写个帖子好费劲啊,累死了。希望以后就是改改修修就好了。大家灌水的意见(纯净水除外),我会适当反映到2楼。
本楼就以我的一些想法来做引子吧:
下面是想法分享帖: 1、先说说为什么需要一个组织,在一个有组织的状态下进行游戏。 我觉得很多朋友来游戏是抱着休闲放松一下的心态,觉得无拘无束最好,或者自我价值实现,刚刚凑够10000战功,就自己去开个军团,过过当军团长的瘾。想法虽然初衷不错,但是往往很快没了方向。又或者强调个人武技修炼,强调个人的成功,但也容易坐井观天,故步自封。而团队的归属感才是人们在现实生活中最缺少的,即便不缺的,也希望换一种感受,扮演好自己的另一个角色。因此一定要有一个适合自己的军团。 那是否要被动接受管理还是主动出来承担一些责任呢,我觉得可以多转换一下自己在团队中所起的作用,多去做一些现实生活中你做不到的事情。 网络的魅力通过游戏社会散发出来,人的情感的沟通交互成为网络游戏除战斗乐趣以外最重要的收获。
2、再说说怎样看待比赛。 比赛是军团争霸的一种手段。侵略或压制是反侵略和压制的唯一手段。作为军团的一份子,当面临别团耀武扬威的时候,最好的办法只有以超绝的武技在比赛中取得让人不敢小觑的资本。军团的历史大多由比赛相关的事件创造,书写历史其实是游戏的精髓所在。因此当自身没有达到必须通过比赛来提升自身修炼的时候,可以多关注比赛,支持比赛,做好强大军团的基础工作,为竞赛成功提供物资保障,提供陪练,提供精神上的支持,呵呵。对目前军团采用的选拔,给每一个团员都提供了参加比赛的机会,这更是与一些所谓精英团的做法大有不同,很值得珍惜和重视。镇长的用心良苦可见一斑。
3、关于我们军团名的解释。 其实中国历史上真正可以称为帝国的,应该是 秦 、汉(唐侵略性没什么体现,元虽可称帝国,总是异族统治),因此华夏民族若能再成就一个帝国,便应该是第三帝国了。呵呵,纳粹德国也套用过这种计算方法(欧洲曾出现过两个帝国,希特勒便想搞第三个,我们是玩三国,不要想到外国去了) 其次是帝国和王国以及各种类似江湖门派类命名的差别。 帝国:一般指版图很大或有殖民地的君主国家。也就是要有攻城掠敌的决心,在不断进取中获得快感。相形之下,王国是实现君主一人之统治,江湖门派则普遍追求个人武功出类拔萃,争夺天下第一的虚名。与我团创始人的立意尚有较大差别。
4、关于军团成员的风格。 其实大家可以多想想每天和你并肩作战的战友是什么样的人。比如军团长 镇。成熟稳重、雄图伟略是游戏中的形象,现实的他又是什么样呢?这样多想想就会更多一些团员间的彼此尊重,也就少了不计后果的指责谩骂。当然也有很多年级还小的团员,年少冲动,激进率真,但是如果玩三国策能让你变得更懂得与人协作,与人沟通,那我想这个正面的作用就更大了(做人的道理是要学一辈子的),因此军团成员不论先后、战功、能力的差异,彼此尊重一些,本着修炼心性、娱乐心情、体验快乐的心态,做一个人品高尚、热情待人的军团成员。
5、(4月16日更新,后续会逐步更新)关于战技水准的进阶。
玩了一段时间之后,大多数人都会发现自己已经很难再提高了,这就是到了所谓的瓶颈,如何突破其实仅仅是一念之间,不能穷举,想到哪里就写到哪里吧,抛砖引玉:
录将;录将是0将局的必需过程,除了要有对录将表的认识,更高一级就是时刻注意控制将的数量和质量,对于好将,自己不要或者想要都要想想对指令的耗费(时间够的话,要考虑城中垃圾对录唯一好将的影响),务求同盟4人把好将拿到不给敌人是基本要求,至于武将的埋伏技是不是那么重要则根据情况(比如因为马超不会埋伏而视而不见,敌人拿了作骑则非常难对付),不是所有的仗都是偷回来的。
出兵;训不好不舍得出是通病,0将局大家都难免俗,处于防守状态的情况,只要出1妖侦察巡逻,其余指全训或许无伤大雅。但在有机会局部2攻1,就要及时商量尽快出兵了,踩阵的踩阵,围城的围城,不要高训也灭1家了。
走位;不能不说,不要赌先动!除非是防守救命的时候,否则步步为营,以保存力量为上。
进攻前的求援;或求同盟帮助防守,或求同盟牵制骚扰,配合进攻则更重要。
胆量;越会打越无胆了,因为知道对方如果这样如果那样就能收拾了自己,但是必要的赌运气还是要的,比如每季侦察一指,每城侦察一指,当然保险,但也过于浪费了。防偷意识很强,总觉得家中空虚,激战过程中放3阵,打法虽好,成本也太高,总之是该冒的险还是可以试试的。特别是比赛,运气成分本来就是决定因素。
6、(4月17日更新,后续会逐步更新)关于训练。 一个双休周末又奉献给游戏了,一营各战队的训练情况不乐观啊[em12]
大概是时间太难凑了,你来了我已经在打了、我出来了、你又走了,如此这般,团队训练还真是难啊,大家出主意啊
我准备在一营试点投票公决制,即团内匿名投票,写出自己最愿意搭档的人(一营范围内啊,你说要和剑雨搭档,我可没招儿了)这样选出一营的出赛队伍。可讨厌的是,游戏里发信好难啊,可大家又不来看论坛,我在这儿白写啊~~~
选择搭档一个是要相互认可,一个是上线时间较为一致;性情相投的可以增加切磋,开始备战。
7、(4月18日更新,后续会逐步更新)关于各战队的将帅分工。
相信常上论坛的已经知道一个4人组合,一定要有一人为 帅,而不能是多人为帅。帅者,统观全局,迅速给出攻防建议,规划2打1、3打1或3打2的战役指挥。因此必须是能在战局中心有旁鹜,可以快速看出整幅地图关键所在的一人,因为帅不能多,因此各战队需要自行讨论一下,确定帅位,不一定是队长哦。
比如圆月弯刀,人人可为帅才,总要确定一下,不能打仗时大家都以已度人、完全依靠默契度;再譬如霸气冲天,小霸王和六格有作帅的潜质,还要提高统率全局的责任感和熟练度;又譬如人面桃花,似乎每个人都还差一点指挥别人的勇气,毕竟指挥者有下命令的感觉,其余为将者或许有不舒服的感受,这都是我不希望的。
风萧萧考虑一下承担一下为帅的责任吧?另外烽火是一定用扬州弓了,你最强的是哪个州?我可以根据需要调整~~~
[此贴子已经被作者于2006-4-18 9:30:35编辑过] |