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楼主
发表于 2006-02-05 09:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.
2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两垃圾法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.
3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.
既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。
4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.
不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备垃圾踩阵。
6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.
A.守最好得有垃圾法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,
后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.
B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.
7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一垃圾打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,垃圾瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)
8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.
当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).
9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)

保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险 .

10.对付骑兵,现在很多朋友见到骑兵就害怕,其实完全没有必要,骑兵威力虽然大,但他同样存在缺点,第一,它很难一招制敌;就我个人的经验(我是益州刀弓枪)益州破骑最好是枪弓,2铁枪,训练和用将一定不要比骑低太多,4垃圾弓或3垃圾弓(看你领导)一定要满气,一仙刀,枪走位,不要让他骑打到或射到你的弓。当他骑碰到你枪后一定是他掉气,然后三弓一起上,别的不用管,务求把掉气的骑兵打掉,一定不能贪多。如果枪被合击,退回仙刀加气(一定要弓先退),因为他很难一招制敌,所以你枪退回的几率比他要大,重复几次,破他骑兵不是问题。

第二,它攻城难,对骑一定不要占副,举一例,我刚打完的一战,我袁术在永安,一凉州曹操在白帝城,我直接三阵围城,出了两垃圾弓躲到河那边,他围了我城三年没有办法,于是他便绕过我去打我盟友,仅留两300骑看家,当他打到汉中后,我两枪两弓就下了他主。

骑兵最大的优势就是前期的控制,但他很难下城,所以大家见到骑兵,即使前期不敌,也千万不要放弃,建阵加垃圾兵就可以牢牢地定死他,这就是一种保持劣势。

11.如何快速判断君主州别,加入的时候把你出外从左到右的7个玩家,分别对应刚开战后势力里从上到下的七个君主。这样记忆可以省略记忆玩家的名字,更加快速简单。
[此贴子已经被作者于2006-2-10 16:21:45编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-02-05 09:24:00 | 只看该作者
破群弓(个人小道经验)

破群弓其实有很多方法。但打多会损失惨重。我这里有种取巧的方法。出1营铁骑加1仙刀。先侦察敌群弓位置,铁骑营要求满气(会埋伏)因为骑兵移动力高,可以从敌人侦察范围外抢先占据群弓的前进路线,然后等弓一个个往你身上撞死。然后再逃出侦察范围。如果中间有弓先动,就掉不了多少气,回澈到仙刀旁用鼓舞。此方法需要有良好的跑位意思和充分的侦察情报,需要有好将和较长的时间准备。关键也要有战友的配合。铁骑营一定要隐藏好。如果给你的骑兵带个宝(+移动的马)那机动性就更好。希望在铁骑营旁有1到2只骑兵队或抢兵队或弓兵队配合进攻。在打散敌弓群后可以直捣黄龙。

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板凳
 楼主| 发表于 2006-02-05 10:22:00 | 只看该作者
新手学习必读


一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的鼓励、混乱、天火、招降技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:

1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)
3)部队的士气(士气高的攻击力高)
4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)
5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.5倍, 师攻防2倍)
6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)
7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)
8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)
还有值得一提的是,武将的攻击防御力公式如下:攻击力=(武力+统御)/2;防御力=(防御+统御)/2。

二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。
1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。

三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:
1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有“鼓励”技能的刀兵使用“鼓励”来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。

四、熟悉兵种以及相克性:
1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。
2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其

弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些,因此枪兵是目前最流行的兵种。
3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。
4)骑兵:速度快是其特色,但由于攻城及自身防御力较弱,以及天敌枪兵的流行,使这个原本是刀兵天敌的骑兵成了鸡肋,注定成不了主力兵种。

另外,透露几点小秘密吧:
一、中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。
二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。

呆了这么久的荆州,我也顺便说说荆州兵该注意的几点:
1、在当今训练度有很大影响的情况下,弓兵最好训练到铁,那样才可以射动300的铁刀。
2、在开始一定要训练一次枪兵,那样普通的将领才能去打难的空城,80攻防以上将领可以打变态城。
3、如果离敌人很近,自己又有好将领,那么一定要快攻,通常,荆州在优势的情况很难被改变。
4、到后期一定要练枪,并且铁枪要在前开路。
5、荆州要多侦察,广阔的视野是胜利的一大法宝。
6、弓兵要注意行走路线,要学会定点射击,并多运用合击。
7、虽然说荆州的先动率很高,但是也要做好敌人先动的准备。
8、要善于发挥弓兵清战场的作用。

最后,就说说目前最流行的枪偷袭战法吧!
一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。
二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。
三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北方君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。
四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。
五、最后进攻:
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神
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地板
 楼主| 发表于 2006-02-05 10:31:00 | 只看该作者
迅速刷分

刷分本着最快的速度到达2000战功,官度一般4年可以达到2000战功

刷分有个原则,中心城先下,举例:官度刷5城:官度以及旁边四城,官度或乌巢都能作为中心城,这个城的两个兵要先打,所以应该保证气是满的,其他几个城的兵气不能满,且刀的综合攻击要在85以上,(以中心城打完后接下来的那个兵为准),其他城可以出比较垃圾的刀,综合攻击85以上就行,保证气不满的途径可以是出兵后就放法术,刷城的双方要互相卡位,保证不会打完后补气。

推荐官度5城:乌巢,封丘,官度,阳武,中牟的刷分(这时,封丘和阳武的可以出超级垃圾骑兵,不会骑也行,气要比其他城都低,不包括中牟,直接骑兵撞城)

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5#
 楼主| 发表于 2006-02-05 10:58:00 | 只看该作者
建粮的艺术

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法

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6#
 楼主| 发表于 2006-02-05 10:58:00 | 只看该作者
大家不要盲目相信军师!!!

经常在积分过程中,盟友会大叫有没有军师?在没有军师的前提下盲目的认为建阵是多余的,没有任何用处。更有甚者,手上拿着关2、赵云、甄密还吵着要军师的,问:这些不是军师?答:智力不到90,不能当军师。晕厥。。。

战例1,同盟小草(荆州)临江,敌刘备(扬州)巴郡,小草第一季录军师2指,任命军师,不出兵,不建阵,刘备第一季到围堰,出1弓1仙,3月占临江33,22,二季到庞统,任命军师,出兵,2季后灭小草。死前,问小曹,第一季不出兵为什么也不建阵?答:建阵就不能任命军师,任命军师就不能建阵,只能任命军师。无语。。。刘备同样没有军师,他就一定破你阵?即使他有军师就一定破你阵?即使你有军师他就一定不破你阵?这个游戏很多设置是随机的,也可以用概率论来说,有军师中阵可能性大,但是没有军师也只是降低这种可能性,而不是没有可能中阵。即使破阵,至少减缓他一次行动,也比你坐以待毙的强。

战例2,盟军司马(扬州)间隔,敌坚(益州)紫铜,敌两刀已进间隔。换季,建议司马43,53出妖,44+阵,答:没有军师,加阵没用,训一指令,43,53出两妖,作战开始,2妖被坚打掉气,不能放法。如果44+阵,即使不中,至少可以保证一妖不被攻击,可以放法,何况坚有可能中阵?无语。。。

战例3,盟军孙权城固徐州,敌策汉中益州。第一季,权一录将,41+阵,出权110弓44,策一指录将,两指出兵。作战,权退后46+气,3月气98,策1月+气,2月上路,3月策41中阵,后跟垃圾刀贴城。换季,权再出2垃圾弓,杀之,并灭汉中。在知道对方强君主可能快攻的情况下,果断加阵,即使不中,换季权弓气满,策也难有所作为。也不见得他就有军师啊?

总结,不要盲目相信军师,没有军师就不能建阵,这在老玩家看来真的是笑话。不谈他有可能中阵,只要延缓一次行动就为你反击赢得时间,从某种意义上说,阵的目的并不是消灭对手,而是协助防守,只要可以增强自身的防守能力,就为盟军增援或延缓敌军推进赢得了宝贵的时间。

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7#
 楼主| 发表于 2006-02-05 10:59:00 | 只看该作者
1。快速徵兵法

當戰爭打到中後期
大家都出營出師
此時如何快速擁有大量的兵
就是致勝的關鍵

此法首要條件是
在初期有存活的訓300兵
此時如果城內沒兵
徵三次可得強營
出強營後
訓300兵回城
下一季第一指令出光訓300兵
在徵兩次
然後營回城
下一季徵一次就可出師了

師隊出征期間
可用此法準備第二隻師
此種方法練出的師大概130左右
用來打子城剛好
通常可以一擊一城
再配合的好一點
會有出不完的兵
有機會試用一下
會有意想不到的快感
(看到對手的師越出訓練越低..而自己家裡還有一堆兵)

一般當出了一隻鐵師之後
城的兵數0訓大概200出頭
再掙兩次或三次就變白兵了
必須要花指令訓練
至於把訓300兵回城再出
就是要讓城的訓變成300
這樣徵一次訓變180
再一次變144
再一次約120左右
出了之後
如不回訓300兵
再掙就是白兵了
所以回300兵只要多花一次指令
就可以掙三次依然是強兵

2。省糧出兵與其戰術應用

所謂省糧出兵
是指用兩個指令出兵
第一個指令出兵使兵數剩下500到1000
再出第二兵500兵

這個戰術有他特有的優點
第一
可以一回合出一兵的速度連續出兵
第二
有將受傷回營..只要過半年又是一條好漢
第三
在某些情況..怕糧食不足
用此法出兵防守..絕對餓不死
第四
此點也是此方法的最大目的
一但糧草富足
徵兩次兵馬上可以出鐵槍營(基本上而言…頂多訓一次)

其實如果一開始要面對的城
是對手的子城
用此法出一兵去打
很合適
打下一城變兩兵
再打一城變三兵
對手出兵防守可能來不及了
總之是一個小技巧
看情形用


我的体会:
1、快速征兵法,在实际战斗中我也用过~~~
不过,我的目的倒不是出强师,而是在于提高城中兵的默认训练度。
比如,现在你城里的兵训练度只有200(兵已出,无兵),用1队300兵回营,
再出后,你的城内兵默认训练度就变成了300,利于征兵、练兵。

狐之上写的利用这个快速出强师兵的战术,有借鉴的价值~~~

2、省粮出兵
这个包括我在内应该很多人在用。

以司州为例:
开局如果要用枪兵占城,采用分兵办法用强将带兵占城,多花费了一个出将得命令,
但是,节约了几千高训练的枪兵,实际上是节约了命令和金钱。

另外,就是在地形不好,城市很小的情况下,利用分兵节约高训练士兵和粮草~~~
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8#
 楼主| 发表于 2006-02-05 11:00:00 | 只看该作者
策4比较正确的数据

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!


此主题相关图片如下:

这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和

其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!

今天补充骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气,

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9#
 楼主| 发表于 2006-02-05 11:01:00 | 只看该作者

徐州 4000刀兵 120训练5000枪兵 110训练 10000弓兵 100训练 10000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食
特点:兵力平均,可灵活根据对手特点转换主力兵种,后继作战能力强。
战法:后发制人,前期防守,后期使用克对手的兵种进攻。

青州 7000枪 200训练 9000钱 15000粮食
特点:枪兵训练高,可灵活选择攻击城市的***
战法:先发制人,第二季度就可以出两个铁枪进行偷袭,合击对方的首都。

兑州 8000枪 130训练 8000骑 100训练 10000钱 17000粮食
特点:枪骑训练平均,枪较高训练,可灵活调整主力兵种
战法:快攻,首季度甚至可以出2枪1骑合击对方首都

豫州 11000枪 150训练 4500弓 90训练 10000钱 17000粮食
特点:枪兵训练较高,可灵活选择枪弓的配合战术。
战法:既可出铁枪偷袭,也可用枪压制对手配合弓兵攻击首都。

司州 9000刀 125训练 9000枪 135训练 12000钱 20000粮食
特点:刀枪训练平均,可灵活调整主力兵种
战法:用刀防守出枪进攻或者用枪游击出刀攻城。

扬州 12000刀 80训练 14000弓 120训练 20000钱 30000粮食
特点:刀弓训练平均,可灵活调整主力兵种
战法:刀兵的鼓舞技能配合弓兵进攻,是很厉害的进攻配合。

荆州 8000枪 90训练 10000弓 140训练 11000钱 19000粮食
特点:枪弓训练平均,可灵活调整主力兵种
战法:通过枪兵的掩护,弓兵给予致命一击。

交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食
特点:弓兵训练高,可使用群弓战术
战法:既可以出训练很高的弓兵,也可以出训练不低的多支弓兵部队,令人头疼。

益州 16500刀 110训练 8500枪 80训练 8000弓 90训练 15000钱 25000粮食
特点:刀兵数量多,有枪兵弓兵配合,防守很强
战法:后发制人,不管是用多支刀兵防守反击还是调整主力兵种都比较灵活。

雍州 12000刀 170训练 8000骑 75训练 10000钱 18000粮食
特点:刀兵训练高,有骑兵配合游击
战法:300训练的刀兵不管是防守或进攻都能独当一面,骑兵也能发挥快速移动的特点

凉州 7000骑 230训练 8000钱 13000粮食
特点:骑兵训练高,可快速抢占有利地形
战法:可以快速到达敌人领地进行控制,消灭士气不高的敌人部队。

并州 6000枪 100训练 9000骑 150训练 10000钱 17000粮食
特点:骑枪训练平均,骑训练较高,可灵活调整主力兵种
战法:快速出300铁骑或合击围城都是挺好的主意

冀州 8000刀 100训练 10000弓 50训练 12000骑 120训练 13500钱 23000粮食
特点:刀骑弓训练平均,可灵活调整主力兵种
战法:可用刀防守,骑弓搭配进攻,也可骑游击,刀弓配合攻击

幽州 训练 20000骑 120训练 9000钱 18000粮食
特点:骑兵数量多,可以快速出骑兵营
战法:尽快出骑营控制战况或多支骑兵部队围城或游击
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10#
 楼主| 发表于 2006-02-05 11:02:00 | 只看该作者
高手区作战的几个好习惯
转自17173 作者: 夏羽飞
(一)录将
1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个垃圾将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)垃圾将少的城里的好将尽量留给拿垃圾君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆垃圾将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!
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