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楼主
发表于 2006-09-08 16:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作战经验之埋伏侦察篇

会侦察的,可看到5格埋伏兵,10格不会埋伏兵,不会侦察可看到3格埋伏兵,10格不会埋伏兵。

主城相当于会侦察的兵,副相当于不会侦察的兵。

自己城防埋伏:可以出会侦察的兵,3月站在敌进攻的方向,一般都会在3月埋伏外面的。如果发现敌人踪影,而且粮食不足,可一指侦察打粮。

埋伏外面进攻:会埋伏的最好站在6格外,不会埋伏的11格外,这样即使敌人出兵在面向你的位置也不会发现你。

不管进攻还是防守:兵最好都不停的动。

自己的埋伏有没发觉:3格看到敌人,肯定发现了。5格看到敌人,看敌人的将,敌人会侦察,你就被发现了,不会侦察,你就还安全,当然,将会不会侦察很难记,好将一般会侦察,差的不会,不能确定,就自己看情况办吧

[此贴子已经被作者于2006-9-8 16:46:11编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-09-08 16:21:00 | 只看该作者
作战经验配合篇


(一)录将 1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。 2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。 3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个环保将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。 4)环保将少的城里的好将尽量留给拿环保君主的盟友录。 5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(二)占城 1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。 2)无危险时尽量早打空城好为盟友找将,并且打的空城要不断接近盟友,不打无意义的空城。 3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。 4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城 1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。 2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合 1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。 3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利 1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。 2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时 3)不要过于拘泥枪将骑将。。 4)我见过高手用一堆环保将纵横天下的。 5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。 6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!

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板凳
 楼主| 发表于 2006-09-08 16:22:00 | 只看该作者
转帖]部队补米的终极研究成果。
部队补米的终极研究成果。

作为一个历史悠久的策4玩家,我看到许多兄弟义愤填膺地大骂大大不义气,偶也想打几个太平拳,骂几句爽爽,不过,为加米这个事,不值得一骂,偶久经沙场,积累了足够的经验应付这个问题。现将研究成果拿出来与兄弟们共同分享一下。

1,行政指令结束,刚出的兵不补气,这个原因地球人都明白,就不罗嗦了。

2,早就出来的兵,在城里等着养气。如果当月,在野外的部队本来不饿,当月开始饿的冒金星,则地图上绝大多数兵补不上米。不包括在主的部队。这种情况,只有在主的部队才能吃到米。(我发誓,鬼才知道原因。我只知道结果。)

3,打不连线的城,与第二点相似。1月下,如果当月地图上全部部队不饿,则自动吃米。2月一样。只要野外有任意一只部队饿了,就吃不到米。

4,部队饿的时候,如果是第二个月下的城,而且自己在第三个月的米为零,则不加米。系统鄙视你,谁叫你上季不加米的?

第四点详细解释一下。部队出门7个月吃完米。也就是说你第三个月出城,原则上2季后加米,第三季的1月正好吃光。不会在屁股后面留下可怕的“蒙古包”。如果当月也就是你出门的第七个月正好有一个部队饿死回城,你的米吃不上,仓库还在那,但是不掉士气。如果恰巧这时你的米被人打掉,嘿嘿。。。。。你就倒霉了。。。。。。

如果你是在第一个月出城的。在野外走了一季,不用补米。第二季你必须补,不补,第三季第一个月,你下了一个副,这时所有野外部队都不饿,你自动吃上米。如果恰巧这时有一个野外部队饿了,你就倒霉了。。。第二个月就开始掉气。。。即使你打下的是连线的城也不行。

如果你是在第二个月出城的,在野外走了一季,不用加米。第二季也必须补,不补,第三季情况会复杂些。

A,你第三季第一个月下了一个副,这时所有野外部队都不饿,你自动吃米。

B,第一个月没下副,第二个月下了,所有野外部队都不饿,你也吃不上米。等死吧你!因为第三个月,系统开始鄙视你了。。。

综上所述,部队出城,连续3个月加不上米的情况非常非常罕见,他实现的可能是:你某季第二个月出门了,走了2季,第三季第一个月,下了一个副,这个月有人饿,你没补上,第二个月你在城,但是有人饿伤回营了,你还是吃不上,第三个月,即使有人也饿昏,只要你在主,还能吃上米,但是你在副,玄乎。。。

所以出门打仗,原则上是第三个月出门,第三季加米。这时不能出意外。。。(这个是我不愿意跟3星打仗的原因,他们太不爱惜自己的兵,该加的时候不加,他饿死回去就罢了,偶常被牵连。。。好无辜。。。)

如果是第一或者第二个月出门的,第二季必须加米。不加,后果非常严重。。。千万不要指望第三季回城或者下个副,那太不保险了。。。野外部队哪个不是忍饥挨饿?他一饿你就倒霉了。。

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地板
 楼主| 发表于 2006-09-08 16:26:00 | 只看该作者
关于战队之间的配合
一个好的站队应该具备以下几点:1、团队的4个人都比较熟悉各自的特点和打法,对彼此都非常有信心,能够互相支撑。2、有一个大局观良好的指挥来指挥全局的动向,并且其他人能够信服并且听从指挥,那怕是放弃自己的一些想法。3、有永不放弃的战斗精神,大家有缘在一起战斗,就一定要互相信任,相互支撑,那怕是最后2打4 1打3了也不要放弃,只要我们不放弃胜利的信念,任何奇迹都可能发生。

最近的这几天,组长一定要联系大家晚上在一起训练,只有多磨合,信任和默契才能出来,参加秋猎的兄弟们训练时先被打出来了也多等等,多反思反思,不要急于去再开战。

秋猎时还要注意一、看清楚带好宝,二、看清楚敌我位置,三、下子要慢,四、报将要快,五、服从带队的指挥,组长头脑要清晰,成败在于组长,组长有错大家应该马上提醒。

桃之妖妖

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5#
 楼主| 发表于 2006-09-08 16:30:00 | 只看该作者

对战心德 (比较长 有耐心看完的一定有所收获)

作者:三国名人录孙源等
1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,估计这是官方的设定。唯一可能的是你枪却拿了邓艾,弓却拿了赵云。
2、千万不要低估对手,秋猎都是高手。
3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会
4、局部2打1或者3打1就要坚决快攻
5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。
6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。
7、千万不要对BT宝物估计不足,带幻龙的骑兵一次能走14格,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为他第一季出兵的话,第二季就到了。
8、要有打持久战的信心和决心
9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!

前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是非法字符兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。
根据看到的情况随时随地对敌人的动向进行判断。
讲得好啊
在这里我再补充几点:
*如果开局临近2-3家都是敌人,且同盟离自己较远形成被围局面,此时不要急,第一季必须出兵(每人都有好将)气满后在主城外选位埋伏防守,等救兵到来(同盟也要快马加鞭去救)。当然若是青州出来是曹丕邓艾,凉州孙权陆逊吕蒙那就只有另作准备准备了,布阵征刀之类的变数就大了,不管多被动即使很难守住也尽量拖住敌人,浪费对方时间.指令.效率,消耗敌兵力,为盟友赢取时间。敌人快攻一般是初训兵,最多是300,等我方高训兵或营来时敌人很难招架。
*在局中别相互指责,影响作战情绪。
*秋猎大多数都会选用凉青,我认为2凉1青 或3凉搭配都很好, 其他搭配凉青司或凉凉豫变化多些更要讲究战术合理运用了。
我再重申一下孙总所说的第7点,敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记
欢迎大家指正!
以下问题一定要注意
1、一对一的时候尽量出兵
一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到铜雀的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

3、对偷袭的防备还是不够,这个不多说了,带了兔子,速度比正常要快1倍。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般兔子要多走4格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵140就可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不能大意,以为对方是骑兵就没事情,只要4个骑兵,射2季度也能把一般的城射下了。

统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对bt宝要有充分的估计!
补充几点:
1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;
2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;
3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能


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6#
 楼主| 发表于 2006-09-08 16:32:00 | 只看该作者
不带宝,各兵种移动力如下:
刀、弓的移动力12
枪的16
骑的20
绿地(通俗点就是游戏里的大马路、柏油路)一格要2移动力
淡绿色的地(草地)一格要3移动里 黄地5 红地7
所以走大道(绿地):刀,弓6各 枪8各 骑10各
带马后,+几的马就+多少的移动力,也就是+4的马不是走多4格,而是多4移动力,游戏里具体走多几格自己算。

另外如果中间有走水,比较特殊
所有兵走水,都算刀兵,跟刀的移动各数一样
就是不带宝的各种兵在水里都是6各

那么这就有了一个问题,万一一次移动又走陆地又走水,怎么点格子
刀简单,水里一各少2移动力
枪呢,如果都走水,6各,他的移动力是16,那么1各水我们可以看作:16/6=8/3移动力
骑,都走水,6各,他的移动里是20,那么一各水就可以看作20/6=10/3移动力

这是不带宝的,带马水里又不同了,比如都带+4的马
那么刀在水里走8各,枪和骑也当然一样是8各了
那么枪的一各水就可以看作20/8=5/2移动力(20=16+4枪本身的移动力带马+4)
骑的呢24/8=3移动力

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7#
 楼主| 发表于 2006-09-08 16:32:00 | 只看该作者
关于团队作战的一些细节引导,,希望能对大家有所帮助.

1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.

2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两非法字符法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.

3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.

既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。

4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.

不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备非法字符踩阵。

6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.
A.守最好得有非法字符法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,

后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.

B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.

7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一非法字符打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,非法字符瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)

8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.
当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).

9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)

保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)

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8#
 楼主| 发表于 2006-09-08 16:34:00 | 只看该作者
战术思想
1.下指令时多走几次确定一个比较好的***,并且要猜测敌人可能到达的范围
2.指令不能随便浪费,有人一开局时候 发现自己没将就随便乱指,这样不好.这时候能分兵的话就打城找将,有政治可训兵,没政治又没将,可以考虑出0弓射城,实在没其他办法时候方可考虑乱指.用骑一般都会考虑出营,如 果打定要出营就不能贪图好将,出了营再录将.对于后面要干的事都要考虑清楚,有的人就是发现出兵了没指侦 察,类似此类
3.开局时候先分析敌我所处环境,如果你好君主或者带好将而离其他人又远的时候,第一季就应该选择出兵(最好 带宝),以最快速度营救盟友或者 往敌人弱势君主及孤立势力逼进,造成合围倾向.有经验的都知道1V对1不一 定轻松搞定,但2v1,3v1几下就轻松搞定而且损失极少.
4.将分配问题.一般来说只能带6宝 刚好分给2个将,所以有2将就够了(不一定都好将)每个人都满足了基本要求 后再录将,始终记住积分赛是团队在比赛.盟友一个没有,你却录了n多好将,盟友一个不能出,你是只能出2个,其他好将只能放家里闲着,这就是不满足帕诺托最优,就是合理分配资源,让所有盟友总的力量最大.比如用骑而你有有时间训营的话,(关羽赵云邓艾之类就出单人营最好)一个主将+一个套营的就ok,不需要太多将,然后 再配合随便一个非法字符就可以打城,所以针对对方营什么,一般先干掉对方非法字符,不然他对城池造成威胁.
5.要能大概预测敌人兵种情况,如果都4年了你还出队那就肯定有问题了,比如孙策带诸葛亮1年秋即可出营.在以师营为主导力量进攻时候,应配合非法字符队,而且尽量不要损失了非法字符队,这样你才有能力打城.非法字符队和营配合 至少也有大半个营的威力.所以防守此类情况时候,如果你营比他强而你只有营的话就应该先打他非法字符队,如果 有其他兵配合就灭营为主.如果你营不够他强,就灭他队,如果掉气什么的了就闪回城.
6.习惯问题.随时都要注意最好不要呆水里或者红地黄地,要注意自己米情况,要加米了就要找个比较安全地方加米.
7.准确判断对方部队去向,比如己方盟友被2家围,而你去营救,你到达一家敌人副的时候,发现他出了营守,这时 候他一般是把你吓退 然后去围攻己方盟友.
8.跳跃思维.比如对方3家连一起,一般中间的不会防守,你完全可以绕过去偷袭中间的主
9.攻击先后问题.到底先打他什么兵,前面已经提到一些,总之有个原则要一次消灭,而不是让他掉了士气往回跑 了,他回去又出 前面就白折腾了.防守时候如果有弓一般要先干掉弓,不然他几射然后再被其他兵给抢拆了.
再出师营的时候攻击相差不多兵数多则占优,所以当发现对方师营强,而自己训不足时候可以用兵数取胜.有的人就喜欢出个3w1左右的师什么的,一碰就不是师了.
10.分宝问题.有的人很不喜欢把宝分非法字符,在你没将又要进攻时候非法字符就有很大作用,为什么不把它变强点呢.宝 不一定分好将,要节约指令,最后一指选择出兵还是分宝(而你急需兵的时候),就要出兵而不是等下季出.
11.防御骑营或者弓,非法字符刀没什么用,有人只要自己城被围了,就出妖刀,纯粹浪费指
12.合击.对于骑而言合击或者说齐射很重要,要尽可能构成齐射.比如33 44围敌人主,下指令就把2骑都往34移动射击,就能保证无论哪个骑先动都是齐射
13.偷袭和占城
2枪偷袭一般选在初期,在中后期是一般没戏(一般家里都3八卦),中后期偷袭一般是选择师营偷袭.有的人 似乎是闲着没事,他先出兵就嗖嗖嗖的把沿路的城打完了,让盟友没有立足之地。单也不用刻意的坚决不拿 副,要交叉副,这样刚开始没条件不用强求,效率第一为原则。

补充
1.长安43不会水将可以直接走到33,是个游戏bug,方法:43的将直接点32即可
2.牵主问题.有的人就老是狐疑,为什么断了他还能牵.比如敌人副天水,你3月44 53围天水砍城.此时如果敌人有 兵回到62,就是踩了补给线,下季敌人即可牵主.更具体的 比如回到61 或者没回到城而是踩了武都和天 水之间的补给线,我也不清楚到底可不可以牵.
3.如何断线,有人也老问,为什么断了线,而补给线还是显示连上的,显示连上的是因为敌人有兵在外而且踩了补 给线,任何地方他自己的补给线,或者在他某个城里站着,但其实是断了.同上如果主武都,天水43被断,你有兵 踩了天水22照样可以牵陈仓.至于其他地方踩线不是很清楚,主要是这种情况碰见很少,又没有专门去研究过
城只有一个出口的,大家应该都知道怎么断,比如武都主天水副,踩了天水1 22 33都断了.有的城有2个出口,比 如郿主五丈原副,踩了五章42 43 51 52 53好像都能断.

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9#
 楼主| 发表于 2006-09-08 16:34:00 | 只看该作者
战术思想
1.下指令时多走几次确定一个比较好的***,并且要猜测敌人可能到达的范围
2.指令不能随便浪费,有人一开局时候 发现自己没将就随便乱指,这样不好.这时候能分兵的话就打城找将,有政治可训兵,没政治又没将,可以考虑出0弓射城,实在没其他办法时候方可考虑乱指.用骑一般都会考虑出营,如 果打定要出营就不能贪图好将,出了营再录将.对于后面要干的事都要考虑清楚,有的人就是发现出兵了没指侦 察,类似此类
3.开局时候先分析敌我所处环境,如果你好君主或者带好将而离其他人又远的时候,第一季就应该选择出兵(最好 带宝),以最快速度营救盟友或者 往敌人弱势君主及孤立势力逼进,造成合围倾向.有经验的都知道1V对1不一 定轻松搞定,但2v1,3v1几下就轻松搞定而且损失极少.
4.将分配问题.一般来说只能带6宝 刚好分给2个将,所以有2将就够了(不一定都好将)每个人都满足了基本要求 后再录将,始终记住积分赛是团队在比赛.盟友一个没有,你却录了n多好将,盟友一个不能出,你是只能出2个,其他好将只能放家里闲着,这就是不满足帕诺托最优,就是合理分配资源,让所有盟友总的力量最大.比如用骑而你有有时间训营的话,(关羽赵云邓艾之类就出单人营最好)一个主将+一个套营的就ok,不需要太多将,然后 再配合随便一个非法字符就可以打城,所以针对对方营什么,一般先干掉对方非法字符,不然他对城池造成威胁.
5.要能大概预测敌人兵种情况,如果都4年了你还出队那就肯定有问题了,比如孙策带诸葛亮1年秋即可出营.在以师营为主导力量进攻时候,应配合非法字符队,而且尽量不要损失了非法字符队,这样你才有能力打城.非法字符队和营配合 至少也有大半个营的威力.所以防守此类情况时候,如果你营比他强而你只有营的话就应该先打他非法字符队,如果 有其他兵配合就灭营为主.如果你营不够他强,就灭他队,如果掉气什么的了就闪回城.
6.习惯问题.随时都要注意最好不要呆水里或者红地黄地,要注意自己米情况,要加米了就要找个比较安全地方加米.
7.准确判断对方部队去向,比如己方盟友被2家围,而你去营救,你到达一家敌人副的时候,发现他出了营守,这时 候他一般是把你吓退 然后去围攻己方盟友.
8.跳跃思维.比如对方3家连一起,一般中间的不会防守,你完全可以绕过去偷袭中间的主
9.攻击先后问题.到底先打他什么兵,前面已经提到一些,总之有个原则要一次消灭,而不是让他掉了士气往回跑 了,他回去又出 前面就白折腾了.防守时候如果有弓一般要先干掉弓,不然他几射然后再被其他兵给抢拆了.
再出师营的时候攻击相差不多兵数多则占优,所以当发现对方师营强,而自己训不足时候可以用兵数取胜.有的人就喜欢出个3w1左右的师什么的,一碰就不是师了.
10.分宝问题.有的人很不喜欢把宝分非法字符,在你没将又要进攻时候非法字符就有很大作用,为什么不把它变强点呢.宝 不一定分好将,要节约指令,最后一指选择出兵还是分宝(而你急需兵的时候),就要出兵而不是等下季出.
11.防御骑营或者弓,非法字符刀没什么用,有人只要自己城被围了,就出妖刀,纯粹浪费指
12.合击.对于骑而言合击或者说齐射很重要,要尽可能构成齐射.比如33 44围敌人主,下指令就把2骑都往34移动射击,就能保证无论哪个骑先动都是齐射
13.偷袭和占城
2枪偷袭一般选在初期,在中后期是一般没戏(一般家里都3八卦),中后期偷袭一般是选择师营偷袭.有的人 似乎是闲着没事,他先出兵就嗖嗖嗖的把沿路的城打完了,让盟友没有立足之地。单也不用刻意的坚决不拿 副,要交叉副,这样刚开始没条件不用强求,效率第一为原则。

补充
1.长安43不会水将可以直接走到33,是个游戏bug,方法:43的将直接点32即可
2.牵主问题.有的人就老是狐疑,为什么断了他还能牵.比如敌人副天水,你3月44 53围天水砍城.此时如果敌人有 兵回到62,就是踩了补给线,下季敌人即可牵主.更具体的 比如回到61 或者没回到城而是踩了武都和天 水之间的补给线,我也不清楚到底可不可以牵.
3.如何断线,有人也老问,为什么断了线,而补给线还是显示连上的,显示连上的是因为敌人有兵在外而且踩了补 给线,任何地方他自己的补给线,或者在他某个城里站着,但其实是断了.同上如果主武都,天水43被断,你有兵 踩了天水22照样可以牵陈仓.至于其他地方踩线不是很清楚,主要是这种情况碰见很少,又没有专门去研究过
城只有一个出口的,大家应该都知道怎么断,比如武都主天水副,踩了天水1 22 33都断了.有的城有2个出口,比 如郿主五丈原副,踩了五章42 43 51 52 53好像都能断.

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10#
 楼主| 发表于 2006-09-08 16:35:00 | 只看该作者
枪的常用战术:快攻偷袭

1. 快攻是枪的常用打法之一,开战初期,可以侦察临近的敌主,如果敌主没阵没法刀防守,就可以用两个铁枪+2个好点将快速包围合击敌人主(大城要3铁枪),或者3个强枪配3个好点的将包围敌主合击消灭他。反之,你临近的敌家是枪的话,要依情况尽早设3阵出法刀防守。

2.偷袭也是枪常用的战术,由于枪的攻城威力,经常1个高训的铁枪(会水会埋伏)就能绕到敌后进行骚扰,可以打掉敌人副城然后打敌主,或者切断敌人的补给线路,甚至配合自己的主力或者盟友灭掉敌人。

3. 枪在遇到弓兵的时候比较麻烦,特别是群弓。首先,要尽早把主力兵种是弓的敌人控制在他城的周围,就是较早去骚扰攻击他,不要等到他的弓群组建好了,都到你城边了,那就完蛋了。另外,建议你在自己的枪队数不多的情况下,最好避开弓群,绕道去打别的敌人吧。其次,要求枪要会预料敌人弓的走位,恰到好处的走到敌弓要走的位置,让他们撞你,他们就倒霉了。这需要多打实战才能积累这方面的经验,料敌于先。再则,如果有会埋伏的枪将,就可以把敌人的弓引进或者等他进入埋伏圈以后,打他弓的前后两头,甚至4面出击,让他的弓躲都没地方躲。如果弓到了你城边,你可以先躲避在城后面,等他射城的时候,枪冲上去,最好要分散,尽量做到能1枪打到对方的1个弓,让他的弓尽可能多的掉士气。这样你先动就多了。

4.枪攻城一般先打敌人的副城,让他主城掉士气,则不怕他城3面围阵,只要1个300的枪打他1面就可以灭他。如果敌人没有副城,就要出几个非法字符兵去踩敌主的阵,然后枪再围上去打。如果敌人采取守势,在主有3个阵配几个法刀,就不要去强攻,可以绕过这个敌人去打他副城或者打其他敌人,打他们个措手不及。

(3)配宝:用枪一般要加个人属性的体力和智力,打战的时候带加攻击力的宝,威力更大。

三。弓兵

(1)攻击力:

弓对训的要求可以说最低,2个白弓合射就可以打掉300铁兵的士气,甚至灭了他。通常要单打敌人的铁兵才要把弓练到铁,要不然强弓兵组成群,威力就很大了。

(2)弓的常用战术:人海战术

1.开战初期如果有2,3个好弓将,则可以考虑出2,3个强弓甚至是白弓,去快攻临近的敌人,控制他。

2.敌人离的远的话,就要多出几个弓,组成群,在配个会鼓舞的仙刀在弓群后面补士气,最好还有1,2个铁刀或者铁枪为弓在前面开路,弓跟在后面打。要组好弓群和刀枪配合的兵阵,有足够的把握才能进攻。

3.弓的走位要灵活:在行进的过程中,如果没有枪刀开路,最好不要走道路中间,否则容易撞上敌人。射击的时候,不能待在1个地方射,要看情况转移位置,躲过敌兵的冲撞。还要多侦察前方的路和周围环境,防止被敌兵冲撞或者埋伏袭击。

(3)配宝:用弓要先加个人属性的领导力(加到30可以出7只部队),可以多出几个弓,组弓群打。还要适当的加体力和智力,带加移动的马,以克服弓行动缓慢的弱点。

四,骑兵:

(1)攻击力:

1) 1骑训160以上+武将攻击力75以上可以打一般的空城;1个训210+武将攻击力80以上可以打空的关隘和大城。1个训250以上+武将攻击力75以上可以打敌人士气70以下的副城(大城除外),1个训300+武将攻击力75以上可以打敌人士气低于60的主城(一般城)。

2) 2个训210以上+武将攻击力平均75以上,或者3个训120以上+武将攻击力平均75以上,可以合击打下敌副城。2个训210+武将攻击力平均75以上可以合击打下敌人士气低于70的主城(大城除外)。

3) 3个训300+武将攻击力平均75以上可以合击打下敌主城,大城要4个

(2)骑的常用战术:阵地战兼偷袭

1 快攻:由于骑对城的攻击力最弱,因此骑很少快攻。但可以快速出3只以上的强骑或者铁骑,去控制临近敌人主城。他只要是没足够的阵和兵,嘿嘿,他就倒霉了。3骑先射他城,等战斗阶段的第3月围了他城的3面,让他只能出1只兵,他就没有反手之力了。然后再训个铁骑或者强刀强枪,4面包围合击,就可以灭了他(大城除外)。

2.偷袭:可以训2个250训左右的骑,最好会水会埋伏,绕到敌后,偷袭防守不严的敌人副城或者切断补给线或者打击其他敌人的援军或者配合盟友进攻。

3.阵地战:骑多数是以阵地战为主,出骑群,利用骑可以合射的特点,可以打败敌人不多的几个铁枪,或者是4面包围敌人的弓群,让他的弓无出躲藏,先各个撞掉弓的士气,再收拾干净。战斗的中后期要练骑营或者骑师,才能对抗敌人的枪营或者骑营骑师。

(3)配宝:用骑一般先加个人属性的智力和体力,带加攻击力的宝,提高攻击能力。


五。刀兵:

(1)攻击力:

1) 1个100训+武将攻击力50以上可以打一般的空城。一个训100以上+武将攻击力80以上或者一个铁刀200+武将攻击力60以上可以打空的关和大城。

2) 2个150训+武将攻击力平均在65以上可以合击打下敌副城,2个训210以上+武将攻击力平均75以上可以合击打下敌人的主城,大城和关要3个.2个训300+武将攻击力平均80以上可以合击打下敌人大的主城。

3) 3个训150训+武将攻击力平均70以上可以合击打下敌主城,大城和关要4个。

(2)刀的常用战术:快攻和阵地战

1.快攻:可以快速围攻临近的敌人,通常是尽快出几个刀,有宝马的话,配上宝,增加移动力。然后,非法字符将踩阵,好将合围砍城,只要有足够打下他主的兵和踩阵的兵就可以快攻 。反之,如果你临近的敌人是刀兵为主,尤其是雍州兵,你如果不早点设阵出兵,就会死得快。

2.阵地战:出2,3个300的刀(最好也会法术),外加1个会鼓舞的仙刀,再加几个会法术的非法字符刀。300刀在前面开路,法刀跟在后面放法术,组成刀阵。这样一般的敌人的部队见到,只有躲得远远的了。但是这样的刀阵弱点是行动慢,碰上敌人几个在一起的营师级部队就难对付了。

3.偷袭:一般是出2个铁刀或者3个强刀,会水会埋伏,偷袭敌人后方,但是由于刀走得慢,所以偷袭比较少用。一般是主力部队在与敌部队主力鏖战的时候,偷偷练2。3个会水会埋伏的刀去偷袭。我就碰到过这种情况,有1次,我的1个同盟的主力在与敌方主力打的火热的时候,眼看他的主力快被敌方灭了,却在敌主城突然出现3个他的强刀兵。哈哈,那个敌人由于占了优势,疏忽大意,在主没有兵防守也没阵,又离得远,结果只能眼铮铮的看着主被偷袭,被灭掉了。

(3)配宝:用刀一般个人属性先加体力,智力,带加移动的马,克服行动慢的弱点
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