第二序列的是: 刘表、杨奉、袁绍 并列第四 都是 15%

排在中间集团依次是: 孙坚 10%、马腾 9%、董卓 8%、孙策 8%、曹丕 7%、刘备 6%

最不容易阵亡的君主:曹操、司马懿都是 5%
孟获、孙权都是 4%

吕布1%
永远不会阵亡的君主:新君主 赫连夜姬!

新策4军师谱系和智力排名

游戏中可以作为军师的共有49位(指不加智力宝的武将),其中曹操、曹丕、司马懿、孙权还有新加入的赫连夜姬,其身份为君主,一般玩家不大可能录用得到这5个人,所以实际上等于44位。

其中:

刘备嫡系军师(10位):诸葛亮,庞统,徐庶,姜维,赵云,马良,陈登,马谡,蒋琬,关羽。

二曹家嫡系军师(9位):郭嘉,荀彧,锺会,郝昭,貂蝉,曹植,荀攸,程昱,甄宓。

孙(权、坚)家嫡系军师(7位):周瑜,陆逊,吕蒙,鲁肃,张昭,小乔,诸葛瑾

司马懿嫡系军师(4位):杨修,陈群,司马昭,王朗

刘表嫡系军师(2位):弭衡,邓艾

吕布嫡系军师(2位):贾诩,陈宫

杨奉嫡系军师(2位):田丰,孙尚香

马腾,公孙瓒的嫡系军师(2位):张松、法正(分明应该是刘胖子家的)

董卓嫡系军师(2位):李儒,阎圃

孙策的嫡系军师只有他老婆大乔,但孙权,孙坚的军师不少,几乎可算嫡系。

袁术的嫡系军师只有一个阚泽,可怜。

刘璋嫡系军师在原来的策4没有,新策4增加了一位:黄月英。

能力比袁术的嫡系军师强多了,算是给胖子找回点面子。

神秘的君主袁绍的嫡系军师是同样神秘的华佗 ......

以下是所有49位军师按智力高低的排名情况:

排名 武将姓名 所属 智力
1 诸葛亮 备 100
1 弭衡 表 100
3 黄月英 璋 99
4 司马懿 懿 97
4 庞统 备 97
6 郭嘉 曹 96
7 周瑜 孙 95
7 陆逊 孙 95
7 贾诩 吕 95
10 曹操 曹 93
10 姜维 备 93
10 徐庶 备 93
13 赫连夜姬 董 92
13 荀彧 曹 92
13 杨修 懿 92
16 吕蒙 孙 91
17 邓艾 表 90
18 锺会 曹 89
18 鲁肃 孙 89
18 法正 马 89
18 李儒 董 89
18 华佗 绍 89
18 张松 马 89
24 郝昭 曹 88
24 陈宫 吕 88
24 田丰 奉 88
27 赵云 备 87
27 貂蝉 曹 87
27 荀攸 曹 87
27 曹植 曹 87
31 张昭 孙 86
32 程昱 曹 85
32 马良 备 85
34 陈群 懿 84
35 司马昭 懿 83
35 小乔 孙 83
37 大乔 策 82
37 诸葛瑾 孙 82
37 阚泽 术 82
40 陈登 备 81
41 孙权 孙 80
41 曹丕 曹 80
43 马谡 备 79
43 甄宓 曹 79
45 蒋琬 备 78
46 关羽 备 78
47 孙尚香 奉 76
48 阎圃 董 69
49 王朗 懿 54

新策4二十八位顶级武将排名

武将姓名 所属君主兵初始士气
关羽 7160 96
赵云 7160 96
邓艾 7400 94
姜维 7280 93
陆逊 7520 92
张辽 6560 92
曹操 7880 91
吕蒙 6920 91
夏侯惇 5600 91
黄忠 5600 91
马超 5000 91
张飞 4400 91
吕布 3680 91
司马懿 7640 90
周瑜 7520 90
孙坚 6320 90
孙策 6080 90
张郃 5480 90
马云绿 5000 90
庞德 5000 90
太史慈 4880 90
甘宁 4880 90
孙尚香 5480 89
徐晃 4640 89
董卓 5600 88
郝昭 5600 88
关兴 5240 88
典韦 3080 88

新策4所有每回合恢复5点士气(不带宝物)的武将,共二十八位排名
排名按照 初始士气 -> 统御 -> 攻击 -> 防御。
所属君主指最容易录到该ERSONNAME w:st="on" ProductID="武将的">武将的ERSONNAME>君主。

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7#
 楼主| 发表于 2007-06-07 12:57:00 | 只看该作者

部队移动的数据

刀 枪 骑 弓

大路 2 2 2 2
绿地 3 3 3 3
红黄地 4 4+ 6+ 5
水 2 2 10/3 2
枯燥的数字大家可能看得不明白,不知道如何运用,我解释一下
老鸟都知道 初始的行动力 刀弓 12 枪 16 骑 20
也就是大家都知道的: 刀弓可以走6格 枪可以走8格 骑可以走10格
这当然是指大路因为大路消耗的行动力对各兵种都一样,是2,所以就有上面大家都习惯了的各兵种走
大路的距离数。
那么其他地形呢?
绿地对各兵种消耗的行动力也一样,是3 因此,走绿地的时候,刀弓走4格,枪走5格(3*5=15,剩一个行动力,那都去不了了),
骑走6格(3*6=18,还可以再走一格大路)
而红黄地 当时的不加宝的结论是 刀 枪 都能3格;
骑,弓都只能走2格  当时由于没有好马可用,因此,研究告一段落,今天用加10的马再次研究,得出了以上的结论。
也就是说:
红黄地 刀消耗4个行动力,带上加10的马的话,22个行动力的话可以走红黄地5格,外加一格大路;弓消耗5个行动力,带+10马,可走红黄地4格,外加大路一格;枪4+,带上+10的马26个行动力,可以走红黄地6格,但剩下的移动力不及2,那也去不了(越写越觉得象英雄无敌了);骑6+,走红黄地只能走4格,但是如果都是红地的话,刚好走5格,也就是说骑走红黄地还有些区别,复杂了。。。大致这样记吧(弓走红黄地也有区别)
在水里有个有趣的结论,就是骑消耗的行动里是每格10/3,那么也就是说,不带马的话,骑和刀弓一样,都走6格,而带上了加10的马的话,骑兵就只能走10格,而刀弓可以走11格了,也就是说骑在水里带上马以后,反而赶不上刀弓了,有意思吧! 以后尽管把骑兵往水里引吧 :)

征兵训练度公式

征兵降低训练度公式: 每征一次兵 减低训练度: 40% * 征兵数/(征兵数+原来兵数)

比如

300训0兵,征一指兵降低训练度40% 成180训

21000兵280训 征一直7000兵 则兵训降:40%*7000/28000=10% 还有252训左右

[此贴子已经被作者于2007-6-7 13:12:01编辑过]
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 楼主| 发表于 2007-06-07 12:57:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-06-07 12:58:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-06-07 12:58:00 | 只看该作者
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