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[转帖]夢幻之師軍團技術貼

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楼主
发表于 2009-06-29 20:42:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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沙发
 楼主| 发表于 2009-06-29 20:42:00 | 只看该作者

在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」,可视范围是指从己方部队(不算己方部队本身)数起。以下就各个状况的可视范围进行讨论:


■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格;

■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格;

■特殊状况1(我方部队会侦察技):我方会侦查的部队可视范围为5格(包括可以看到对方会埋伏的);

■特殊状况2(我方部队带“6技”):我方会侦查的部队可视范围6格(包括可以看到对方会埋伏的);

■特殊状况3(我方部队带“龙麒麟”):我方会侦查的部队可视范围7格(包括可以看到对方会埋伏的);

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板凳
 楼主| 发表于 2009-06-29 20:42:00 | 只看该作者
所有仙将和可录君主:
曹睿:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
曹植:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
陈群:董;吕;操;丕;懿;表;绍;坚;权;策;术
大乔:董;吕;操;丕;杨;绍;坚;权;策;术
邓艾:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
貂蝉:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;坚;权;策;术
郭嘉:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
郝昭:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
皇甫嵩:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
贾诩;董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;坚;权;策;术
姜维:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
阚泽:董;吕;操;丕;懿;杨;绍;坚;权;策;术
孔融:董;吕;操;丕;懿;表;绍;坚;权;策;术
李儒:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
刘备:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍;坚;权
刘璋:吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
鲁肃:董;吕;操;丕;备;杨;绍;坚;权;策;术
陆逊:董;吕;备;杨;绍;坚;权;策;术
马良:董;吕;备;杨;绍;坚;权;策;术
弭衡:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;坚;权;策;术
庞统:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
司马昭:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
孙权:董;吕;操;丕;备;杨;绍;坚;权;策;术
陶谦:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
田丰:璋;孟;瓒;马;备;杨;绍;坚;权;策;术
王甫:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
王允:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
夏侯惠:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
许攸:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;坚;权;策;术
荀攸:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
杨修:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
张鲁:董;吕;操;丕;表;坚;权;策;术
张松:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
甄宓:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
锺会:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;坚;权;策;术
诸葛亮:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍;坚;权
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地板
 楼主| 发表于 2009-06-29 20:43:00 | 只看该作者

各州【御林军】兵种及资源如下:

凉州 9000骑 235训练 18000金 33000米

青州 10000枪 230训练 19000金 35000米

兑州 11000枪 190训练 8000骑 180训练 20000金 41000米

豫州 2000刀 50训练 14000枪 180训练 6000弓 110训练 20000金 37000米

司州 8000刀 180训练 8000枪 180训练 22000金 40000米

扬州 12000刀 135训练 14000弓 155训练 30000金 50000米

荆州 2000刀 50训练 8000枪 150训练 12000弓 170训练 21000金 39000米

交州 13000弓 210训练 17000金 40000米

益州 16500刀 165训练 8500枪 110训练 8000弓 140训练 30000金 50000米

雍州 12000刀 200训练 8000骑 110训练 20000金 38000米

并州 8000枪 180训练 11000骑 190训练 20000金 37000米

冀州 8000刀 135训练 10000弓 90训练 14000骑 165训练 23500金 45000米

幽州 3000刀 130训练 20000骑 165训练 19000金 38000米

徐州 8000刀兵 120训练 8000枪兵 120训练 8000弓兵 120训练 12000骑兵 120训练 30000金 55000米

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5#
 楼主| 发表于 2009-06-29 20:43:00 | 只看该作者

有的时候用枪偷袭,到敌方主时发现对方3火阵,这时候只要你2枪(或2刀)不都是500兵(至少有一支部队要4000以上),即使不破阵也可以灭敌方主城,请看下面一组数据:
中赤火阵

中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400

中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50

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6#
 楼主| 发表于 2009-06-29 20:44:00 | 只看该作者

三国策IV最新数据之刀兵篇]
.刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑。
.刀打城的加成为1.05。


[三国策IV最新数据之枪兵篇]
.枪打骑,只要攻防在15之内就可以打得动。
.枪打刀,要高于10点攻击才能打动。
.枪要一下下空城仍为90综合攻击。


[三国策IV最新数据之骑兵篇]
.骑射枪,骑综合攻击高于枪综合防御5才可以射得动。
.骑射刀,攻防16以上才能骑才能射动刀。
.单骑砍长安、成都<BT空城50气>,要105以上综合攻击包括105
.单骑砍关<40气空关>要117以上综合攻击包括117
.单骑砍副<100气>要150综合攻击以上包括150
.单骑砍50气的副,要75综合攻击以上包括75
.单骑一次砍下空城(不包括BT城),要125以上综合供给包括125
.综合攻击141的骑才可以射动米仓。

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7#
 楼主| 发表于 2009-06-29 20:44:00 | 只看该作者

4将满气条件:在声望是200的前提下

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

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8#
 楼主| 发表于 2009-06-29 20:44:00 | 只看该作者

每月士气恢复值

三国策对将领每月士气回复值的设定如下:

(统+攻+防)/3(以下将此算式得出的数值简称为A值)

>=128,每月回气8;

>=112,每月回气7;

>=96,每月回气6;

>=80,每月回气5;

>=64,每月回气4;

>=48,每月回气3;

>=24,每月回气2;

>=12,每月回气1。

有些--将出城后不加气,就是因为A值不到12的原因。

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9#
 楼主| 发表于 2009-06-29 20:45:00 | 只看该作者

按照现有宝物系统,加最高等级宝物后出城能满气的将领只有6个,即关羽,赵云,邓艾,姜维,陆逊和张辽(其中关羽和赵云不用加宝出城即满气)。
如何判定打掉对手的士气数

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102?00?.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力?50% - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力?00?.5

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10#
发表于 2009-08-16 13:42:00 | 只看该作者

千金顶 要顶

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