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楼主
发表于 2008-01-19 15:04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

常用公式

武将初始士气的计算公式

声望200的情况下,武将初始士气按以下公式计算:

武将初始士气
40INT[INT[(统御+攻击+防御)/3]?.6]

武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。

如果声望不足200

武将初始士气=
四舍五入(前面的计算结果 * 当前声望/200)

所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20

断补给线城出兵:

武将初始士气的计算公式

武将初始士气 =
四舍五入(前面的计算结果
* 80%)

最高和最低:

声望200的情况下,

武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。

武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。

兵数和回气点数算法

带兵数=2000+(T-50)*120 T>50

2000 T<50

[此贴子已经被作者于2008-1-20 12:53:02编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2008-01-19 15:05:00 | 只看该作者

调兵:

兵数在5000以下,调一指加2000

兵书在500010000之间,调一指加3000

兵数在10000以上,调一指加4000

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板凳
 楼主| 发表于 2008-01-19 15:06:00 | 只看该作者

回气点数(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

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地板
 楼主| 发表于 2008-01-19 15:07:00 | 只看该作者

训练指数=政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了
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5#
 楼主| 发表于 2008-01-19 15:07:00 | 只看该作者

综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18
是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

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6#
 楼主| 发表于 2008-01-19 15:09:00 | 只看该作者

一兵围城下城

一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127

一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177

一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180

一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188

一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263

二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86

二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123

二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134

二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131

二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188

二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170

二击下普通副:  枪攻142 刀攻136 骑攻200

二击下变态副:  枪攻203 刀攻194 骑攻286

二击下普通主:  枪攻222 刀攻212 骑攻312

二击下变态主:  枪攻324 刀攻308 骑攻456

三击下普通副:  枪攻120 刀攻115 骑攻169

三击下变态副:  枪攻171 刀攻163 骑攻241

三击下普通主:  枪攻187 刀攻178 骑攻264

三击下变态主:  枪攻271 刀攻258 骑攻382

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7#
 楼主| 发表于 2008-01-20 01:37:00 | 只看该作者

弓兵

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力?50 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

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8#
 楼主| 发表于 2008-01-20 01:38:00 | 只看该作者
1点士气约=32攻防
1
点士气约=83

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9#
 楼主| 发表于 2008-01-20 01:42:00 | 只看该作者

如何判定打掉对手的士气数。

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力*100*0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了。


[此贴子已经被作者于2008-1-20 1:43:03编辑过]
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10#
 楼主| 发表于 2008-01-20 01:46:00 | 只看该作者

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力*100*0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力*100*0.5 ; (敌克我)


不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)
公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力*100*0.5

最后感谢原创者的辛勤劳作。

[此贴子已经被作者于2008-1-20 1:47:16编辑过]
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