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楼主
发表于 2008-05-04 16:41:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

王者天下

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一般城

主城

212

222

180

188

262

半气主城

128

134

187

副城

239

250

142

149

207

121

126

176

空城

86

90

126

61

63

88

55

57

80

变态城

主城

248

260

半气主城

177

185

257

副城

197

206

166

174

242

空城

120

125

174

83

87

121

76

79

110

关卡

半气关

166

174

242

空关

122

128

178

89

93

130

83

87

121

1、打掉对手士气公式(*为乘法)

兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力-敌人防御力)/敌方防御力*50

我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数-敌人防御力)/敌防防御力*50

敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数-敌人防御力)/敌方防御力*50

弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力*1.5- 敌人防御力)/敌方防御力*50

未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自己防御力)/自身防御力*50

刀克枪10 枪克骑15 骑克刀25

弓远射任何兵种攻击*1.5

刀,枪,骑近战弓兵攻击要*1.5

2、出城士气计算公式(声望200小数不计)

出城士气数=(统率+攻击+防御-50)/5+50

3、打城掉气公式(小数不计)

城墙掉气数=(部队攻击力*部队攻城系数-城墙防御力)/城墙防御力*75

兵种攻城系数:刀1.05 枪1 骑0.72

4、征兵降低训练度公式

降低的训练度=征兵数/(征兵数+原兵数)*0.4*原训练度

5、带兵数计算公式

武将带兵数=(统御值-50)*120+2000 (统御不满50按50算)

6、城墙防御计算公式 城防=士气/100*满气100时的城防御力

一般主城防御力=士气/100*160(按四舍五入计算)

一般副城防御力=士气/100*107

变态主城防御力=士气/100*222

变态副城防御力=士气/100*148

总结(城防=士气/100*满气100时的城防御力)

原机动力

道路消耗

水路消耗

绿地消耗

红黄消耗

蓝地消耗

刀兵

12点

2点

2点

3点

4点

6点

弓兵

12点

2点

2点

3点

5点

枪兵

16点

2点

2点

3点

4点多

骑兵

20点

2点

3.33点

3点

6点多

[此贴子已经被作者于2008-5-4 18:40:41编辑过]
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沙发
发表于 2008-05-04 16:55:00 | 只看该作者
啥意思[em04]
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板凳
 楼主| 发表于 2008-05-04 17:08:00 | 只看该作者

城市间详细距离

祁山地图详细路线图以及偷袭路线图

[此贴子已经被作者于2008-5-4 18:48:40编辑过]
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地板
 楼主| 发表于 2008-05-04 18:38:00 | 只看该作者

赤壁:

[此贴子已经被作者于2008-5-4 18:40:23编辑过]
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5#
 楼主| 发表于 2008-05-04 18:39:00 | 只看该作者
官渡

[此贴子已经被作者于2008-5-4 18:40:59编辑过]
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6#
 楼主| 发表于 2008-05-04 18:39:00 | 只看该作者

巨鹿

[此贴子已经被作者于2008-5-4 18:41:19编辑过]
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7#
 楼主| 发表于 2008-05-04 18:52:00 | 只看该作者

骑兵打米的准确数据:


米仓的综合防御(即hp)为1000.
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个
)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得
)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下
)
兵 15000 攻击力90 -773(未下
)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下
)
兵4160 攻击力135 -968 (未下
)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下
)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下
)
兵2120 攻击力135 -859 (未下
)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米
)
兵14576 攻击力82 -762 (未下
)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米
)

解疑:(针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉

2 .骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小.

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8#
 楼主| 发表于 2008-05-04 18:52:00 | 只看该作者

攻、防、、训练、士气换算

一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)

二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1

三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。

四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右

五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000(有问题,和上面马腾300训骑射得动米矛盾),我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。

六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。

以上为游戏基本常识,希望能给团里还不了解此项的兄弟带来帮助!

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9#
 楼主| 发表于 2008-05-04 18:53:00 | 只看该作者

关于补米的常识


很多人对打下城后不吃米,感到疑惑,这里我给大家解释一下。

其实很简单,总结一句话就是:如果城里现在的补给是满的,就会补米;掉过补给,就不补粮。

假设敌主江油,副梓潼。你一刀将,能两刀下副。

一、你刀一月43砍梓潼,二月43下梓潼,刀不补米。(梓潼一月断过补给,米不是满的)

二、你刀一月不在43砍梓潼,二月43下梓潼,刀补米。(梓潼城的补给没断过,米是满的)

三、你刀是3月下的梓潼,换季后,刀不补米。(因为在换季的时候,城会有一个补给动作,城如果是断的,这里缺一次补给,米不是满的)。

当然,如果下城后,梓潼和你的城是连通的,换季时,会补米

要想自动加米,就不要在一月断线砍敌人的副,也不要在3月下敌副.二月下城就能自动加米.

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10#
 楼主| 发表于 2008-05-04 18:56:00 | 只看该作者
武将初始士气的计算公式
声望200的情况下, 武将初始士气按以下公式计算:

武将初始士气 = 40+INT[INT[(统御+攻击+防御)/3]?.6]

武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。

如果声望不足200,

武将初始士气= 四舍五入(前面的计算结果 * 当前声望/200)

所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20

断补给线城出兵:

武将初始士气 = 四舍五入(前面的计算结果 * 80%)

最高和最低:

声望200的情况下,

武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。

武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。
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