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[转帖]士气增长的数据

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楼主
发表于 2007-11-12 11:14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
出城士气的初始值每个武将是固定不变的,由该武将的(统御+攻击+防御)/3所得的数值决定。经本人实战观察,该数值超过96,在城周围3格待命(或加米)每月可加士气6点;超过80(含80)不到96的,每月可加士气5点;超过64(含64)不到80的,每月可加士气4点;超过48(含48)不到64的,每月可加士气3点;超过36(含36)不到48的,每月可加士气2点;超过18(含18)不到36的,每月可加士气一点;不到18的,不加士气。还有一种情况,该数值超过112的,每月加士气7点(一般的将达不到这个数值,除非是一级将加变态宝才可能达到)。

凡是加以上三种类型的宝物,出城初始士气不会提高,但每月士气增加值会根据三项数值的平均值有变化,具体变化情况参照以上所列情况决定。

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沙发
发表于 2007-11-12 13:43:00 | 只看该作者

灌水中.................

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板凳
发表于 2007-11-12 18:28:00 | 只看该作者

我又来啦

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地板
发表于 2007-12-07 09:39:00 | 只看该作者
我也来啦!
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5#
发表于 2007-12-07 10:17:00 | 只看该作者

不要误导别人哈 每个将出来的气势可能和(攻+防+统)/3比较接近 但绝不是那个值哈。。

随便说个 诸葛亮 (99 + 53 + 80)/3 那才多少点气啊?肯定到不了87哈。。

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6#
 楼主| 发表于 2007-12-09 16:41:00 | 只看该作者
[em01][em01]
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7#
发表于 2007-12-17 10:51:00 | 只看该作者

还有加8点的怎么不例举了?...

期待中。不过一般这样的只有秋猎等比赛用高级宝才见到。

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8#
发表于 2007-12-22 15:12:00 | 只看该作者
[em10][em10][em10][em10][em10]
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9#
发表于 2007-12-22 20:08:00 | 只看该作者

当大部分人都在关注你飞得高不高时,

只有少部分人在关心你飞得累不累,

就是友情!

再忙也要照顾好自己,

朋友虽不常联系,

却一直惦念.

天凉记得多穿衣,

小心着凉

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10#
发表于 2007-12-22 20:09:00 | 只看该作者

当大部分人都在关注你飞得高不高时,

只有少部分人在关心你飞得累不累,

就是友情!

再忙也要照顾好自己,

朋友虽不常联系,

却一直惦念.

天凉记得多穿衣,

小心着凉

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