每天上来神亭岭,看到的是总在线人数越来越少, 打仗的越来越小, 剩下的多是打箱和卖宝的人.
这款大家曾经无比喜爱,设计精良的游戏为什么会落到如此地步?
很明显是操作者的重大失误,使得越来越多的玩家放弃了它.
1)高区和中区的划分方法是个大错误,在中区取消了祁山之战,8个人挤在狭小的汉中争夺战地图中,
使得战斗失去了很多乐趣,而由于高区几乎没人,所以结果使得大多数玩家兴趣索然,建议以后可以考虑
以所带宝物来分区,比如:初级区(0-8级宝),中级区(9-12级),高级区(13-15级).
由于三区成本不同,玩家所得也不同.
2)每场战斗以后,胜利者收获太少的策币,而修宝费用猛涨,官方又没有小额策币的购买渠道,使得众
多想打仗而不想购买大宗策币的玩家要吗不玩,要吗被迫刷策;
3)官方解决投诉的态度和能力是非常糟糕的,要知道,此游戏玩家群体素质较高,很少有无理取脑的.
但官方处理投诉总是拖延,很多不了了之,这种解决投诉的水平,以为现代管理所不齿,学历不低的罗总
难道不懂"投诉就是机会"的道理?对待一部分你们现有技术无法证实的BUG,不能一推了之,而聪明
的方法应该是积极的处理,给予玩家相应的补偿,这对游戏没有任何损害;
4)箱里面倒底装了什么?官方一直隐瞒大盘的各级宝所占比例, 这反而引起玩家更大的猜疑.其实这有
必要吗??如果官方聪明,应该公布箱子总的各级宝物的比例,以及和人气值的具体关系,这样的话,就算
开到--宝,玩家也会自认倒霉,现在的情况是,官方故意掩盖这个完全没有必要掩盖的数据,引起玩家的
愤怒.
5)游戏过分突出了军团的作用,限制了个人的发展空间,使得很多个性突出的玩家没有办法越过军团的界限
达到自己的目标(比如州王等),这种设计是不合理的,要知道,玩家里面做领导的不在少数,他们不愿意
屈从于某个军团,而自己现组军团在游戏的框架下又很难与大军团抗衡.因此而放弃此游戏的不在少数.
6)游戏避开了杀怪是一个进步,但又过分强调了人-人对战,使得相当一部分特殊玩家(比如凌晨上线)找
不到人玩,过任务又过分枯燥乏味.因此,应该增加人--机对战的模式,以满足不同时段上线玩家的需要.
以上管见,可能有很多不对的地方,只是希望游戏改得越来越好,吸引更多玩家乐在其中.