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第一轮秋猎赛程安排及过程(秋猎兄弟必看)

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楼主
发表于 2007-07-07 03:20:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  风舞帝国 侠义三国 太阳星晨 战魂 藏之义 ◆短歌行 侠骨仙风 逍遥遊 不败神话 美丽传说
风舞帝国   0:4 2:2 3:1 2:2 7月20日 7月21日 7月26日 7月27日 7月28日
侠义三国 4:0   7月14日 7月19日 7月20日 7月21日 7月26日 7月27日 7月28日 7月13日
太阳星晨 2:2 7月14日   7月12日 7月21日 7月26日 7月27日 7月28日 7月19日 7月20日
战魂 1:3 7月19日 7月12日   7月13日 7月27日 7月28日 7月20日 7月21日 7月26日
藏剑山庄之义 2:2 7月20日 7月21日 7月13日   7月28日 7月12日 7月14日 7月26日 7月27日
◆短歌行◆ 2:2 7月21日 7月26日 7月27日 7月28日   7月14日 7月19日 7月13日 7月12日
侠骨仙风 2:2 7月26日 7月27日 7月28日 7月12日 7月14日   7月13日 7月20日 7月19日
逍遥遊 1:3 7月27日 7月28日 7月20日 7月14日 7月19日 7月13日   7月12日 7月21日
%不败神话% 0:4 7月28日 7月19日 7月21日 7月26日 7月13日 7月20日 7月12日   7月14日
美丽传说 3:1 7月13日 7月20日 7月26日 7月27日 7月12日 7月19日 7月21日 7月14日

本团秋猎人马:
一队,风清杨,天涯客555,天下策,优秀男人
二队,玉春观雨,雨之天,寻欢人,战圣
三队:小萧音,小云飞,青城,驱龙斩虎
四队:小7,qixueji,sengli6904
后备队:momo,发粪,燕三少,漫步自然,wwl54090,myp08等。

战斗进程:
对侠义三国(0:4):第一场人都到齐,但不是知是因为军团长账号管理出了问题,还是系统问题。造成秋猎密码一时失效而无法进局,密码已不是我开始我设的那样了,后来查到居然返回到初始状态。因比赛时军团长号也不是我在上,开局前一分钟发现密码不符,恰巧UT在那宝贵的几分钟进不去,等我联系到上军团长号打仗的兄弟,花掉了宝贵的二分钟,然后由于上号的兄弟又不明白军团长账号的各项功能,把密码改好又用了二分钟多钟,当时一共只有七分钟时间,最后只有一分钟不到的时间让大家进局,基本全部兄弟都民兵无宝跟对方撕杀,并组组有人缺席,惨哪!参加过这场战斗的全都是我们的烈士。最后0比4落败,理所当然的。这都是我的过错。因我做为这轮秋猎的总策划比赛前24小时我都没上军团长号检查秋猎密码。属于我的失职,在此真诚的向全团公开道歉。并保证不会再有这样的事发生。为了不影响以后比赛的心情,并不准任何人再提这件事。


总结:军团的竞争除了技术的竞争的,还包括管理,财才等等各个方面。为吸取这场比赛的教训,让这场接近于放水的比赛输得有价值,更好的组织好后面的26场秋猎比赛。秋猎管理上做如下改革:1,各组组织权跟策币发放权下放到各组组长。总指挥只负责在比赛前20分钟通知比赛密码。并负责联系各组组长及秋猎后备。2、修改军团长密码,保证只许军团长本人跟秋猎总指挥知道。

对太阳星晨(2:2)
一组
:遇到对方强队,地形又太差。加上此队自组建以来第一次打正规秋猎,配合有不到位的地方,也犯了一个非常常识性的错误,因为只要不是情况特殊,开局每人必须出二队,这几乎是不用思考的。而此战开局发生了二家都只出一队兵并进行了训练的失败打法,除非官渡地图,跟敌人相距过远才出一队打城。而且也不能训兵,多的指一般帮盟友侦察。战局前我没具体交待,也有我的责任。祝在以后的比赛中百战百胜。
二组:他们选兵种时太过吃亏,居然有二家骑兵,简直找死,我们二官号,对方也只有一官号,虽然是对方团个人技术最好的”霸王刘备带队“,但一山还有一山高,二年没完,用40分钟,就把他们四家砍翻在地了。打仗还是应该这样打(4:0)
三组:、网络原因,队长进不了语音,造成重大影响。2、本团本来规定秋猎不准任何人使用骑兵,有队员用了骑兵。我没交待好,我的过错。3,该组平时组织训练得还不够多。应该要加强磨合。希望在我御林老朋友小萧音的带领下,该组成为本团最强的队伍/
四组:小7,发粪带队。指挥得很好,只知道赢了,具体没了解过(3:0)

总结:为进一步吸取教训,做如下改革,1、组长要求提前1小时到场,6点40到7点各组组长要到UT军机处跟我开会,商量今天的战略战术,发放秋猎密码。队员要求7点前到场,7点前进好本组预定的UT房,并不要再退出,7点到7点20全队商量今天打法,。2、坚决不允许秋猎队员使用骑兵,各队必须是二雍二青(对方无凉)一雍三青(对方有谅)的兵种配置。3,队员注意:进局先看在野将,不是满气将不要报,看完后立即分宝。然后查看自己周围地形,觉得有好的意见向队长提议,并等待队长指挥,决定行动方向。4、队长注意:进局看势力,立即指挥,决定四家的行动方面,最后自己分宝出兵。(请注意时间,保持适当的紧张,有利于指挥的速度),5,秋猎队员除能正常使用UT外(因为有时人太多,造成灯录不了),另都下载好备用语音TT.

剩下的七场全胜,我们还有机会拿冠军!!全体指战员报效帝国的时候到了,大家加油,剩下的比赛,我们为荣誉而战。

对战魂:(3:1)
一组,遇到对方官号集中组跟最强的组。地形太差,开局指挥官青州被三围,道致直接输掉战局。
二组,对方太差了,一年之内解放全中国
(4:0)
三组,我们掉线一家,最后打成一比一,对方弃守而胜(1:0)
四组,指挥得很好,我们还有一家民兵不带宝进的局,特别表扬
(3:0)

总结:前面三场比赛结果集中反应了我们团的人员安排存在问题.为打造三组强队.决定加张第一组,平衡第二组,并第三\四组.
新组合:
一队:玉春观雨,天下策,优秀男人,天涯客
二队:风清杨,121,寻欢人,雨之天
三队,小7,小萧音,驱龙斩虎,小云飞
四队;战圣,青城,qixueji,sengli6904
后备队:momo,发粪,燕三少,漫步自然,wwl54090,myp08等。

对之义:(2:2)
一组:在一主力队员缺席并在比赛中有一队员不带宝民兵进局的情况下,短时间内解决对方莫雪组。(3:0)
二组:(4:0)
三组:比赛失利,原因我还不清楚,估计是配合的问题,指挥不能统一。
四组盟军:败

本团第四组:出征战魂对侠义作战取胜。其中只有qixueji在,另外的人我请的群英的朋友。

总结:前二组改革取得初步成效。是否继续保留第三组仍在疑问中。。。对之义之战,天下策,6904请假,战圣缺席。青城请长假。对短歌比赛的成员安排尚在筹谋中。

对短歌:(2:2)
一组,(3:0)
二组,(4:0)
三组,败
四组(盟军),败

总结:前二组改革成功

对侠骨:(2:2)
一组:阴沟里翻船
二组:(4:0)
三组:(3:0)
四组盟军:败


[此贴子已经被作者于2007-7-29 15:03:59编辑过]
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沙发
发表于 2007-07-07 07:06:00 | 只看该作者
还几天就秋猎了,真的很让人期待啊
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板凳
 楼主| 发表于 2007-07-08 03:07:00 | 只看该作者
这次秋猎结果很难预测啊,我们尽力就行了,名次无所谓,重要的是大家得到练习,提高.
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地板
发表于 2007-07-08 09:30:00 | 只看该作者
一定要抢到龙旗!!!!!!!!!!
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5#
发表于 2007-07-09 01:49:00 | 只看该作者
加油哦[em04]
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6#
发表于 2007-07-09 12:52:00 | 只看该作者
如果在线缺人可叫我哈,不过宝我不带哈,要我带宝打请支援宝宝哈
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7#
 楼主| 发表于 2007-07-09 20:03:00 | 只看该作者
都督,你从没跟我打过,看你好像很自信的。团里想多准备几个后备,后备肯定不用自己出宝。
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8#
发表于 2007-07-10 09:12:00 | 只看该作者

让我也当后备吧!挖哈哈!

不用自己弄宝啊,我也想当后备队员!
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9#
发表于 2007-07-10 12:44:00 | 只看该作者
老玉要招后备算我个哈,不过连信心也没怎么打秋,到了场上可是凭实力,运气,和谁先动说话的哈
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10#
发表于 2007-07-12 08:54:00 | 只看该作者
这游戏第1是运气第2是运气第3才是战术等等
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