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[转帖]非常好的数据

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楼主
发表于 2007-11-27 18:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[转帖]略有出入,但大多数是对的.
好资料

内部娱乐

老五制作

一击

二击

三击

一般城

主城

212

222

180

188

262

半气主城

128

134

187

副城

239

250

142

149

207

121

126

176

空城

86

90

127

61

63

88

55

57

80

变态城

主城

248

260

半气主城

177

185

257

副城

197

206

166

174

242

空城

120

125

174

83

87

121

76

79

110

关卡

半气关

166

174

242

空关

122

129

178

89

93

130

83

87

121

1. 打掉对手士气数公式

兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力—敌方防御力)÷敌方防御力×50

我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50

敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50

弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力×1.5—敌方防御力)÷敌方防御力×50

未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自身防御力)÷自身防御力×50

刀克枪10  枪克骑15  骑克刀25

弓兵远射任何兵种攻击要×1.5

刀,枪,骑近战弓兵攻击要×1.5

2.出城士气计算公式(声望200小数不计)

出城士气数=(统御+攻击+防御-50)÷5+50

3.打城掉气公式(小数不计)

城墙掉气数=(部队攻击力×部队攻城系数-城墙防御力)÷城墙防御力×75

兵种攻城系数:刀兵1.05   枪兵1   骑兵0.72

4.征兵降低训练度公式

降低的训练度=征兵数÷(征兵数+原兵数)×0.4×原训练度

5.带兵数计算公式

武将带兵数=(统御值-50)×120+2000  (统御不满50按50算)

6.城墙防御力计算公式

一般主城防御力=士气÷100×160  (按四舍五入计算)

一般副城防御力=士气÷100×107  (按四舍五入计算)

变态主城防御力=士气÷100×222  (按四舍五入计算)

变态副城防御力=士气÷100×148  (按四舍五入计算)

原机动力

道路消耗

水路消耗

绿地消耗

红黄消耗

蓝地消耗

刀兵

12点

2点

2点

3点

4点

6点

弓兵

12点

2点

2点

3点

5点

枪兵

16点

2点

2点

3点

4点多

骑兵

20点

2点

3.33点

3点

[此贴子已经被作者于2007-11-27 18:38:00编辑过]
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沙发
发表于 2007-11-27 19:10:00 | 只看该作者

精品。

枪一击下空关是130。还有一些是略有出入。

但是这个数据很珍贵。建议大家都保存并在实战中加深印象。

[em01]
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板凳
发表于 2007-11-27 19:24:00 | 只看该作者

枪一击下空关是129吧。

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地板
发表于 2007-11-29 09:41:00 | 只看该作者

下关是130。。。

这么好的数据怎么没人顶呢。

[em01]建议大家保存哦。
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5#
发表于 2007-11-29 19:10:00 | 只看该作者

虽然这组数据我已经有了,但小狼的帖子我一定要回的.用最大的字回.

网通3区 妾心璇玑 美女

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6#
发表于 2007-11-29 21:30:00 | 只看该作者
这组数据我顶最后一次。太经典了。[em01]
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7#
发表于 2007-12-11 10:52:00 | 只看该作者
保存ing~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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8#
发表于 2007-12-17 19:17:00 | 只看该作者

是不是有的时候带兵的多少也有关系啊?有的将如:驷马86攻击就能下空成 但是有的垃圾将就不能???

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