兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气) 刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气 枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气 骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气 克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气! 弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点! 骑射其它兵种的情况:??
消耗兵力计算: 队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内 营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间 师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
合击攻击:
合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加成5-7点!
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
2、枪兵砍城市没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+
骑射骑:需要综合攻击5+
骑射刀:综合攻击9+(可能要更高)
骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气,
注意:
红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,
黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
公式:
综合攻击(防御) = 去掉余数(攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)
同兵种掉气公式:敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5
不同兵种掉气公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌),
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)
敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)
自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5;(未破防)
带兵数公式:
初始带兵数= (武将原始统御-50)*120 + 2000
兵数在5000以下,调一指加2000;
兵书在5000到10000之间,调一指加3000;
兵数在10000以上,调一指加4000;
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