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[转帖]如何准确判定能打掉敌人多少士气

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楼主
发表于 2006-09-03 18:08:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

闲逛看到的,发到这作个参考.

如何准确判定能打掉敌人多少士气!

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大.

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沙发
发表于 2006-09-04 09:15:00 | 只看该作者

砍城降士气(HP)公式。

本人猜测刀枪骑砍城降士气公式

(换算攻击力-城防)/城防*100*0.75

枪=原始攻击力

刀=原始攻击力*1.05

骑=原始攻击力*0.72

上面是转贴的。对这个公式,我做过测试,有点误差,比较准确的应该是:
INT[(换算攻击力-城防)÷城防×72.5]

[此贴子已经被作者于2006-9-20 10:18:32编辑过]
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板凳
发表于 2006-09-04 09:18:00 | 只看该作者

楼主的不完整,我来补全

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?

(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5

以上是诸葛卧龙的原文。经过我的测试,弓远射敌人更准确的应该是:
敌方掉的士气=INT[(我方攻击力×150%-敌人防御力)÷敌人防御力×100×0.49]

对合射也适用:
敌方掉的士气=INT[(我方综合攻击力×150%-敌人防御力)÷敌人防御力×100×0.49]

对于自己掉气的计算,诸葛卧龙的公式也不正确。经过我自己的验证,应该是:
自己掉的气=INT[(对方防御力+<或->相应提成-我方攻击力)÷我方攻击力×49]

[此贴子已经被作者于2006-9-20 10:27:58编辑过]
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地板
发表于 2006-09-04 15:28:00 | 只看该作者
武将初始士气公式:
声望200的情况下,武将初始士气按以下公式计算:
武将初始士气 = 40+INT[(武将设定统御+武将设定攻击+武将设定防御)×0.2]
武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。
如果声望不足200,则将计算结果 ×当前声望÷200
所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20
武将加气公式:
INT[(统御+攻击+防御)÷48]
这里是统御、攻击、防御都是加宝后的数值。
"INT"是取整的意思,不能四舍五入。
在被断粮情况下出兵士气是在主城出兵士气的80%
[此贴子已经被作者于2006-9-6 11:08:49编辑过]
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5#
发表于 2006-09-06 10:22:00 | 只看该作者
以下是引用诸葛卧龙2006在2006-8-26 19:23:00的发言:

这份最新的录将表包括了最近公布的录将系数,系数越低越容易到将,这就解释好多问题,比如刘表为什么容易到邓艾,孙尚香为什么杨奉容易到反而刘备不怎么容易到。

下面是全部内容:

按照武将拼音音序排序的录将表

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6#
发表于 2006-09-06 10:46:00 | 只看该作者

有个录将辅助工具我试过可以使用。

下载地址:http://pickup.mofile.com/1281273711111505

使用方法:解压,然后运行文件,在路径出现后点"选择",找到你安装三国策的路径"...\三国策IV\GLSGC.exe",然后点"启动游戏";进入游戏后按"Home"键就可以调出该工具。

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7#
发表于 2006-09-10 22:58:00 | 只看该作者
很不错的资料。
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8#
发表于 2006-09-11 13:50:00 | 只看该作者
实际操作起来不是很好用!
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9#
发表于 2006-09-11 13:57:00 | 只看该作者
以下是引用血影狂刀在2006-9-11 13:50:00的发言:
实际操作起来不是很好用!

嗯,是这样的。用输入法还方便些,但它的录将系数比较好,能和输入法统一以来就好了。
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10#
发表于 2006-09-18 17:37:00 | 只看该作者

不知道三国策这游戏的源程序结构,写出来在游戏里呼不出,要切换出来用,等于是费品

[此贴子已经被作者于2006-10-6 23:46:05编辑过]
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