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战神兵书库(打法及其其它关于用兵的专用贴,切毋灌水)

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楼主
发表于 2006-10-13 23:20:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
录将口诀!
首先申明此口诀仅供参考,肯定是不全面的和有错误的。

孙策可录孙吕曹,(孙策可录全部孙系、吕布系的武将和曹操系的大部分武将)
奈何司马不奉招。(但是曹系的司马家族孙策不能录)
孙权孙坚备老将:(孙权和孙坚还可以录一些刘备的老将)
刘张四关亮魏赵。(主要有刘备、张飞、关家四将、诸葛亮、魏延和赵云赵统)
董卓袁术司马认,(董卓和袁术在孙策的基础上还可以招司马系的将)
吕布还把孟获交。(吕布除了孙策的武将和司马系的武将,还可以招孟获夫妻)

特别注意司马系除司马4将外,还包括羊祜、庞德、王浚、文鸯、邓艾、郭嘉(后三人袁术不能录)
董卓不能录孙妹妹,吕布不能录孙妹妹和颜良文丑,但可录夏侯霸

司马不能录孙袁,(司马能录除了孙系和部分袁绍系外几乎所有的将)
刘表偏有妹妹缘。(刘表能录除纪灵外司马能录的所有的将,还可录孙妹妹)
刘璋少了董华管,(刘璋不能录董卓、华雄和管亥)
颜良文丑来补全。(但刘璋可录颜良和文丑,实际上还有沮授和田丰)
马多朱恒没有诞,(马腾比刘璋多录朱恒少录诸葛诞)
吕贾弭陈张郃怨。(马腾也不能录吕布、贾诩、弭衡、陈宫和张郃)
公孙孟获只缺诞,(公孙赞和孟获只比刘璋少录一个诸葛诞)
两曹偏能录孙权。(两曹可录孙权父子3人和周瑜、鲁肃、黄盖、纪灵,但不能录孙妹妹)

两张徐晃与李典,(两张指张辽和张郃)
黄盖孙策诸葛诞,
华吕管董加陈到,(华雄、吕布、管亥和陈到)
刘备录将人最全。(刘备录将最全,上面10人却是他不能录的)

袁绍3将加邓艾,
杨奉孙刘一把抓,(杨奉除了录孙将和刘将外,还可录颜良文丑和袁绍,还有邓艾。注意夏侯霸是刘将杨奉可录)
绍缺邓艾和夏侯,(杨奉的可录将中袁绍不能录邓艾和夏侯霸)
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沙发
发表于 2006-10-14 10:51:00 | 只看该作者

这是我原创的用输入法查录将表,州资源的贴子,可适用五笔和拼音输入法,有兴趣的朋友可以去看看:

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=18960

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板凳
发表于 2006-10-14 11:15:00 | 只看该作者

哈!!那新出的几个大将如马云禄除了刘系的还有谁能到???

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地板
 楼主| 发表于 2006-10-14 18:22:00 | 只看该作者
新将马云录,黄月英为刘系将,能拿刘将的都行吧!
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5#
 楼主| 发表于 2006-10-15 08:38:00 | 只看该作者

网通一区 八阵图 王战天下

进战局 先观察全局,先看盟友和敌人的位置,还有洲, 各个常用洲的基本打法,确定战术是最重要的。你对盟友的水平就算不了解 至少对洲的进攻防御力应该了解 什么洲能速攻 什么洲能需要1年时间训兵,这些都应该知道,注意一下各自的行动路线。 最忌讳舍近求远, 出兵决不越两城,这样的远征军太费指了,而且经常是2个兵出发,初期打辅助的,如果成功 你至少多废2指加粮食 还有侦察的指; 如果不开战,对方防御严密, 你走到人家城边侦察的时候发现打不了 又要打回去, 严重影响后期发展。同时你2打1的时候 对方也在2打1 还要考虑盟友的防御情况。(本人不推荐的战术,但带兔子以上宝物,或君主实力差距大 弓洲曹操碰到刘表 成功率在80%以上可以考虑,还有一种是形势逼迫,帮盟友的情况) 绝对别多打副,副够用就行,想好盟友的行动路线, 最好是那样战线统一的局势, 被前后夹攻是大忌, 要是碰到这种情况,1速攻主,2防御 等待盟友的进攻 开辟新的战线。 说得好象很简单,需要大家自己去研究和慢慢体会,这是经验问题。 还有给盟友让副的时候,考虑盟友什么时候能赶到,注意看敌人打城的速度 至少也知道对方带多少宝物 估计对方士气是多少,看右上的小字就行。注意,初期一切都在算回合数上, 敌人什么时候有的军师 出的第一个兵打城是什么时候 2回合打城还是3回合打到城(带没有带马 可能有些城近) 对方怎么洲,比如扬洲刀 一刀下城 将就肯定不差 至少也是出来士气过90的将。对方1季度没有军师 也没有打城 估计是没有到军师或好将,2季度任命军师了 估计去打城了(我碰到这样的基本上1年秋就能3刀到他主 基本他只有出1指防御,后面会具体可说明。

战术还要战斗的配合, 本来说好的攻击和防御组 一边失守,问题就大了。 所以说 战斗是战术的基础。 这个帖子主要是讲战斗的。

凉洲算比较厉害的洲的 碰到牛B君主加上邻城,初期对手防御就是个问题, 有好将 凉洲谁都会用,尽量多杀兵看住别人的城 不过打城是个问题 有机会多出兵 围了再说 要不两个骑兵看人住城基本没有问题。如果将差,个人觉得士气比讯重要 凉洲初期早点出兵养气。虽然凉洲攻击是有优势 但防御的确差 碰到法刀群攻击也是郁闷(主要被双鼓舞法刀看主城 出谁法谁头疼) 凉洲就是快攻 多侦察。

至于冀洲,兵力配备很全面 没有--抢, 是适合发展战术的洲 玩这个洲的 需要宝好训快,可是碰到别人拿了关就是大障碍,初期打打城 和防御,要进攻只能是配合别人, 中期是最强的,如果盟友防御好了,骑兵一来,基本可以全杀对手,不过我不喜欢这个洲的做盟友 太容易受地形限制 而已自己单灭一家基本不可能, 打的是辅助, 你训好了300骑兵 别人的训也高 谁杀谁还不知道,就算你杀光别人的兵 对手加两阵或不加阵 也不知道怎么办,等待盟友的帮助来灭主吧。总的来说冀洲兵力配备充实,但攻击低防御高,单打困难,配合兵种。

雍洲,大铁刀适合快攻击和偷主,打的是出其不意,有好君主 讯兵出刀 直接120左右的攻击出来,正面进攻碰到人家出2法刀 就畏缩了,碰到天险 长安 成都 天水 扶风这样的城又是个大问题,雍洲碰到临近的城比较有优势 初期2刀能打城 只要对方将稍微差点容易被两刀杀兵 后续征兵下主。 碰到雍洲尽量早防御 1年夏的时候最多入1指将 两指防御,出一阵加一兵 出两兵都可。雍洲一些人(我也分不清是高手是新手)喜欢出高攻击的刀到处晃悠,打人又不行 喜欢冲到敌人城面 想去拣漏,一般是两刀,冲过去 要是被人100法刀站到位置了 那就比运气了 你是跑还是法,运气不好就全死 运气好点杀人兵 然后被后面出来的刀弄死,再运气好点能直接跑 或杀兵立刻跑,但没有任何意义。居然还有人出300刀跑去别人后面打人家副 想速度下人副然后下人主,对手又不是白痴 等你打了副 别人根本不会给你打主的机会,砍一下副死1000多兵 真心疼。 要偷就要速度 埋伏好 1回合下副 一回合走 一回合打主 这需要两个120攻击以上的刀,基本打法是这样 具体操作看个人,我觉得雍洲兵厉害,但2个兵出去作战实在是太危险了,基本是没杀别人兵 自己死,杀了别人兵自己也死。打的是拼兵。我建议雍洲兵打人带上2轮的刀,就是再征一次的刀 尽量出2鼓舞。有人说很难,我不觉得,我经常去找鼓舞的 而且我带宝物也带鼓舞 就怕鼓舞不够。曹家不缺鼓舞,刘家也不缺 孙家有点缺鼓舞而已(孙家鼓舞带兵数太多,所以建议用2轮兵出,6000 最好出个--法刀再出鼓舞)这样有4个刀 至少是攻击和防御兼备,我宁愿要4个刀 也不用250训的两个铁刀 刀要那么高攻击就是打城 靠刀砍人 是白费劲。你250训的刀法一下攻击直接就掉到90几了 。 雍洲偷主厉害是厉害,建议偷得象回事情。直接副也不打 鬼也知道你是去偷人主了, 征2次兵去打副把,不过要快 偷人主1年秋最好就上路,兵贵神速。看到别人防御了就别上了 回来重新组织进攻吧。强上就是死,至少也是半死,没有救了。

交洲,更直白 拿弓就上 对将要求严格,看对方有没有好将,多侦察什么都OK 190的训打谁都狠,小心对方出好刀埋伏你,如果看住了别人主对方必死,建议有弓出弓 不要感觉是铁弓就很帅气,多一个弓比多点攻击有用,就算是个--弓 多一个合击的几率 多一次打的机会 多一次下城的几率。多一个先动的几率,3弓碰一刀 尽量冲没有关系 就算第一个被卡位置 后面的别卡了也会攻击刀 一掉士气刀就死。 优势不受地形限制,打任何兵种都不惧 缺点: 被人看住主就死定了 出来刀不行 弓被人砍了一次 也没有什么攻击了,建议多出弓,并早点出兵, 想用高攻击尽量去讯2次兵 ,建议2次兵也不用攻击太高 100左右就可以出,多就行。

扬洲,有点刀做辅助增加了防御的能力 还有能配合法刀在弓群里,碰到任何兵种比交洲更多技术成分,利用法刀的高低士气 不用惧怕雍洲 基本不敢冲,前提是侦察到了对方的刀 要不会有点麻烦,交洲和刀相遇 一切都交给了GOD了, 他老人家说谁先动就谁先动了。130讯的弓初期打什么兵都能打动。一般出到3弓两刀的阵势一切就稳定了。 打得到一个兵不死就能下一家。

益洲,本人最擅长的洲,益洲的是综合的洲,打任何地形都刚刚够, 什么叫刚刚够呢。打什么地形都能打 但不能死兵 死了兵什么地形都打不了。 无论是刀下城 还是弓下城, 攻击都是刚刚够。 所以益洲讲究的是战术。打的是初期和后期的进攻,中期基本去讯兵了。 3刀可以下主
2弓适合防御和进攻还有邻城压制--君主。益洲的刀可以出4个,碰到将好出3个,打防御是稳稳的(有人用得不行 那是另一回事情)
有人缺好将,入将是本事问题,不求有好将 有个夏侯霸 锺会什么的2流将 防御什么都没有问题 还可以加阵,后面还可以出--弓, 只要防御得早 没有1年想初期下益洲主城是够戗,有人说益洲弱的是进攻, 益洲的进攻可真不弱,刀虽然砍不动人法人谁都厉害,110训弓别碰到训太高的兵 也没有问题,只要你进攻及时 别人也没有用训兵,益洲打速攻靠刀, 别小看益洲的刀,虽然攻击没有雍洲高 重点是出得多,还有枪 你加阵我的枪可以走阵。可以开路打城 可以探路,益洲出个小--刀后还可以训刀,(不过建议别训刀,要训就训弓)益洲的刀初期是攻击主力,以速度取胜不是以攻击,1年春任命军师 夏入一指将,出两刀加气,气满邻城就埋伏好(敌人在夏的时候经常出个一个兵 出去打城了 现在刚下副)秋的时候 再入一将 出一刀 侦察,对方这时候家里有时候什么都没有 有的时候能有一法刀 看刀的情况 厉害的刀就先不进攻 不厉害的就砍了 或冲过去法了 你1年夏的时候的刀应该已经埋伏好了 你的三刀成阵型,打什么不不怕 实在不行 杀了兵他下季度出兵了你可以全身而退,主要是要带鼓舞 有双鼓舞就不用怕掉士气 可以拿法刀看主(基本我打 这时候会有一个好将 一个鼓舞和一个一般的将,运气好有双鼓舞) 要是将不好 在1年秋的时候可以出两兵 一刀一枪,请求盟友侦察,敌人要大意了 可以围城 ,碰到有人加阵的时候 枪也可以走阵
枪走阵还有个优势就是跑的快 基本两回合能走到关键的阵上,比如说汉中打5仗原,枪两回合能走到关键阵 然后第3回合围城,下一个季度强下他主。这个益洲基本战术,一般我1年秋侦察别人家的时候发现,30%人什么都没有40%有1阵 20%有一个兵 一般是刀 10%会有两个兵或两兵以上 这样一般是准备来打我的。

现在发的只是一个序言,不是主体,后面才会偏重于战斗的指导.后面会有关于,阵型的组合,法刀的运用, 法刀的基本走位,法刀的特别走位, 各个兵种初次相遇的战术, 刀对弓 刀对骑 弓对刀 弓对骑兵各个方面的交战策略, 还有什么引诱敌人 和怎么翔攻.环保兵的作用. 还有对于变态法刀将的认识.

阵型的组合。
打三国不能靠单兵作战,一切讲究阵型,阵型的好坏直接影响着作战的结果。
最简单的阵型莫过于2弓,3刀 , 2骑。 其次到后期有刀弓配合,刀骑配合。到了6到8个兵左右 作战方式就很多了。

刀的阵型

建议一句 不会法就别出刀,(特殊情况特殊处理:我基本重来不会出,我宁愿出个贾充的刀,也不会去出马超的刀) 刀的精髓在法上。 好法刀也别浪费, 打之前做好对将的规划,特别象张辽 夏侯霸这样又会弓又会法的,到底是初期先出刀,等弓讯好, 还是先出以后一定会出的法刀郭嘉。比如我有将 司马 张辽 郭嘉 典韦 郝绍(益洲) 我会选择 让司马 和 郝绍 还有郭嘉出刀 张辽等一下出弓 这能形成最初期的3刀2弓阵型,这样是2鼓舞加两弓 初期对待任何兵种和地形都有优势 而且有双鼓舞不掉士气。如果想用刀阵然后讯弓 你可以选择司马,张辽和郝邵,然后用2轮刀训兵出郭嘉, 顺便再找个--法刀(法刀考虑埋伏为上,这样对整体进攻有埋伏优势,这很重要) 这样5刀到6刀的组合对待加阵的组就是轻易破之。如果出郭嘉的时候找不到另一个会埋伏的刀你可以先出个会埋伏的抢 这样对打多阵主走阵不错。这样的不用训兵的组合基本1年冬就可以出来。想想这组合对付2骑 或者两雍洲刀,大家可以想象胜算如果,个人主法刀经常带青囊书 所以基本我会给司马 这样我会有3鼓舞, 实在你要讲速度攻击 你可以出郝邵 司马 和张辽 这样3个高攻击出去(这战术在洲兵种分析益洲篇里有:3刀速攻下城)。

雍洲的刀阵优势在于攻击高 同意可以用上面的战术 但初期刀和2轮刀可以至少出4刀,还有个优势是骑兵走阵的确快。刀一旦发现是阵保护主 马上骑兵可以扑上。 其他洲 不太好用刀做主力,但适合做半主力 扬洲刀 防御的时候至少还不至于被一下砍死(将好点) 再说还有弓呢。

弓的阵型

从益洲演化过来的弓阵型那是后期过来的(这时候你可以选择初期用刀阵打 后期都是出铁弓), 延续上面的战术 后期弓出来了 你有3鼓舞配合 想想这组合:4刀里面插着2铁弓或3铁弓 贴身攻击的话你有弓可能先动, 冲锋攻击你有3鼓舞 不用怕掉士气。 而且冲锋攻击你也可能先动。(也许大家会说初期你不死刀?回答:只要我有3鼓舞 初期死兵的几率是3% 基本只是死洲阵的 司马这样的法刀7000兵 我基本可以用到结束。这样的阵型经常跟我玩的朋友应该常看见)。如果运气不好的话 初期死了兵的话 后期最好继续讯弓 然后出低训的刀(别再讯刀,指是有限的 选择其中一个发展)司马就算出60训的刀 防御也有80多 一下是打不死就能法。速度把鼓舞出出来,好好保护鼓舞。关于怎么走位宝物鼓舞后面的兵的走位会说明:里面会介绍弓的卡位。

扬洲演化和发展出来的弓阵,先看地形和君主 涉及到先出刀还是先出弓的问题,比如你将好 君主好 孙坚类型 可以考虑先出弓 速度压制 如果一时间将不好,如果对方是雍洲刀 而且是好君主,这策略需要考虑 对方一旦出比较好的2刀的话,弓有点麻烦,如果你对手是带变态宝物 麒麟什么的,兔子也要注意。这样的雍洲刀走得快 你要就出弓进攻 要就出刀防御,千万别出弓防御。人家要是埋伏在你城外,一次冲两刀 你就基本要掉气 两弓都受伤 或者两弓死一弓,单弓的后果是等死 谁都杀不死。实在你要考虑 马上要进攻了 先出弓防御 然后等多点弓再进攻 你一定要在加个冲阵,冲阵 每一个城的道路上都上冲阵 至少别让刀一下就冲过来,不走冲阵的刀走不了几个格子。短兵相见 两弓对2刀 而且你有个阵限制走位置,而且在你主开战下季度可以添加兵,你有地利和人和 还怕弄不死两个雍洲刀。注意别去加什么围城3阵。第1费指 基本你没有机会出兵了,2是人家要不是打你 去打附近盟友,你是保护好了你自己 盟友就死定了。有机会还是多出兵好。这是关于加阵的技巧和利用 后面会详细介绍。

交洲演化过来的弓,高攻击 低防御。生死一线。 要不灭人 要不被灭。初期就是这样。只能说没有了刀的配合 这弓的组合实在脆弱 就算上了人兵只要掉士气就要回去补充士气。唯一一点就是出点特别--的法刀 还有速度找到鼓舞,如果说单弓群的防御是20分的话 加个鼓舞和--法刀的防御力能有70分。(有些交洲盟友跟他报鼓舞将告诉我不要。 提醒大家鼓舞重要。 宁愿3弓1鼓舞也比4弓好。但2弓1鼓舞和3弓就不知道哪个好了,毕竟2弓攻击太弱了只能对付1刀 对付两刀估计就要掉士气。而3弓有时候就能秒2刀。所以 弓的攻击在3个左右达到了比较高点的就开始应该考虑防御问题。继续是多加弓 还是考虑持续作战,加点鼓舞,那因为个人而定, 但防御低的缺点就是,一旦被人打掉士气了 容易全军覆没,而加个鼓舞的话 你就算张辽中个天火 也马上士气100,攻击力依然,或者最多被人捅死一个兵 士气依然,你是喜欢看到你4个100士气90士气87士气70士气的弓站那和人刀群拼士气 还是你想要死一个兵 而其他3个弓是100士气呢。 在冲锋对战中,你有个60士气的刀站弓后面 你看看雍洲敢冲不 就算敢冲他也会死得很惨,如果人家不中法你不能怨我教你的方法,你应该去怨你的运气了,或者把你那--法刀拉出去杀了。

骑的阵型

骑兵一般都不怎么跟弓搭配 基本上是跟刀搭配 ,

防御上 刀骑配合比较不错,骑兵攻击后高而且法刀保护。对于这样的组合,要想破就用法刀阵 比如开始说的益洲法刀阵 一定带上2鼓舞以上 你要拼士气可拼不过骑,毕竟他克你。 有本事就引骑兵上山,哈哈。比如说5丈原 只有主道上不减少攻击只要骑兵想要合击就要站山上。还有就是弓群加法刀阵,战术一样带鼓舞。单弓群拼士气就别去了。骑对骑兵比的是攻击 但对方有法刀在的时候 就算进攻方攻击高点 先掉防御方士气了 防御方有法刀保护 骑兵讲究是一进一退,你骑兵敢过去合击吗 而防御方可以一个个先杀你士气最低的,主动权都在对方手里,骑兵少一个就少了 3骑兵攻击80分 你2骑兵攻击可能就只有40分了,少一个骑兵攻击力大打折扣骑兵绝对是那样需要合击才能杀人的兵种。

攻击上。速度和攻击为上。 凉洲快点比较好, 230讯的骑兵比如曹丕君主 出来86的士气 你需要养一季度, 你早一季度出兵,下季度就能进攻占便宜,也许第一年夏的时候对方就出个80士气的你可以赚个刀兵 。你算下季度出个300的骑,人家有2刀 士气都快满了 你运气不好就要吃亏 而且看不了人主。冀洲的骑兵是要多讯 但一定要讯到290以上吗? 说了冀洲是配合兵种(在洲兵种的分析里)要适合的时候配合,其实一般冀洲讯差不多200的时候那时候就出去配合盟友 当时大家攻击都不高 200讯的骑兵已经够攻击 主要是帮人去看主杀兵,你要说你对付骑兵类型的主 可能等你到的时候对方攻击比你高你不能碰 这时候可能需要训高点,但对付弓和刀类型的主 骑兵去2个帮忙看主,等待盟友骑兵和弓的下主,这样的时机需要自己把握,不是说一定200训就要出,只是提醒大家,提醒一味的追求高攻击的朋友,这游戏时机远比攻击重要,等你130攻击以上的骑兵纵横驰骋的时候,盟友的刀估计死光了,甚至盟友已经不在了

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6#
发表于 2006-10-15 18:42:00 | 只看该作者
转)教你如何准确判定能打掉敌人多少士气!

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是骑射枪,砍刀弓

[此贴子已经被作者于2006-10-15 18:46:39编辑过]
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7#
发表于 2006-10-16 19:32:00 | 只看该作者
★(含新武将)用输入法在游戏中查录将表和州资源

★主要功能★★ 我用策四录将表打造了一个词组文件,利用输入法的自定义词组功能,在打仗时用输入法查询录将表

如:

在输入法中打 "gy" 出词组 “关羽A” (gy为关羽的词组简拼,带A为军师)

打"gy"+" l" 出词组“关羽A×卓布策术”  (×卓布策术,表示董卓,吕布,孙策,袁术不能录关羽)

打"gy"+"s"出词组“关羽A√马弓枪水埋幻” (关羽A会马,弓,枪,会水,会埋,会混乱)

打"gy"+"p"出词组 “关羽A统93攻96防93智77政66" (查关羽A攻防)

打"cd" 出词组 "成都" (地名)

打"yang"+"r" 出词组“1扬州12000刀100训14000弓130训20000钱” (查州资源,州名第1字全拼+r)

词组文件在面,回复后可看到.

yangliexin兄加入黄月英等新武将,再将五笔与拼音词组完善。9月24日

电信1区 神亭岭1 战神殿 大唐英雄



原创五笔词组文件:


点击浏览该文件

说明:

1、下载“快点五笔”免费版,该输入法支持用户码表,而且很好用,支持五笔与拼音同时检索!★★推荐使用★★

下载地址1:http://down1.tech.sina.com.cn/download/downContent/2004-03-16/7297.shtml

下载地址2:http://www.onlinedown.net/soft/24849.htm

2、按右键选管理工具-用户码表,将内容粘上去,存盘退出(注:如未出词组,可再进入用户码表,看看词组是否已粘贴在里面,如已粘贴好,则再选一次存盘退出即可生效)(在一个可以输入汉字的地方,选择快点五笔,出现快点五笔的状态栏,对状态栏中左上角的十字按右键。)

__________________________

紫光拼音词组文件


点击浏览该文件

(适合用拼音的朋友) (电波兄所改编的紫光拼音词组文件)

方法:

紫光拼音词组文件使用方法:点击打开紫光的词组文件,另存为200633115324213942.ini(不要忘记保存在哪里了哦)打开紫光的系统菜单-设置属性-特殊字词和短语-(第一行)读入200633115324213942.ini-保存-退出

————————————————————————————————

注:

(1)五笔词组中“z"用"V"代替,因"z"是五笔的字根查询字,打"z"有很多武将不出

(2)三字或四字的武将,要全名的简拼:如祝融夫人 要打vrfr,这样做是避免重码太多。

(3)有人提出用了这个词组后,平常的一些常用字会跟武将名重,如“好”和“臧霸”就会重名。交流时或打字时会不方便。

解决方法1:装两个输入法。我就装了微软的五码五笔86版和快点五笔。平时用86版,打仗时用快点五笔,用热键切换就行。另外还有万能五笔或智能陈桥等也可。用拼音的用紫光拼音也可用提供的紫光拼音版的词组。

解决方法2:打开动态词频调整,多打的常用字会排到前面。现在我打vb就会出好字而不是臧霸,因为好字打多了排第1了,臧霸现在排第2了。






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8#
发表于 2006-10-17 20:15:00 | 只看该作者

偷袭路线公布和最容易被偷袭的城排名

第一条:江油到武都的山路,枪可通过
第二条:江油到成都的山路,枪可通过
第三条:武都直接到上邦的山路,枪骑可通过
第四条:汉中到魏兴的山路,枪骑可通过
第五条:巴西到临江至永安。枪骑可通过
第六条:ERSONNAME w:st="on" ProductID="巴">巴ERSONNAME>君沿河到南安,可避过江阳和合江,枪骑可通可
第七条:阳平关到汉中43位这边的山路,枪可通过。
第八条:天水到上邦的山路,枪骑可通过
第九条:大散关到天水的山路,枪骑可通过
第十条:广汉到成都的山路,枪骑可通过

注:第十一条, 本人常用 广汉到巴西的山路,枪骑可通过

第十二条:北地到眉,枪骑可通过

第十三条:北地到扶风,枪骑可通过

总结:除了江油到武都到成都的山路,所有的临江小路枪骑都能通过(除长安到扶风33位的山路以外)

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9#
发表于 2006-10-18 10:22:00 | 只看该作者
嘿!!嘿!!转来的!!大家都看看!!![em02][em02][em02][em02]
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10#
发表于 2006-10-18 10:22:00 | 只看该作者
[推荐][转帖]技术帖(单一技巧)
技术帖(单一技巧)
超级技术之(压制技)

所谓压制,何为压制!

现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!

这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想

灭他反而更加困难!

这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如

对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!

假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!

攻如狂风,守如磐石!

假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!

记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的环保部队去换取敌人好将!

这就是所谓的压制!希望大家能掌握!

超级技术之(种子)

此种子技术希望王者的兄弟能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟!好了废话不说,我说此技术要点!

所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!

大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这叫需要你耗费很多

指令去训练回来了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,

当180练的兵出完,你手里还有300兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!

再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复

你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!

这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!

所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!

超级技术之(诱惑)

所谓诱惑,就是诱发敌人犯错,这种错误可以是战略错误,也可以是技术上的错误,总而言知就是让你的敌人惨遭打击!

那么我就来说说诱惑技术如何使用和如何防范。

我们最常见的诱惑技术就是使用不会埋伏的兵,在敌人视线里闲逛,并且因为士气底下,训练底下等等原因,诱发他的部队去袭击你,脱离他城镇的补给,可当他袭击你才发现,你的部队比他强大的很多,这时候他要逃跑已经来不急了,最正常的下场就是全军覆没,也有机会逃掉一个伤兵败将。

这类人我定给他的标准为初级。

使用起来危险比较高的,带来效果也是最明显的就应该算空城计了,因为敌方已经离你主城非常之近,而你特意在主城不放一兵一足,最多也就放上个一阵到二阵,把主力部队埋伏在城市附近,或者后面的补给城市,让对方侦察你后发现你主城“空虚”那么他就会集中部队打过来,甚至有时候去踩阵灭你,可当他中阵,或者陷入你的圈套后,猛然发现他中招,这不光对他实力造成严重打击,也对心理造成不小影响,在后面的战斗里,中这样招数的人很容易被彻底反攻下来。

这类人,我定给他为中级

使用起来难度比较大,掌握技术要比较强的诱惑,就是牺牲部队,完成战略目的。甲是我同盟,他出两刀或者两枪去敌方主城偷袭,那么作为同盟的自己应该怎么做呢?当然不是什么都不做,而是去葬送部队,让敌人以为你很好对付,部队也随着脱离他主城,攻击你的城市,这类诱惑可以说堪称经典,往往敌人部队潮水一样攻击你了,还没打下两城,家里已经没了,这类诱惑在高级对战中,非常常见。

这类人,我定给他为高级

最后说说特级吧,遇到这类人,那么恭喜你,尽量乖乖的呆在家里,除非你自己也是同类人,特级的诱惑根本没有界限,没有固定模式,当你以为对手是白痴,是菜鸟的时候,那么你的命运也就被决定好了,遇到这样的人时,小心景深已经成为必须,最最重要的是千万主要当对手出现很白痴的行动后,就需要三思而后行,因为那往往会是对方一个大大的陷阱,他就等待着你去钻入。

超级技术之(判断)

假如你是个什么都不懂的新人,那么这篇东西不太适合你,但假如你是个面临突破,却无法找到门径的中鸟,那么或许她会给你指出一条明路。

判断:当你成为中鸟的时候,这个东西应该已经进入你的视线里面。

初级者,判断敌我兵种相克,发现对方克自己的兵,那么打的会格外谨慎,假如发现敌方的洲刚好被自己克,那么他会选择比较有利的进攻。

中级者,判断整个局部走势,地理位置,兵种能力,选择对自己有利的方法开始发展,他已经具备了一些高手的素质,战术也开始多变性起来。

高级者,他不光对形势上,战局里判断出自己所需要做的事,还能在战斗中,去判断敌方兵力,和己方兵力谁胜谁负,在不利的情况下会断然选择撤退,已经具备这样判断力的玩家会很难对付,因为他们已经非常清楚知道,自己应该怎么打,当具备这样的判断能力,他已经是个高手了。

极度存在者,这类人已经不能用正常的眼光去看待他们,可以说他们基本上是现代的诸葛,周喻,正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,他们会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动,只要一打城,一出兵,一行动,他们就能判断出你的技术能力,你的水品有多高,往往在4V4中,某个人出现了错误,弱点,这些人的眼光非常之毒辣,只要有一点可趁之机,他们就会疯狂的扑上来,不会给你任何反身机会,绝对的一击必杀。这类人靠的已经不是光光的技术实力,那是需要近万次,或者几万次战斗的经验了。

所以,想成为一个高手,想成为一个让敌人头痛的人,那么就好好去学习:判断,选择自己最有利的方法才素王道。

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