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[转帖]三国策4的数据分析

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发表于 2006-05-17 00:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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三国策4的数据分析

一下打下空城:
    刀空城:    综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
    刀关卡:    综合攻击126+
    枪空城:    综合攻击90
    枪变态城:综合攻击122+
    枪关卡:    综合攻击129+
    骑空城:    综合攻击127+
    骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
    刀空城:    综合攻击:52+
    刀变态城:综合攻击:
    刀关卡:    综合攻击:
    枪空城:    综合攻击:54+
    枪变态城:综合攻击:
    枪关卡:    综合攻击:
    骑空城:    综合攻击:75+
    骑变态城:综合攻击:
    骑关卡:    综合攻击:
    弓空城:    综合攻击:80+ (指能射掉气)
    弓变态城:综合攻击:
    弓射关:    综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
    刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
    枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
    骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
    克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
    弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
    骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
    队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
    营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
    师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!


此主题相关图片如下:

这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和

其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!

今天补充骑射米仓,需要综合攻击力155,另外补充一下骑射粮仓还与射粮的人数有关,7000多人的总攻,120骑一样射粮

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沙发
发表于 2006-06-13 15:17:00 | 只看该作者
顶了,希望军团成员都进来看看,记住这些数据,应用到实战当中,计算要准确,就能不给敌人喘息之机,确保一季下主,这是超级高手和高手之间最大的区别!!!
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板凳
发表于 2006-07-14 21:40:00 | 只看该作者

浪翻云 飞龙 青鱼 金刚 ...

认识不认识的 为上善努力过的!

辛苦了!

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地板
发表于 2006-08-02 01:34:00 | 只看该作者

下面是打城数据,特别适用喜欢快攻,在夏天就出兵偷对方的人
1.
两枪合主数据:
注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100
另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞
A. 102
攻击+88攻击 159
B. 102
攻击170+87攻击21776士气
C. 79
攻击98士气+96攻击 204
D. 94
攻击+94攻击 162
E. 89
攻击+84攻击 184
F. 82
攻击+82攻击 195
G. 75
攻击+73攻击 219
H. 65
攻击+60攻击 252
I. 55
攻击+50攻击 284训 主掉2
J. 49
攻击+46攻击 300

2.
枪中火打城数据(未完)
首先要记住:火云阵伤亡 90()/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400
士气损失 90/35 80/40 50/50
A.107
攻击90防御179100士气+99攻击88防御179100士气
后者中火后前者可砍主

3.
各个士气主的300枪最低极限需求(未完)
A.94
攻以上300训可打85士气主
B,70
100训刀可打50士气主

4.
打各个士气阶段的BT的枪刀数据
A.80
240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安

5.
,枪单独打副最低数据(未完)
A.95
攻击161100
B.100
攻击150100
C.115
攻击100100

6.
其他注意事项和零散数据
根据测试的数据发现:
A.20000
主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素
我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我
B.
可以单独打副的兵 可以2个合主
C.
徐盛一枪一马225100气 一下砍掉副
E.49
攻击300枪可以打副 45左右待证实
F.
基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的

7.
关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/
A.92
攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300
B.80
攻击10050训 可以打动主
C.
打关342/100/300合 或者370/100/210
D.3
枪打主:43/100/170 70/80/170
E.3
枪打BT: 60/100/300 70/100/210

先请大家牢牢记住以下这2个基本常用数据

点士气约等于32攻防
1
点士气约等于83
以上这2个数据基本可以这样理解:
相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气。
这个相信大家基本该能理解。
接下来,我再举一些,目前游戏里各兵种之间的互克关系:

大家也必须牢牢记住
在相同攻防,相同训下
刀对枪 枪掉6点士气
举例 同攻防下关羽250刀能砍动赵云300枪一点士气
枪对刀 平
太史慈300枪打不动甘宁300
枪对骑 骑掉9点士气
同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气
骑对刀 刀掉18点士气
庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气
刀对骑 在本该掉的18点士气之外,再附加8点士气,也就是刀共掉26点士气
弓射任何兵种(队) 对方掉30士气,由于弓射的规律有点不符合我的推理,所以事实上严格测试下来的结果是
85
训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气
接下来稍微仔细说说,目前最常用的骑射情况
骑射的算法其实非常简单,大家只要记住:在相同攻防下,骑兵射任意兵种都有6点士气的加成

举几个例子
甘宁300铁骑射太史慈任意300兵种,都能射动对方6点士气
同理可得:曹操275训骑射姜为3003点士气
孙件300骑射孙策3007点士气
关羽300骑(94攻)射刘备300骑(82防),如果2骑相撞的话,刘备该掉3点士气,由于骑射加成,369。所以刘备应该共掉9点士气。

写一些关于地形对各兵种的影响
目前主要的地形共3种:水 黄地 红地
在水里所有的部队下降15点士气的攻击力
也就是说,关羽300枪碰到赵云300骑,本该打掉赵云9点士气的,但关羽如果是在水里的话,则关羽掉6点士气(按我的推算应该掉6点士气,事实是掉5点士气,虽然有一点偏差,但大致还是符合我的推算的)

黄地
除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力
红地
同样,除了刀兵不受影响外
弓和枪下降15点士气的攻击力
骑兵下降26点士气的攻击力

这里再说一下队和营之间的关系
论坛里,我见过不少人,写了那些非常仔细的换算方式,基本都比较复杂,不大容易能融会。我这里向大家介绍我的换算方式,非常的简单,只要也记住几个常用数据,就能推算出其他一切情况。
暂时只先讨论 刀,枪,骑这3个兵种。(弓还没来的及仔细研究,以后有空研究了,再补上)
大家只需牢牢记
同攻防的300兵(刀,枪,骑都一样)等于同攻防下130训的营

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5#
发表于 2007-10-24 23:20:00 | 只看该作者
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