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【新策4比较正确的数据(9月24号更新啊)】(主要增加骑兵射米数据)

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楼主
发表于 2005-12-30 16:45:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响比较小!

米仓的综合防御(即hp)为1000.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.


这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和

其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!

………………………………………………………………………………

新策4补充!

城市的收益大大降低,我会找个机会把大家习惯打的地图资料城市资料公布出来,因为地图的局限性,用弓的玩家开始多了起来。

新4中对兵的向克变动值不大,或者说没有变动,但有一点已经明确,就是兵数的多少影响攻击直,1000兵的赵云,跟7000兵的赵云攻击已经不一样,至于差别在多少,我还需要时间进行测试,但这个现象已经明确!望大家多多注意!

转下,新策4兵力数据

民兵

洲府兵

羽林军


[此贴子已经被作者于2006-9-24 16:57:34编辑过]

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沙发
 楼主| 发表于 2005-12-30 17:09:00 | 只看该作者

晕了,写的辛苦 没人顶!!

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板凳
发表于 2005-12-30 17:20:00 | 只看该作者

好东西,可惜识货的少,呵呵!兄弟帮你顶!你现在跑哪服去了》?

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地板
发表于 2005-12-30 17:25:00 | 只看该作者

现在难得见到这样的帖子了

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5#
 楼主| 发表于 2005-12-30 20:03:00 | 只看该作者

我在定军山1啊!不是老早说了哦!

哎,这数据得来不意哦!

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6#
发表于 2005-12-30 21:20:00 | 只看该作者
以下是引用nba0701在2005-12-30 16:45:00的发言:

策4真实数据,如有不全请知道的朋友补全!
刀下空城:综合攻击88+
变态城,综合攻击118+
关卡:综合攻击126+

枪下空城:综合攻击90
变态城:122+
关卡:129+

骑下空城:综合攻击127+
变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

游戏中兵种互克的道理大家都是知道的,现在我就说一下具体数据
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

看的朋友还需要知道什么数据可以在下面留话,我会对这个东西做补充!也谢谢帮顶!

1个菜鸟问题,一般防御多高的空城叫变态城?!是不是指洛阳,长安这种大城?!

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7#
发表于 2005-12-30 21:24:00 | 只看该作者

另外,你的数据是不是都是100气,1刀,1枪就把城打掉?!

谢谢!

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8#
发表于 2005-12-30 22:49:00 | 只看该作者
ding!!!!!!!
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9#
发表于 2005-12-30 22:55:00 | 只看该作者
性苦了!
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10#
发表于 2005-12-30 23:09:00 | 只看该作者

&n 路过而已[em01] 军团 狂 欢迎您加入,期待您的精彩。 bsp;

[此贴子已经被作者于2005-12-30 23:09:29编辑过]
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