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有个难题,请高手指教

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楼主
发表于 2006-08-23 00:34:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

有个难题,至少我觉得是:

比如某兵对某兵,攻要比对方高多少才能打到掉多少士气

有时,自己感觉得能将敌人打到30气以下(刀30以下不能妖),但就是没有,常常被妖而吃亏

这有什么公式没有呀,请高手指教

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沙发
发表于 2006-08-23 00:37:00 | 只看该作者
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气;
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气;
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气;
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气;
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点。
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板凳
发表于 2006-08-23 00:39:00 | 只看该作者
回复的还真快
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地板
 楼主| 发表于 2006-08-23 00:46:00 | 只看该作者
是呀,败类动作就是快
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5#
 楼主| 发表于 2006-08-23 00:46:00 | 只看该作者

首先道申谢谢 研究够透彻

还有个问题:

就是比如骑打刀,乱举个例:110攻的骑打70防的刀,能打掉刀多少士气?如果是射 呢?

因为打刀要不就挂他,要不起码你得打掉他士气到30以下,他就不能妖了,这个败类有研究没,请指教

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6#
 楼主| 发表于 2006-08-23 00:47:00 | 只看该作者
小点有研究没,指教下
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7#
 楼主| 发表于 2006-08-23 00:47:00 | 只看该作者
我是策神之颠
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8#
发表于 2006-08-23 00:49:00 | 只看该作者
我没的,我都靠打了多估计的,没正确的数据
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9#
 楼主| 发表于 2006-08-23 00:49:00 | 只看该作者

刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气

败类的意思是不是枪的防如果比自己刀攻高16点防,刀就要掉士气?

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10#
 楼主| 发表于 2006-08-23 00:50:00 | 只看该作者
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