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看到一个不错的技术帖,拿来大家分享下

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楼主
发表于 2006-08-27 18:46:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力+兵种相克系数—敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力-兵种相克系数—敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

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沙发
 楼主| 发表于 2006-08-27 18:49:00 | 只看该作者

实战的用处不小的。

[em01][em01][em01]
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板凳
发表于 2006-08-27 23:20:00 | 只看该作者
非常有用的贴子!我需要打城的降气的公式,骨头帮忙去找找!
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地板
发表于 2006-08-27 23:29:00 | 只看该作者

这里数据略微不准确,骑射骑和砍应该略有差异,如100攻击砍的动98防御,但是一般射不动,具体数值-4左右,骑射刀不仅是没有攻击加成,而且要减,如100攻击的骑兵射不动100防御步兵的,具体数值在-10左右,没有精确试验过,有空大家可以试试看

[此贴子已经被作者于2006-8-27 23:34:29编辑过]
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5#
发表于 2006-08-28 14:01:00 | 只看该作者
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6#
发表于 2006-08-28 16:19:00 | 只看该作者
好贴!骨头,洪水辛苦了!希望团友都来看看!
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7#
发表于 2006-08-29 04:48:00 | 只看该作者
有点麻烦/有没更简单的算法/期待中
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8#
 楼主| 发表于 2006-08-29 09:34:00 | 只看该作者

看起来比较复杂,不过是可以简化计算的,我自己是这样算的:

(攻击-防御)*50/防御=掉的士气

个人认为按这个顺序计算可以很快计算出大概掉多少气。

[em01][em01][em01][em05][em05][em05][em06][em06][em06][em13][em13][em13]
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9#
发表于 2006-08-29 10:00:00 | 只看该作者

求打城降气的公式!

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10#
发表于 2006-08-29 10:28:00 | 只看该作者
晕...怎么简单的公式,领导居然不会总结??还需要骨头再次出山灌水??显然给骨头灌水机会...
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