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[分享]秋猎作战经验汇总贴(不断更新中)

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楼主
发表于 2007-08-03 11:47:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这个帖子为[em44]秋猎作战经验[em44]专题贴。。。我将搜集汇总一些好东东给大家集中查看。。同时希望经常参加秋猎的同学们把自己的一些心得体会也放在这里供大家学习分享。。没有参加秋猎的同学们有啥疑问也可以跟贴。。还有这里的一些帖子也是转发前辈们辛苦总结下来的。。或许有出入的地方。。大家还是要养成边学习边思考边讨论的好习惯。。我们将陆续完善。。。在此也提前感谢那些原创作者。。谢谢啦。。

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沙发
 楼主| 发表于 2007-08-03 11:48:00 | 只看该作者

目 录

3楼:秋猎作战注意事项

4楼:三国策秋猎制胜之三大法则

5楼:三国策秋猎制胜之四种要素

6楼:三国策秋猎制胜之五项注意

7楼:关于秋猎的一些看法

8楼:秋猎中关于防守的注意事项

[此贴子已经被作者于2007-8-5 10:30:04编辑过]
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板凳
 楼主| 发表于 2007-08-03 11:51:00 | 只看该作者

秋猎作战注意事项

一 检查声望,清除非战,查看属性点状况。

二 战前一小时重启电脑,关闭无关程序,确保网络连接顺畅.

三 战前50分钟开启\调试UT语音,向管理员索取语音房间密码.

四 把不用的装备放到小号上,确保带宝时无须选择.

五 修理装备,检查汉玉币是否足够使用鱼鳞军.

六 各队队长用私聊或语音发放秋猎密码.

七 作战时要顾全大局,服从指挥人员的指挥,谋定而后动.不得指责指挥人员的失误,以免增加其心理压力.

八 下达作战指令要果断,在不拖指后动的情况下,要速度下指!

九 局面有利时应谨慎,严防被偷袭或君主阵亡.处于不利局面时要保持冷静,在必死的情况下应果断解将出妖.

十 轻装上阵,不背包袱,输赢都是正常的,就当是平时野战!不迷信\不畏惧,所谓的高手!战魂的野蛮战术就是专门杀高手用的!

十一 局面必败时,哪怕剩下最后一人一兵,也应继续坚持,绝不投降或强退.积极寻找战机,能阵亡敌方一家或能灭一家也可少输小分.

十二 后备队员也应坚守岗位,不要抢着上,也不逃避作战;服从管理人员统一安排.

十三 如有队员第二天不能上线,应将秋猎宝物交由所在队的队长保管,以便调剂给后备队员使用.

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地板
发表于 2007-08-03 15:06:00 | 只看该作者

战队人员需知:

1、打主打副数据

107防副城: 两刀平均 68 攻击可以打(互不掉气的准确数据107/1.5/1.06=67.3)

两枪平均 72 攻击可以打(互不掉气数据 107/1.5=71.3)

两骑兵平均 100 攻击可以打(互不掉气数据 107/.072/1.5=99.1)

160主: 两刀平均 101攻击可打(160/1.5/1.06=100.6)

两枪平均 107攻击可打 (160/1.5=106.7)

两骑平均 149攻击可打(160/0.72/1.5=148.1)

三刀平均 76攻击可打 (160/2/1.06=75.4)

三枪平均 80攻击可打 (160/2=80)

三骑平均 112攻击可打 (160/0.72/2=111.1)

四骑兵平均 89攻击可以打 (160/2.5/0.72=88.9)

这里是用平均的数据,比如如果两队刀平均刚好101,那么攻击高的那个打城,城会掉气,攻击低的打,自己掉气。计算能不能打时,参照上述平均的攻击数据即可。

良好的计算是三国技术提高的关键之一,要能比较快的计算出能否下城,打几下能够下城。

2、下空城,空关数据

一下下普通54防,50气空城:刀86,枪89,骑127

两下下普通空城: 刀60 骑90

一下下75防,50气空城:刀118 枪122

一下下关:刀 124 枪129

两下下关:骑131+

3、士气数据

君主士气排行:曹操96 吕布96 司马95 孙坚95 孙策95 董卓93 刘备91 孙权90 曹丕88

各将领出来的初始士气搜集(下面为我心天下整理)

关羽赵云96+5

邓艾94+5(加一把攻21的武器回气可为+6,出营100)

姜维93+5

张辽陆逊92+5

曹操夏候淳张飞黄忠马超吕蒙吕布91+5

马云绿张合甘宁太史慈孙策孙坚90+5

徐晃庞德89+5

郝昭孙尚香关兴88+5

陈到李岩祝融夫人这些87+4的,后面黄盖诸葛诞这些86+4

4、断线城出将降低士气值:

今天初步实验了下 张辽在断线城出来73 诸葛诞68 分别降低士气19和22 可以估计断线城降低20左右士气

迁都降低士气值:迁都一次 张辽出来73(和断线城出来一样的) 迁两次出来 64 迁3次出来50 迁4次 出来36 迁5次出来30 迁都6次 出来还是30 因为声望20了,迁都7次,声望0了,那士气呢?实验证明,张辽出来还是30!

结论:迁都一次降低士气20左右,再迁都降低士气的规律不明显,由于张辽出来的士气在迁都5次后到30打住不往下掉了,因此可以推断2种可能:一是将领出来的士气30为下限;二是迁都5次后将领出来的士气不再降低 实际情况待进一步研究

不管如何,看来迁都上了五次以后(个人认为实战中是完全可能的),将领出来的士气不会降低。按照30的士气来看,智力稍微高点的鼓舞2次便可以满,不用害怕迁都太多无法翻身的!

5、下主下副数据

经过练功区的试验:

我得出 一刀 下107防御100士气副 需要248攻击+

那么两刀下160防御100士气主 需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:

大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333

也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。

那么3刀下主需要多少攻击呢? 我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85

也就是说刀的攻击在183以上的话 就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。

结论:2刀下普通主 攻击214 3刀下普通主 攻击183

下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28

结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副 攻击122

下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148

那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71

2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1

结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169

由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。


由于现在比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:

骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的,当然要保证兵数。

骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。

骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值。

结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169。

6、各兵种攻击掉气掉防计算精确数据(这个另跟一帖)

7.带兵数与统御的关系:

带兵数=2000+(统-50)*120 (T>50)

带兵数=2000 (T<50)


调兵公式:

带兵数<5000, +2000/次

5000<带兵数<10000, +3000/次

带兵数>10000, +4000/次


8.一回合加满粮回气量与统,攻,防都有关:

回气点数=(T+G+F)/48

根据以上公式,张辽和陆逊装上LV15猛宝也是可以出来100满气.

9.关于城市、关的防御数据:

城市防御 空城 副城 主城
一般城--54- 107 160
变态城--75- 148 222
关口 --83- 205 205

10.地形对攻防力的影响:

武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2;
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减30%,红地减50%。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成

11.中赤火阵数据:
中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400
中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50

例如:107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气 后者中火后前者可砍主

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5#
 楼主| 发表于 2007-08-03 15:19:00 | 只看该作者

三国策秋猎制胜之三大法则

一、 运气无敌

一个真正的游戏高手都不会不承认:玩三国策永远都是运气第一。其实,不光游戏,真实的世界亦是如此,综观历史长河以及现实人生,由偶然因素致使国家、民族以至个人而发生重要转变的事件,举不胜举。仅以三国时代而论:董卓之专横而淫乱;伯符之轻佻而陨落;明帝之体弱而早薨,如是者多,固因人为,却在天数。
游戏中的运气,几与人无关,主要有六点:一、位置;二、配将;三、先后动;四、单条;五、君主阵亡;六、天降奇祸。
前两种均为电脑随机,与人无尤,无法控制;中间三种,可部分控制,尽量减少发生;最后一种最为离奇,甚至匪夷所思,就像你永远无法预知你——你是如何来到这个世界的。举一小例,大家共赏:我一朋友,技战术高超,是军团主力打手。某日,正值秋猎之期,这位摩拳擦掌,信心十足,早早进入游戏等待盟友,迎接挑战。待到开局,孙坚带曹操甘宁关索,位置洛阳,一个字:爽!再看盟友,位置和将都还不错,于是欣然而喜,以为必定拿下。而战局的进程也的确如此,一路打下来,顺风顺水,一年内灭掉敌人1家,3对2,处处占优。又经过不到一年,再下一家,剩下最后一家负隅顽抗。这时,己方一盟友掉线。不过,作为进攻主力的他们还是2对1,仍占大优势,2师1营3队正聚集在敌人城外,敌人剩下1师1队,拿下没问题。不过,不知何时,窗外乌云密布,雨点劈啪敲打窗户,突然喀嚓一声惊雷滚过,眼前屏幕立时卡住不动,掉线!!!!!更为残酷的是,由于他掉线,部队没动,导致盟友君主被阵亡,战局结束,0:1输掉,天上地下,也就在一念之间。“天亡我也,非战之罪。”他自嘲地说,“当时就想操老天他NND”。
所以,运气无敌,冥冥中胜负皆为定数。游戏的乐趣在于,游戏中的体验和朋友。比赛或可做到胜不骄败不馁,才是正道。不过,常人要做到这点,殊非易事,本人也不例外。
当然游戏终归是游戏,历史固然不能假设,但游戏却可以改盘重来。无论怎么样的玩法,玩家充其量也就是纸上谈兵,体会一下指挥千军万马,以一敌众的快意和潇洒,若真放到历史的真实环境中,面对血与火的较量,生与死的对决,大起大落,或一夜成名,或一战而亡,生离死别,悲喜交集,任谁也难以坦然自若,从中体会到快意。自古以来,以战争为乐趣的人也必将葬身于战争的灾难之中,如希特勒之属,尽人皆知。
我国的兵家之祖孙武认为,用兵的最高境界当是,不战而屈人之兵,诚为善道也。如何能做到不战而屈人之兵,只有两条,一为强大自身,二为灵活的外交。自身强大的一个重要指标就是雄厚的财力,这一点毋庸置疑。

二:财力当先

现在的青年人几乎都知道这么一句:经济基础决定上层建筑。更通俗更直接的说法就是,有钱才有主动权,现实中如此,游戏中也不例外。
军团财力主要体现在三点上:一为军团可用战功和金钱;二为军团参赛账号的包月费用;三为军团宝物。军团如果想在秋猎中取得不俗的成绩,这三点都要做好。
军团可用战功和金钱是军团的总财富,在秋猎竞标中具有决定性作用,可谓多多益善。倘若不够,用人民币收购在以往的秋猎中已屡见不鲜。
军团参赛账号的包月是笔很可观的费用,秋猎延续时间长达半年,5个多月,每团要出至少16个高属性账号,甚至更多,这都需要军团组织者和团员做出一定的牺牲。
军团宝物将在下文着重分析,此处略过,只说一点,让每团拿出16套13级宝物,决不是一件简单的事。
此外,有军团在秋猎中请枪手也要花钱,不过这些并不是主流。
总之,很简单的道理,现代人都知道,有钱好办事,No money,No good。

三、 技(战)术角逐。

小平同志说的好,(科学)技术是第一生产力。三国策也或多或少印证了这一点,这足见小平同志是多么的伟大!
秋猎拼的是什么,财力的确重要,运气也不可或缺,但如果没有足够的技战术,给你机会,你也把握不住,让你赢,你也赢不下来。哲学上把这个叫做,机遇总是垂青有准备的人。
如官方所说,秋猎是所有玩家的盛宴,未免夸大其辞,正如古代的科举考试,四年一度,不可谓不隆重,举国为之奔忙,但毕竟是少数人的事。但要说秋猎是众多三国策高手的竞技舞台,则一点都不为过。十年磨一剑,霜刃未曾试,今日把拭君,谁有不平事。等了那么久,盼了这么长,终于迎来一年难得一次的秋猎,只要自以为身手还不错的玩家,都跃跃欲试。
可以说,每个团所派出参加秋猎的人,都不会差,不是绝顶高手,也是数一数二的好手。尤其是,秋猎比赛是4V4,配合的好坏将直接关系到战局的结果,而作为单个的玩家,也必然要在组合中明确自身的位置,一个人再强,双拳难敌四手,要想取得成绩,不只是个人打得如何如何好,而关键在于整个组合能够合作紧密,占据主动,“十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之” 。看过本届世界杯的人都知道,巴西的四重奏如何?每个人拿出来都是绝顶好手,但还是败给了配合一流的法国队。秋猎也是如此,四个很少配合的绝顶高手,也敌不过四个配合一流的好手。
最后还有一句,高手对决,比得不是谁做得更好,而是比谁更少犯错误。看到破绽,往往是一击必杀,而一失误则成终身恨矣。

[此贴子已经被作者于2007-8-5 10:12:06编辑过]
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6#
 楼主| 发表于 2007-08-03 15:20:00 | 只看该作者

三国策秋猎制胜之四种要素

一、 组织。


21世纪的队伍不好带,有组织无纪律。由于网络的虚拟性质,没有任何明文的道德和法律约束,没人知道你是条上网的狗,切中了网络世界的软肋。在这样的环境中,大家来自五湖四海,各有性格,谁也难得去信服谁,而且,都有各自的现实生活,不可能完全任由游戏中的角色扮演,所以要组织起来,统一号令,困难比现实中大得多,而军团的组织者往往要花费很多时间和精力,纵然是三令五申,处处费心,但却达不到很好的效果,长此以往,则心灰意冷,听之任之。
然而,一个优秀的团队,必要需要一个具有高强组织能力的人来带领。组织捐献,是军团财力的重要来源,没有可用战功和金钱的军团都是空架子,不稳固,很容易就一拍两散,如何让团员体会到军团荣誉和温暖,甘愿献出辛辛苦苦积攒下来的战功和金钱,不是光靠嘴皮子说说,发几个军团公告就可以了事的,需要军团所有成员的一种态度,营造温馨的军团气氛,团结互助,有说有笑,其乐融融,这样团员才集体愉悦感,衷心为军团。捐献战功和金钱只是他们对军团支持和回报的一种方式。
当然,组织团战,是对组织者能力最大的考验。秋猎需要好组合,而每一个好组合都是在一次一次不断磨合中锻炼,成长起来的。锋芒始从磨砺出,尤其对于新人而言,彼此不熟悉,有人偏重进攻,有人偏重防守,有人喜欢打游击,有人喜欢阵地战,有人爱冒险,有人擅稳重,如此种种,不亦而足,不是光靠一两次练习就可以磨合的,即使是四个坐在一起的人,交流方便,对战局的认识和出兵的时机都有不同,更不用提更为基本的走位,进退,方向等等。说到底,好的配合,需要彼此了解各自的战术特点,彼此信任,互相提醒,互为补充,才能显示出强大的威力。当然,要做到这一点,必然需要了解彼此的个性和长久的默契配合。说到底,团战练习,勤学苦练,功到自然成。

二、外交

古之兵法曰:远交近攻。说穿了就是合纵连横,最大限度地现实自己的利益。要做好外交,必须深谋远虑,既要掌握形势,明确自己的最终目的,又要果敢坚决,见机行事。
秋猎也是一种军团谋略和军团魅力的大汇聚,表面虽热闹、和气,但刀光剑影也时隐时现。对手众多,单凭一己之力,即想横空出世,独占鳌头,是不现实的想法。强强合作,强中合作在所难免,而对于弱小军团来说,也只有依附其他强军团以求分得一杯羹,倘若不然,极有可能花钱费力,却颗粒无收,弄得军心涣散,怨声载道,当然不好;又如果不参与秋猎,对军团本身而言是个大考验,毕竟团员都有强烈的渴求。又或者,大鱼吃小鱼,只要能消化,当是更好的道路。
说到强强合作,由于龙旗的原因,双方如何协调则更为重要,稍有不妥,合作极有可能破裂。最理想和合作当然是强中合作,彼此都明白各自的位置,只要心态好,分配合理,合作是可以长久的,再进而走向合并则更是上上好签。
需要强调的一点是,第一次秋猎合作,为以后州王战奠定了基础。按照过去的经验,州王战必然会出现两到三个阵营,彼此功伐进退,届时才是真正的三国策时代来临,更精彩,更激烈,更具有竞技味道。所以选择好的盟友,需要放开眼光,从长远利益考虑,得道者多助,失道者寡助。
天下难定,气数难料。不过也只是游戏,相逢一笑泯恩仇罢了。



三、宝物

宝物之于战场便如催化剂,既可使其激烈好玩,又会使其丑陋不堪;之于玩家好似哈哈镜,可见人笑,也见人恼。归根结底还是金钱惹得祸,财之道不知屈死多少“英雄豪杰”~~。
良驹慕良将,宝刀赠英雄,如虎添翼,如龙得水,快哉快哉!!即便是一般的人,骑着龙麒麟,左手天龙玺,右手金闪闪的剑甲,横冲直撞,也令人艳羡。对于秋猎而言,这些都成了理所当然。
好马配好鞍,再高的高手也不会傻到带商店宝物去和别人打秋猎,所谓输人不输阵。平时不用的好东西,秋猎正好派上用场,好宝物用得爽,打得才爽,赢了就更爽!没有仔细算过,不知道一轮秋猎打下来,要消耗多少玩家辛辛苦苦打出来的好装备,这些都是需要军团的财力支持。
谈到宝物,先来说说宝物的价值。
秋猎中最常使用的宝物,莫过于13、14、15级宝物。其中,15级的天龙玺、帝释甲、14级的皇龙玺会六技能,属于极珍贵宝物,如果有,尽量带上;马是最重要的宝物,不过由于玉玺(会水伏)的关系,所以10级的幻龙和麒麟的效果一样,只有龙麒麟有加攻击10,其他麒麟实在没有必要带;加攻击的金倪剑甲性能相差无几,多几点防御,一般来说无关大局,带15级还是13级,随意;至于政治、智力宝物,最高的当然最好,但差距不算大。
佩带宝物与玩家所使用的州也有很大的关系。目前来看,凉,青,雍三州将可能是秋猎中最常被使用的州,不同州所带的宝物也各有千秋。
就一般人所带6宝物来看,比较理想的带宝物方法:凉州带1马2统帅1攻击1政治1防御;青州带2马2统帅1攻击1政治(由于秋猎8君主中,会枪的君主较少,所以如果能带会六技能的宝物,对于青州来说意义更大);雍州2马2统率1攻击1政治。个人建议不带智力宝物,因为秋猎并不缺将,而且好将大部分都分配到玩家手中,能用好手中的武将已经很不错了,除非是1指令的好将,如关羽赵云邓艾姜维陆逊张辽等,可以救命的将。所以带智力宝物效果没有多带一个玉玺的效果好。这仅是一家之见。
此外,做官可以多带宝物,而且一将可以带4个宝物,这样就更具灵活性。比如,随机到曹操君主带张合,曹操带幻龙+天龙玺+14级甲+15级政治,而给张合龙麒麟+天龙玺+15级剑甲。



四:官位

做官是三国策Ⅳ的新玩意,过去是没有的。
说到当官的好处,相信中国人都不会淡漠,因为特权太明显,自古皆然,官本位思维根深蒂固,并非三国策独树一帜。更有甚者,官不是靠能力获得,而是要靠买的,哈哈哈哈,的的确确是中国的特色。
闲言少叙,这里是谈游戏,无须品评国事。游戏里做官,好处多多,一是底气足嗓门大,全国都听得到你说话;二是持宝特权,就好像政府军,装备齐全,盔明甲亮,和其他玩家比起来,一方是面包+大炮,外带防空导弹,一方却是小米+步枪,首先气势上就有威慑的作用,不过事实证明,小米+步枪干掉面包+大炮的事,也并非不可能,只有想不到,没有做不到,无产阶级必将翻身做主人的;三是开启星宿,垄断高级宝物市场。这个大家都知道,蝇头小民是没有资格进入皇宫的,和南华老神仙说不了话,自然开不了星宿,拯救苍生的宏伟理想不得不在深宫大院前草草收场,岂不令人黯然神伤?况且,只有星宿任务才可以出终极装备,平民们要想弄到,只有到市场中受人盘剥的命咯。四是收取保护费,每月都有俸禄,钱随是小数,但总是朝廷的恩典,这要放在古代,那是无上的荣誉,有闪亮的光鲜脸面,足可光宗耀祖的。
如此看来,千万别小看官位,这几乎可以在军事、政治、经济、舆论上控制了整个三国策世界,得官者得天下矣!不过高兴的也不能太早,因为官也是有寿命的,风水轮流转,今年到我家,

看看每个服务器,有多少玩家为了争一个小小的六品蚕豆大的官,头破血流,倾家荡产,就知道官位的魅力有多么的大,而平民的生活又有多么苦,为了弄到一个月的官,要做苦力,还要花钱,这是怎样的游戏世界呢,不过,也自有人乐在其中,不说也罢,扯远了,打住。
自然,在游戏中合理利用官位规则,来实现军团的称霸大业,无可厚非。总得来说,做官比平民有很大的优势,在比赛中容易占据主动。秋猎是持久战,合理分配可用战功,购买官位,对于每个军团来说,都需要慎重考虑。

[此贴子已经被作者于2007-8-5 10:14:21编辑过]
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 楼主| 发表于 2007-08-03 15:22:00 | 只看该作者

三国策秋猎制胜之五项注意

一、 用将

秋猎别愁没将,更别愁没好将。按照以往的秋猎规则,随机八君主:刘备,孙权,曹操,司马懿,孙策,孙坚,曹丕,董卓。每个君主都不错,除孙权之外,其他都会骑兵,所以这也一定程度上决定,骑兵必将成为秋猎的主力兵种。另外,随机3将:1个一级将,1个二级将,另外1个随机抽取。这样看来,即使最差的配将,也有1个一级将,2个2级将,如果再考虑到宝物因素,高统帅高攻击高防御,加上会六技能或者会水伏,对于用高训练州的人来说,这样的将基本足够了,而怎么用好,才是至关重要的。
用好将,一需要个人战局意识,二需要配合。玩三国这么久,大家都知道,单一兵种的骑兵和枪兵,在一对一的情况下,彼此水平相当,是很难灭掉对方的,必须依靠盟友,以多打少,所以配合非常重要。而对于个人来说,出兵的时机把握则需要很好的战局意识,对敌人有较准确的判断,什么时候进攻,什么时候防守,什么时候出营师,如何配合盟友进攻或者防守等等,都不是一日就可以学会的,需要很多的经验积累。
游戏中,兵的士气和训练固然很重要,但也不能一味练兵,等气。该攻击的时候,0训练的兵也要冲,该防守的时候,0训练的兵也要出,不要小看任何兵种和将,只要有用处,不浪费指令,该出手是就出手,否则被别人控制,则很容易全军覆没。
秋猎最忌贪将,尤其是前期,千万不要花太多指令去录将,即使是好将,可以说不是100%把握1指令到的都不要录。练兵,出兵,尽快占领战略要地,和盟友会合,要么形成多打少局面,在战略上控制敌人,击杀敌人有生力量;要么互相协助防守,牵制敌人主力,为盟友腾出战略空间,争取局部优势,对些对整个战局的影响才是最重要的。待局势基本稳定,再抽空录取好将,巩固优势或者加强守势,最大可能地获得胜利。
此外,用将的一个需要注意的是,要保护主力将领,带宝物的好将尽量不要被灭,或阵亡,或被捕,或逃逸,对己方的损失是很大的。而从另外一个角度来说,尽力抓捕敌人的好将尤其是带宝物将,则是多多益善了。当然,君主更是重点的保护对象,秋猎的阵亡率比平时积分高出许多,在局势占优的时候,尽量不要出君主,可以大大降低敌人翻盘的可能性。



二、 合攻

合攻,通常来说就是以多打少,需要很好的配合,需要多多的沟通,如果打字比较慢,可以考虑语音软件,做好临战准备。不打无把握的仗,在没有绝对优势的时候,别轻易进攻,考虑到运气因素,赌博是一个高手所不为的。
开局之时,先分析地形,谁为攻,谁为守,谁指挥,谁辅助。攻者快速向敌人逼近,占据有利地形,局部压制敌人。守者,开局就要做好以一敌多的准备,出兵,建阵,如果后方有空间和盟友,尽快往后面打空城,搬家到离盟友近的地方,方便盟友支援。
集中兵力,各各击破,是合攻的基本原则。二打一不行就三打一,甚至可以四打一,兵力强大,控制局势之后,如果敌人盟友离得较远,一时无法支援,则尽量保存主力,蚕食之,敌人盟友离得近,很快就可支援,则考虑牺牲一两个主力兵,强下之,绝不可优柔寡断,贻误战机。当然如果要牺牲全部主力而消灭一家,本人是不赞成的,不如退守,保存实力,再图良策。
特别注意的是,攻击的时候,要分清主攻和副攻,主攻负责指挥、协调,副攻需要配合主攻,按照主攻的打法去实施,而不是过去帮忙而已,自己怎么想的就怎么打,这是大忌,很容易就会配合失误,导致全军覆没。很简单的配合,打副降气,刷分的人都知道,一方下副,另一方埋伏下主。这些都是基本配合。
进攻的时候不要吝啬指令,需要都查的时候,千万要查,既方便杀兵,也方便了解战况,对敌的时候,走位很重要,而且,要指挥很多兵,时间和精神上可能都很紧张,而一步走错,则可能导致满盘皆输。

三、协防

进攻是最有力的防守,并不能说明防守就就比进攻来得容易。恰恰相反,无懈可击的防守才是进攻的坚强后盾,没有防守,进攻很难打出效果,甚至当进攻失败之时,就是天亡我也之时。在这一点上,我很赞同意大利足球的打法,今年能够得冠,名至实归,而不是某些人说的靠猫腻。
可以说,三国策很多经典的战报,大多数的胜利都源于防守反击的成功,因为进攻比防守花费更多的指令和资源,以逸待劳,以静制变,本身就有一种优势。
防守的要点在于:打不过,立马跑,跑不了,可以拖,拖不住,那就耗,耗光了敌人,对你的盟友就是莫大的支持,也是你做出的最大贡献。
当然防守的最高境界是保存自己,消灭敌人。如何在敌人的围攻下生存下来,自身的努力固然重要,但更需要盟友的鼎力支持。这就是协防。
协防和合攻有一点是相同的,那就是配合,是集中兵力。利用有利地形、阵的分布、敌人的松散,而击溃敌军,消灭敌人的有生力量,进而反扑。
协防之一,主城一起。而且最好地势险要的城市,比如岐山地图的长安与魏兴,易守难攻,事半功倍。
协防之二,兵种多样。最好有仙妖刀、弓等,主力兵种威力加倍。
协防之三,痛打落水狗。防守成功,就该迅速反击,不给敌人有喘息的余地,不然等敌人恢复原气,组织又一轮进 攻,更难缠了。
协防之四,出奇制胜。防守的同时,出奇兵偷袭,化转局势。




四、 防偷

有人偷袭,就需要有人防偷。喜欢偷的人,都有一种潜在的优越感,或者说小聪明,自以为比别人多那么一点点。偷在现实世界是不允许的,犯法要坐牢的,但在游戏中,却堂堂正正,不但无可厚非,甚至偷袭成功者可以拿来炫耀,增添谈资,被偷者则懊恼神伤,郁郁而终。
之所以要把防偷单独拿出来说说,并不是因为本人喜欢偷,更不是因为喜欢被偷。事实上,由于秋猎宝物越来越完美(会水伏的宝物何其多!),对于广大爱偷者来说,真是如鱼得水。
偷有两种形式,一种是狭义上的偷,即是2刀或2枪或3骑偷袭,这种偷在平时积分出现概率较高,但在秋猎中应该见不了光。另一种偷指广义上的偷,这种偷,如果按照严格意义上说,还是合攻的一种形式,但不是靠阵地战,而是天降奇兵,并且来的是主力,由于兵力强大而且组合很好,所以要防御都很难。而恰恰是第二种偷袭,将更多的适用于秋猎的赛场中,肯定会被很多高手拿来做攻击的利器,而不愿选择相对艰苦又要靠点运气的阵地战。
要防第一种偷并不难,家里三八卦,任军师,出巡逻兵侦察,基本上问题不大。
而要防第二种偷袭,就大伤脑筋。既需要兵力,更需要支援,一旦被压制在一个角落,而盟友无法实施有效救援,则凶多吉少。
个人感觉,要防第二种偷袭:首先,要有相对准确的判断,一旦发现敌人主力长久消失,就要格外小心;其次,家里出巡逻兵最好是会埋伏侦察的骑兵,移动大,侦察范围大,能提前预知敌人的动向,甚至有时候可以用指令侦察路上,及早发现敌情。最后,还是回到上面提到的协防,最稳妥的方法,两家连接一起,共同抵御,遇上敌人,彼此可以迅速支援。



五、 意志

无论做什么事,意志重不重要?当然重要!谁都不会否认。同样,秋猎比赛是脑力活,也需要心智和意志。通常秋猎每局一打少则一小时,多则数小时,没有精力和斗志,能坚持得下来吗?狭路相逢勇者胜,破釜沉舟,置之死地而后生,哀兵必胜等等词语,都给予那些意志坚定的人的充分肯定。
意志既有自信的一面,也有坚持的一面。秋猎要对自己的盟友有信心,仗未打,阵脚先乱了,那还比什么,不如直接缴械。
坚持就是胜利,并不是一局安慰话或者空话,很多事情就是这样,没有绝对,情况瞬息万变,有时候人为也难控制。不管是优势还是劣势,都需一如既往,努力向前,走到最后,善始而善终,无愧于心争取最后的胜利。尤其是在劣势的时候,更不能泄气,而导致犯错误。玩这个游戏,只要你还在战局里,就有希望,利用敌人的失误,伺机出手,阵亡君主之类的事屡见不鲜。再则说,实在不行,还可以祈求上帝让敌人掉线之类,呵呵,神呀,救救我吧!或许真的有效,也未可知。
总之,活着才是最重要的。做人亦是如此。

最后一句,水无常形,兵无常势,以上种种均系纸上谈兵,茶余饭后供大家一哂。版权所有,请勿模仿,出了问题,后果自负。祝愿大家都能在秋猎中获得好成绩、好心情。

[此贴子已经被作者于2007-8-5 10:14:49编辑过]
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 楼主| 发表于 2007-08-03 15:27:00 | 只看该作者

关于秋猎的一些看法

1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,因为现在有了会六技的宝物,即使对方用骑拿到周喻也是比较厉害的。估计官方是为了更公平的比赛才设定了会六技的宝物吧。但更大的可能是为了赚钱。呵呵!!!

2、千万不要低估对手,能打秋猎和州战的都是高手。

3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会。

4、局部2打1、3打1或者4打1就要坚决快攻。这里说的局部是指自己和同盟离对方不超过三个城以上的局部,而不是非要到和敌方就在眼前的局部。因为这个时候大家都带BT宝物一季基本上就到对方的主跟前埋伏了。

5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。

6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。

7、千万不要对BT宝物估计不足,现在都有会水的宝物,即使对方搁着一条河也有可能过来的,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为敌人同盟第一季出兵的话,第二季就到了,这样你杀他也比较困难的。敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记。一定要对敌人的行进速度有准确的判断。

8、要有打持久战的信心和决心

9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的政治将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!

10、如果被敌人两家围了,有将第一季一定要出兵的,不要等到第二季训练成300的在出。这样即使你比别人的训练高,但是敌人士气满一下就可以射掉你兵很多士气。或者合击了你的兵。这样你的高训练等于没有用。

11、秋猎一般的最好是用高训州,因为高训州可以立刻出来防守或参与进攻。这样对于你和你的同盟支持力都是比较大的。所以一般建议用高训的。一般是两枪一骑一兑州,或者一骑三枪。不过现在其他的州用的好也不错的,建议使用高训练的州,推荐使用并州,兑州,司州和雍州.

12、如果有空闲指令的时候家里一定要加阵,不要以为敌人的主力刚刚被你消灭掉,你家里就是安全的。因为往往被偷着都是以为最安全的时候被偷掉了。加了阵,最好的是家里在出妖刀。千万不要在局势占优的情况下被偷。

13、前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是--兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。

14、在局中别相互指责,影响作战情绪,如果同盟有什么失误的话,提醒他一下就可以了,不要老是在那里说。什么事情都要等打完了,大家在出来讨论,尤其是现在用语音通话,很容易造成一言不和而发生争吵,所以这点一定要注意。

以下问题一定要注意:

1、一对一的时候尽量出兵
一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到过很多的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。这里包括我自己有时候也是的.
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般龙要多走5格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵149可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不过实战当中到是很少有人用两骑砍别人的主因为那样要5个月才能下,不过不能因为这样就不要去防守了,防守在什么情况下都是比较重要的。
统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对BT宝要有充分的估计,特别是现在策4的宝物都会水,还有会六技的。所以这点一定要注意。不要以为搁着一条河就没有事!

补充几点:

1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;

2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;

3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,即使语音也有时间的限制的,这里多说一下,有语音指挥的最好一个人说,其他人就不要多说了,大局一个人指挥,局部可以自己参考.说话时候不要大家都说,这样容易造成指令没有下完的尴尬.不过每一步都要考虑好,不要随随便便的走位,因为一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.

[此贴子已经被作者于2007-8-5 10:15:49编辑过]
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 楼主| 发表于 2007-08-03 15:36:00 | 只看该作者

秋猎中关于防守的注意事项

其实在秋猎中,有一点是肯定的,战略眼光最重要(迅速占领有效位置,迅速在局部形成多打一的局面),如果说还有同等重要的,那就是防守的成功有时候是胜利的关键!因为胜利肯定是属于坚持到最后的人!!! 秋猎中不怕被消灭,就怕在基本没损伤敌人实力的前提下,忽然被消灭,因此个人觉得有必要在这里就防守问题和大家讨论讨论~~~

首先,要善于总结以往的防守经验得失。在一般情况下,要保证1V1不被快攻(不是说人人都可以不被快攻,有时候运气很差的情况下,也可能被快攻。),但只要在以往积分中有被快攻的情况就要善于总结。是不是自己出兵晚了,是不是自己没出合适的兵种,是不是自己没建合适的阵。是不是自己的阵没建在合适的地方,是不是某个兵种的走位有错误!只要平时多总结,就肯定能提高自己的防守能力! 总之秋猎中,我们必须做到的是,1V1时候至少自己要守住,没有70%的进攻成功几率,不要冒险进攻。进攻的时候也要多考虑自己的家! 1V2的时候,也以尽量存在为前提,以消灭敌人有生力量为其次,以反攻为其三。即使被消灭。只要能最大限度的杀伤敌人的有生力量,盟友依然有胜利的把握! 自己估量局势不是很有利的时候,不要害怕没主力兵种。该全力防守的时候,建阵出刀不出主力不训练主力是为了生存!留得青山在,不怕没柴烧!

其次,战局中我们是和与你一样聪明的敌人对峙,所以不要忽略敌人的存在,什么时候都要以对自己最坏的可能来审视战局(不要存在侥幸的想法,所谓侥幸想法就是希望敌人没将,希望敌人水平没你高,希望敌人不着急进攻等等)。这里侥幸的想法往往就是坏事的前提!要知道,往往你不希望敌人来的时候,就是敌人最可能来的时候!!! 所以我们要善于根据敌人的占城走向,多换位考虑敌人的想法(所谓换位考虑就是假想自己是敌人,在当时的局势下,自己可能练习什么兵种,可能会怎么出兵,可能的策略方向在哪里!)而且既然是考虑、是猜测,就肯定要多几种假设!只要你考虑敌人的越多,就越可能做到料敌在先。 比如敌人占了每个城,你都要想他可能下一步有什么举动。又或者敌人没占你认为该占的城市,你又要考虑敌人是不是有什么企图?(比如偷袭。。。等等)。又比如见到了敌人的兵种,你又要根据战局已经持续的时间,判断敌人的进攻或防守想法。 而且在战局中,我们必须多交流,见到敌人什么样训练的兵种在什么地方,或者自己对于敌人的某些猜测,都要及时和盟友联系分享信息!一方面信息越多越有利于己方对敌人的判断,另一方面可以让盟友和你一起分析。(比如估计敌人要偷袭你的时候,适时的问其他盟友某某敌人会不会偷袭自己,盟友经常能根据自己见到的局势帮你做出合适的判断!)再次,千万不要认为自己家有了三阵就万事大吉!且不说敌人有破阵、派多几人踩阵的可能。偷袭上还有三弓偷袭、到了后期还可能有任何兵种师的偷袭。所以只要觉得敌人可能进攻自己主城,首先要考虑的不是灭掉其他的某个敌人!而是考虑自己能不能守住,是应该出兵配合阵防守?还是及时迁移?这些都要经常考虑,时时小心! 同时,我们要善于运用巡逻兵的作用!所谓巡逻兵就是在必要的时候出一个垃圾兵种(最好会侦察),去巡查一些敌人必经的区域!如果主城位置好,一个巡逻兵比建三阵还能有效防止偷袭!! 大意失荆州,小心则可以行万年船!!

最后,就一些州的1V1快攻或偷袭,提醒我们的防守。(1) 一个特定原则,不管对方是什么州!一定要小心对方可能出任何四兵快速围住你所有的出兵口,然后合击或者慢慢蹂躏你。。。!!!(我就曾经积分时候两季度出了五兵破一阵围了长安,然后出白弓射杀敌人,结果该五星敌人活活被气死)在1V2或者1V3的时候更要小心这种情况! (2) 对方是豫,开局时候就要考虑敌人可能出枪快攻,现在有宝物的前提下,两个150训练95攻防、96士气以上的强枪就可以合计下主城,所以如果相临很近的情况下,一定要小心这种偷袭,该建阵的建阵,该出刀的时候出刀。(当然防守也是机动的,没有一个固定的模式,比如感觉其他盟友位置比较好,而自己是冀的情况下,全力防守最好就是两阵一刀开局,即使敌人破阵也不怕快攻。而如果不用全力防守,出两刀注意走位也应该能防止偷袭,又或者城有地形优势,也可以只一阵一刀或者其他防守形势。总之怎么防守就一个前提:守住!) 到了中期,就要随时考虑敌人会不会有破阵的人来,到了后期还要小心枪师的偷袭! 同时也不要忘记对方辅助兵种中有弓,豫州一样可以用弓快攻偷袭 (3) 对方是弓。我们开局当然必须要出兵!因为弓开局快攻是战略的基本要求!所以我们防弓发快攻也是对阵的最基本要求! 当然,我们出了兵,也要注意形势变化灵活用兵。杀弓其实不可怕,关键我们自己不要着急,一切都还是那句话,没有70%以上的把握,不要冒然进攻。如果对方的弓尚未成型(还有士气不满的弓而你兵已经赶到),冲上去杀弓当然不错。 但如果对方弓已经成型,千万不要着急,主力该退回家防守就应该及时回家,利用主城防守弓的阵,或者出其他牺牲兵种(比如法术刀)的配合,把主力放在弓无法攻击的地方,利用防守地形和兵力机动的优势,一样能保证运气不是太坏的前提下杀敌人的弓! 中期以后,一定要注意防止几弓的偷袭!三个120训练80攻击的强弓,可以偷袭下一般主城。如果弓数量多点,长安这样的大城市也一定要小心!(所以我们和弓对峙的时候,一定尽力要让对手弓的主力没空闲离开自己的领域,如果发现对方忽然置副城丢失于不顾,就一定要小心偷袭,迁移还是在主城附近派人巡逻或者派人埋伏主城附近,都要及时根据战局灵活运用!当然防守中能迁移到好位置,最好是迁移~~) (4) 对方是冀,一般情况下,三铁骑才可以打城市,即使结合骑兵营,也要多两强刀才可能合击下主城(有时候也可以多出人撞城)。所以一般来说冀的主力比较少快攻。因为我们想防守的话有阵对方就比较难快攻。 但是注意!!!往往最危险的就是大意的时候,虽然主力骑兵不能快攻,但是冀州还有其他兵!冀州可以训练出弓快攻,也可以训练一季度强刀(到170多训练),出两好将的刀或者出三刀一样可能偷袭!(我曾经用冀在临江,第2季度出两好将带刀偷袭了南乡的敌人!) 到了后期,一样要小心多数量高训练攻击强的骑兵师一样可以偷袭你!(5) 对方是雍,相临的时候一定要小心快攻!!因为除了弓喜欢快攻外,就是雍州快攻最爽!因为有比较高训练多数量的刀,还有垃圾骑兵踩阵。雍最喜欢杀只有三阵防守的敌人! 如果我们是骑,可以训练了出一个好骑灵活走位防守,后边训练好了骑兵一样杀雍州。这个还好办~~ 但如果我们是豫,该出白刀配合阵防守的时候不要吝惜这些指令!(当然我们也可以出枪让盟友侦察准备快攻,如果对方也出了兵不能快攻,可以出枪卡位置出白刀配合阵防守,也可以出弓配合阵防守

[此贴子已经被作者于2007-8-5 10:17:09编辑过]
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发表于 2007-09-07 15:20:00 | 只看该作者

晕啊都是洲王了啊!我也要去灌到100

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